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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
1 c8 d* d4 @1 E. P! ?# ]; n& e9 K! C- g
DuOminous.rgn
# N( a) [. E4 k9 ~3 E/ _: t( {6 P" K5 h- {4 u

  \  t8 r- n2 _3 n0 f6 W9 h1 V/ ~我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
% i" J0 U% l( {3 y
6 n) o3 ?; a5 {9 r
- l. X& Z# k# z+ p& w( g& c下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。6 ?2 E, m4 {) a" G7 v) D$ O3 ^7 ?

& s% ?- y% O& U) H  c' {/ L' z: R; d
# F4 O3 k4 D# u
Code:代码:5 p; d. T/ n8 m
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. Q, }# H  o6 T% r4 Z* }$ }8 j$ d6 }# D' p/ b( d! t6 l
respawn7 5 :代表他是怪物8 w, r3 L! t1 W1 i0 |% ~
2 v" v6 b. j0 T- L  _
654:怪物代码' k8 }2 [/ A1 V" q
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。9 v2 J2 Z6 {0 d! ~7 W9 O7 s
10:怪物产生数量* Y8 @6 L- r- F! p+ \; G6 T
重生率(看样是60秒刷新一次)$ n9 M9 R7 _$ _4 T( l1 f) b# ^
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
6 R5 ]: ^& P5 _0 T) W' @4 G( D900 964 907 :应该是怪物的移动范围
4 N! k% l6 i8 N5 |8 e& y  H! N) l5 w
后面作者也不知道这是什么
( S/ h  ^- ]4 h0 k( T* a: G& j& g# F- V- j" i9 Z) r8 f& t
! i& `4 K, Y" |/ o2 O8 c8 Z* B# N
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。: ~  D4 P" v( i0 j

/ [9 g, ~8 {% p0 E4 I希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。0 w2 e* D# \( r9 P5 K

1 d( }' Q' X# x/ V8 U7 z; h
! }' ]" ]+ f1 t, {当我有充分的理解时我会更新一次。. p) ?* S9 X; Y' ]
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' |2 ?( \# C0 a) L  y" _: }' Lrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; l% A: _5 q% v9 _# f* H/ b2 `
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& k8 g* Q7 V) W5 o, g: nrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 B7 X% E- f$ G6 j8 w

  C2 @( h9 F; h$ r" A
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