飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7991|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
5 H4 N, s+ x  _) g! z3 L
! B# F) K3 o$ h  z4 [8 W2 jpropMover.txt.txt                怪物表面名称
1 A( ]  I4 ]7 L* ^) o  xpropMover.txt                        怪物真实名称* G9 t0 o- S% P5 [  r% N
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置3 c4 ~- ?' X; T, f) `& x  @  d
defineObj.h                        怪物代码设置, I9 s. w8 h: @1 a* F- o
★mdlDyna.inc                        模型文件设置9 s6 {0 H# b6 d8 V0 X

+ Z6 k! w: t* x. K6 V& o  m网站地址:www.ffwold.com4 n: k/ E7 q( o
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
9 P/ l- Q# i& t3 @; ZIDS_PROPMOVER_TXT_002229        7 q6 G# |7 y/ e( i& q
( |7 M& l6 P8 V4 t: {" ?, Q! O
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229: I9 H7 p2 t  D& i7 U

. Q8 }9 B: d7 ]5 x/ u0 z2 H+ f+ _#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: o7 f$ t" O3 b  j' I& t" j
5 a0 T- t( H3 V$ ^
MI_IBLESSPUPPET                                                8 _( N, [/ ^5 c+ R
{                                6 R6 [; m, V: w, ^) i; c4 X* a
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# W6 X) [1 K2 \) V" Z2 v        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        7 U' Z* a0 O  d: x  j) W3 c
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
1 P7 \+ G- i1 z8 ^        AI                                        2 M! {: L; v7 d+ C
        {                                       
' {4 G) p' v: `: \" R; O5 m- H9 f                #Scan                               
- i* ~2 G* Q0 M8 X7 T) S! V                    {                                               
: T$ c2 L! M' d; [( U                        scan                        
, v. x3 V( I  g# i: O                    }                                                + ]2 w* X( V+ Y. R
                #battle                               
8 F& P6 l# Z$ w0 M  c! m                    {                               
0 c) l& n$ O, O' M, ~                        Attack cunning low        9 {4 h9 c# S: b9 {) m4 j+ `. x' @
                         Rangeattack 20                , i: c# @4 j" t2 \
                                                                               7 V7 W: Q9 ?7 |2 y0 K
                    }                                                6 `. S4 ^( t0 k$ r
                #move                                5 }% z0 [* h- o2 Q! m
                    {                                4 @9 D! X6 n8 w
                        Loot d 5                        9 q5 N0 s! u, M9 n
                    }                                ) C" ]* R  J* O) y
           }                                                       $ X8 b, b+ O2 C8 [. v$ x
}
6 e5 B; @2 q( ]0 ~2 c" @. N
4 T, I& I2 _: a1 `& F0 o  y# }, b: B4 o2 @' |6 y& e
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ( g. J8 I" U1 a, M% h/ K$ c
        {
2 j' G& ?) }, J# z$ u                "stand"     MTI_STAND
' |9 [# ?9 N. Y* {$ Q                "walk"      MTI_WALK
- s- N! [+ m1 R6 h! H                "idle1"     MTI_IDLE1 0 C. o  R2 q% }" Y  D, ^3 t) p3 z
                "idle1"     MTI_IDLE2
: q; G$ R( \. {                "dmg1"      MTI_DMG1( G' q' v/ B  U: v
                "dmg2"      MTI_DMG2
& L. O) g* \4 N) e2 g                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
4 ^. |, R) o3 E, l                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' Y9 t/ K: t1 O4 g$ d4 m                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) T+ T: _: N" k. c; \& \                "die1"      MTI_DIE1
; p# o6 x; J7 D9 \: w                "atk1"      MTI_ATK13 ]( o7 k* @! b; f% `+ Q
                "atk2"      MTI_ATK25 y9 L* \! l! v: j2 y
                "atk1"      MTI_ATK3" f5 I' ?& i; E
                "groggy"    MTI_GROGGY6 V, W+ ~! K1 g* F7 K" A: d

2 v6 F" {9 e* T' V* X9 E                // extra$ g3 K" O, k. \) S1 {8 C
                "walk"      MTI_JUMP1
4 F( S. A0 s9 O/ T8 M: A6 l: q3 m                "walk"      MTI_JUMP2 8 u" l/ l* e. t  h
                "walk"      MTI_JUMP3
* K; f6 u- ^7 m  V! M                "walk"      MTI_JUMP4
; b3 B# }, ~; d3 u+ i- O1 J                "walk"      MTI_RUN" H; y& T5 s& \
        }6 `8 e8 H4 w/ W& q: M1 p

% [# [  m' ]8 c' v1 T! d- a: J& Y9 y7 C! ^. E
# Q* u; H% C3 z( d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 22:18 , Processed in 0.062103 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表