飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8001|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
4 Z- Y; \0 C/ f; R
# @! E2 B8 E5 Q/ lpropMover.txt.txt                怪物表面名称
6 S  j' R  B) m9 t3 e! u* CpropMover.txt                        怪物真实名称
& {( o- S3 S$ I; J3 `+ h0 f4 UpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置& X, ]1 k! |' n+ @+ m& Z# S
defineObj.h                        怪物代码设置
- [$ l. [3 e1 O6 C5 x★mdlDyna.inc                        模型文件设置& @  F# |& ~) d9 h9 ^

+ i2 O, p3 B2 n4 j; }4 e网站地址:www.ffwold.com# h# ]( M! W$ T
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下& s3 G( ^3 I9 |9 \- @
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
2 `( {% ]0 v$ v( i
& b8 L# P; T# F! R' f, K, uMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229/ A8 |5 `" `7 S  B2 [1 [4 S

7 u; c$ E, f% d% [#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540# e( n" p( m! r) W* e

" Y- T  M* k  H9 \  FMI_IBLESSPUPPET                                               
# X+ f4 k3 m! W' M# N3 S! Q7 s{                                4 u' P) M( \# M. g  }# j9 D4 x
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        9 p+ E. G% h0 S* Y5 r/ y& ~
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
+ ?5 l" _, C, h, z        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ; W3 ^9 Z- h+ o4 y$ J
        AI                                        7 Y& U; T' b$ H- ^' S
        {                                        % K$ t7 ~7 y1 ~) v  g0 N' A* L7 q
                #Scan                                + Z, m! s% ^- g% ]* n
                    {                                                , X9 t. W/ P3 l5 h$ M" O# H, T8 `' `
                        scan                        
7 e/ E, h7 i5 k) w: x                    }                                               
  C* w( j$ O" w1 u                #battle                                : s1 D4 r  k7 e
                    {                               
% r7 n7 _5 k0 u% X% V! [                        Attack cunning low        ' m, i" v1 Q9 ~5 t
                         Rangeattack 20               
/ f& F( F% F6 T2 y& D" e7 J                                                                              
' b9 D; q. ]# E2 B! |4 ?                    }                                               
5 i2 }" e4 R. K2 a% A8 u7 V                #move                               
# F/ q3 H6 s. d# E* r. Q1 f0 L                    {                                + i4 s# }' e( F4 l2 w
                        Loot d 5                       
9 b% O) s% B8 n4 s$ h  P                    }                               
# X' b8 v4 R7 T/ ^7 [8 B           }                                                      
+ l% ~; g% a" M" O}
3 i$ {! w8 U) a# w/ i, ?( l% ]
" b" s- r1 s; S( J' s5 Q. s+ [/ \
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + M9 x" d' T( ^* V- ^; Q
        {
/ E) Y" w- b4 W$ j% y9 D( e3 Y                "stand"     MTI_STAND
5 b0 N$ M& `2 h, [) r4 n3 n7 s                "walk"      MTI_WALK ' }# C6 ~8 I5 o5 D! j
                "idle1"     MTI_IDLE1
% {8 L1 |& Y+ o                "idle1"     MTI_IDLE2' d& d" t- I: D4 `/ _/ r" L
                "dmg1"      MTI_DMG1
0 ?/ N0 T9 I' |- L! O/ @                "dmg2"      MTI_DMG2
8 F2 M3 S# Y+ a8 k                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; x+ l) Z! {" }7 U. \. Y- H                "dmgDie"    MTI_DMGDIE$ U/ G" s5 i+ G+ Y
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE4 r( u% P$ z) v2 B0 T
                "die1"      MTI_DIE1
/ Q4 R3 U/ P, M* A) H                "atk1"      MTI_ATK1" U$ U- D4 d+ K* C4 `3 F& I
                "atk2"      MTI_ATK2& e+ x3 w! y9 |  I3 S  D
                "atk1"      MTI_ATK3
/ e. f/ x" F/ A5 {6 |                "groggy"    MTI_GROGGY  A8 [8 u: I+ Q4 ]. C
. j& d/ y6 c' q6 a. D7 |
                // extra$ m& h% p  S" i2 u
                "walk"      MTI_JUMP1
6 ~9 k( ?3 s. u, E, S                "walk"      MTI_JUMP2 " }1 G) L1 [4 u* O& v; I& p  T, ^
                "walk"      MTI_JUMP3 % l& t  D. R. I- q( a4 j% _& P
                "walk"      MTI_JUMP4 - H# y3 b/ R$ c6 F6 B5 F. Y. r
                "walk"      MTI_RUN
& }4 B* n6 r5 d0 v# I8 v        }
, |1 ^7 [& ]6 W
6 i4 H, q+ U" X( n) j- `" A& m9 d3 I: z* U, a7 E8 ?) r

0 c4 d2 j& E: y* Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-7 07:20 , Processed in 0.097024 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表