飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8088|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
  R3 m* @# s6 o( m" m5 D. K5 \) x1 O( D/ o( p
propMover.txt.txt                怪物表面名称
7 S# Y! H' e$ D7 ]' npropMover.txt                        怪物真实名称
8 N6 c3 y, |! n! q$ cpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
0 I1 V2 ~5 G# O, e, Z* MdefineObj.h                        怪物代码设置) u9 W: i& Y! n2 l9 E! i: X
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
4 `1 a+ G2 c7 W  f, r
. L4 N, E, w' j% u& u- `网站地址:www.ffwold.com
: o- J4 Y# ?4 E6 ~' B  [; g, r" |IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下. y- ?5 J* `# O% O2 d$ O: t# L
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        * n2 y7 g: u' B& P$ ^% P' K0 p

. X  b5 T& a9 l9 p9 f7 t1 g# UMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022293 w0 G1 \7 i8 n- a0 q

$ Z! y4 R- d( E$ |, A/ ^0 B% L5 u#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
0 N) Q9 u- e1 }5 q# y2 ~& @% e+ H% _* q( ^$ l; X5 v
MI_IBLESSPUPPET                                               
& h7 j( L, G  i$ e2 r{                               
$ ~! H! l, z; h5 A* }7 q! B% I* r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
- b/ u: A! }5 E) U. r( _/ m  {: r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
7 v. t9 H+ G; a) C9 l% f; c        m_nAttackFirstRange = 8;                                        9 E! x/ `  @+ [& `# w
        AI                                        ; v9 M3 D: J) ~0 _6 m% N
        {                                       
! e# A/ `- b  P' N+ ]5 x5 s                #Scan                                5 H& Y) Y3 l6 x
                    {                                                9 z* B' V3 S1 ]' ]
                        scan                        
# w# g2 w. }1 W6 @                    }                                               
$ V7 x: |  p( z) w& H. f( o/ I! U                #battle                                ! _9 R) E7 r( }/ m$ |, T+ w9 U
                    {                               
4 p: g% L- y0 Q/ n4 F  v6 O0 C                        Attack cunning low        + C. R( A( V4 \
                         Rangeattack 20               
- W  x8 Z9 A3 S: r3 k, E: L                                                                               # x3 p! A! I/ P& Q
                    }                                               
% U1 \  e4 a" k# j/ Z, P                #move                               
1 J! c3 `/ @( ?% _* Q2 `. g                    {                               
* j; d% I: }8 C- }% a/ w! k" j                        Loot d 5                        & w! p4 B8 h7 p9 }0 L8 i
                    }                                8 @* V. w! r" `8 c& l! Z& p
           }                                                      
( `' M1 V2 h1 S( \" k( u}
" f+ X6 N' u* `. \8 R
7 a! W: S' J( Q  f3 a; z, h3 y& J: ~" k1 v0 D' O0 U
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
' `/ h9 }! L0 A! x        {8 U- C# u9 v# b, z) O, d; ]0 i
                "stand"     MTI_STAND ( C+ N2 O9 ]# \, i+ N7 V
                "walk"      MTI_WALK 4 c( @4 _, j. J- Y- ]: u2 n7 S
                "idle1"     MTI_IDLE1 ( \# t( o/ d% Q' P* d, M
                "idle1"     MTI_IDLE2
1 X9 h# H0 t8 a  O4 w* ]                "dmg1"      MTI_DMG1
3 E5 K( L) |* H5 G                "dmg2"      MTI_DMG2' M: `; h$ V3 w1 G2 ?0 z+ Z
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 D( F8 u* l- o9 N4 a4 ~- U  J
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, Y  w" d" @6 u0 z0 N( \
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE9 M+ u. k2 l6 i( N! T1 p
                "die1"      MTI_DIE15 n9 i) c5 L- F- m" L2 V! e2 z
                "atk1"      MTI_ATK1
' _# @& D2 W2 `4 r- _, A                "atk2"      MTI_ATK2+ b4 p* h" N/ Q! A4 i- s
                "atk1"      MTI_ATK3
% O$ D# @/ i5 F+ I                "groggy"    MTI_GROGGY
; f  N' ~7 e* K" d
' Q/ s( |( k. p' i1 ~                // extra; g: A' G: x6 m: f( Z+ L. i. J
                "walk"      MTI_JUMP1
0 R! C% A' |/ E! U$ p% V                "walk"      MTI_JUMP2 9 g$ V8 U& `$ i$ }! R" E
                "walk"      MTI_JUMP3 * U9 C) \& v4 P) F. e+ D2 u
                "walk"      MTI_JUMP4
, e$ @. n; ~' ~% I% U1 \8 S/ p# ?                "walk"      MTI_RUN7 B6 b" v  ?: {7 x4 ^9 m
        }
8 c# I% K5 ]1 V1 t7 r
' k2 x" E; L+ ~
. q. s; t5 s* v5 H* |, s9 c6 V, @* Z9 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 04:52 , Processed in 0.060700 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表