飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8093|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加8 g" _' g& G* O% g% _, Z  u
' @& Y$ z+ M) v% M+ y4 R5 q1 _
propMover.txt.txt                怪物表面名称) l; j! Z. \; {0 p; o
propMover.txt                        怪物真实名称' r& w6 y. k! V; K: p; E" p  B9 g
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
7 K3 N2 ^6 \& j; w7 c8 I2 UdefineObj.h                        怪物代码设置8 H' Z! C# o7 S* A
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
' U9 b# q( i) R8 r3 @7 [
( y" G9 Q3 s5 J网站地址:www.ffwold.com5 I* P6 a/ |+ n, P* D) m
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下5 x1 ?5 c1 @' U: r+ r0 W
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ! A+ I  p/ r" a

# w8 x$ `$ K- J) }+ k. W/ SMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
" X  @: ^/ Y8 B: s2 j+ s0 u: T, p, N
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15402 N" z: w4 l: m% r

4 d% K: C: f& y3 m( W: H4 ?1 OMI_IBLESSPUPPET                                               
' v  L* V' ]  v6 N/ F$ {{                               
, t% p2 }" @8 A3 H2 m1 H        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
( N6 N: w" J6 r' I0 s  S& K7 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        * f, y/ a# B0 i% E' q& ]; ?
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
  U, ~. B1 v3 W: g( q$ D5 e        AI                                          @$ K5 ?1 g! O5 C$ p
        {                                       
0 ~- E6 c6 y% m* m                #Scan                               
! ]$ n3 w( }& F1 q4 w1 [7 X                    {                                               
* E' M' U6 S+ O" P! x8 R3 r                        scan                        
9 U" g: Y) q' w5 `                    }                                               
$ P7 v& q7 U3 }4 k. _: s! N                #battle                               
3 ^6 }, N  [3 l1 {' q9 ~" b                    {                               
" l. Y* J+ y! K                        Attack cunning low        0 f$ a1 K3 C4 g/ [% d% S9 Q4 p* n
                         Rangeattack 20               
  E( U3 Z/ g. P' z0 g3 V* O                                                                               . u- T% `: \3 d6 r# ~- L' g
                    }                                                  _+ r, c$ I; o" t6 C# L9 A& O0 ^
                #move                                $ m/ b5 F8 K2 o, q* {8 P7 @& z4 u
                    {                               
5 `! @* p  [1 h  \5 z& y                        Loot d 5                       
+ W2 \. X8 {; x$ p. q/ z                    }                                9 K5 \) l' J1 |$ B" B. S
           }                                                      
6 f- ?& @9 L+ w3 n}
/ |! G1 K- k. q- Y% U6 C' ?2 [, W) P/ k+ f; o

/ }: Z" ]( f4 @: ^5 n* }2 S                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + z. N7 |! \8 K0 t" A4 K
        {
0 M1 ^. S' Z/ V9 t& Y4 x( }                "stand"     MTI_STAND & b' i+ p! F9 U, T
                "walk"      MTI_WALK
2 T" O9 m4 ~1 f                "idle1"     MTI_IDLE1 # T& g0 `; U8 N5 `) ?
                "idle1"     MTI_IDLE2
& @& ~2 e$ O$ T6 N                "dmg1"      MTI_DMG1
! \9 `, K7 i$ k' t7 n2 t$ H# E1 F                "dmg2"      MTI_DMG2
2 }% k: I* g6 n* E                "dmgFly"    MTI_DMGFLY5 ]7 ^1 v, T& l' ]9 {
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
, P9 ?0 w* n* x* Z8 t1 a                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE8 [! C/ d6 F2 C
                "die1"      MTI_DIE1
3 J- h1 c0 K3 X, W: j+ e3 A7 Q                "atk1"      MTI_ATK1
4 [( x/ A$ c' `& I& z+ A: B8 T& n                "atk2"      MTI_ATK2
6 ]' ?. G! s0 `% }                "atk1"      MTI_ATK3
9 N$ s' ?1 r# y                "groggy"    MTI_GROGGY- x0 h1 n* V1 D+ {- ?, F* w
) c$ I; L9 b+ R: ]
                // extra
! m2 L. P# j& {4 R+ b) u9 J8 W                "walk"      MTI_JUMP1 5 F' Q# v; x( V3 o
                "walk"      MTI_JUMP2 " I* n( Z# a! K1 ]# ]9 {
                "walk"      MTI_JUMP3
* `6 p, R# C6 W( W: p7 _2 I                "walk"      MTI_JUMP4
3 F: d1 i: F' X, m                "walk"      MTI_RUN$ j! y" f; V+ r" E$ f) R7 T
        }5 W! f2 ^  @' H9 f: x( a0 @4 T0 B) l

5 T4 s- m8 N! W. ]) p
/ r( M* Z) f; n- a4 j' l7 k* z  z$ g* p2 u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 16:35 , Processed in 0.128560 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表