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地图文件下rgn文件。
8 M( i. D( O8 [$ b% J9 k Y g3 G/ U
DuOminous.rgn
s, w% U% T3 D ]3 C" _7 l. ?2 R) U( m2 C6 c$ S0 ?& A J
3 } N9 {1 k6 ]; x2 Y6 L
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
0 }4 I0 s# g% I2 P8 ]3 ]7 @
# L1 Y+ |+ J* c: t
. C R5 S6 w4 ~6 f, e% H下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
2 Q$ n4 w# L( U; p/ y) r% w
D1 f- \+ z& u6 }# F/ x3 T+ i& c$ \3 i l! K; q# \9 g
* j8 @8 V) }1 ^; }0 V$ tCode:代码:$ F5 Q3 n& M/ O0 \; Y
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
) w' H$ K0 I+ Q, |
; u' {/ D; @* ]6 X& ]respawn7 5 :代表他是怪物3 A* k O6 w# w
+ r5 u6 ?& W5 F, a9 H& K9 Y; w
654:怪物代码/ {' d6 W0 v( v6 E$ x
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
/ u, N) G' d; @10:怪物产生数量
8 q2 }# _( J5 r# E重生率(看样是60秒刷新一次)
8 G- h: E( E: r6 U6 m0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
* @# Z5 j1 c) R7 k$ R900 964 907 :应该是怪物的移动范围$ U) D z% D( k l% F& H) C' @
9 G I) f3 [" N0 L后面作者也不知道这是什么
! w& f: J" M8 h$ h( _& L* y3 V- Q2 \# y% h
- o: T2 ~: x6 R8 J
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。0 d5 ]4 P3 ~" c9 `
1 X5 x7 E% e. P% n E! F: a9 Y. S希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。$ s3 @' a) W. Z" O
2 O3 T6 F+ t3 Y# Y7 r- j! R
* k+ B$ e. | K0 j4 t% E当我有充分的理解时我会更新一次。3 d' |5 l& Z& @, d5 m! Z5 m
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 s/ w; w; D2 p* K& |/ frespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 A# n0 T! v6 A' ^5 c# o9 |3 wrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 r) u! K/ ]( x0 K& p6 }- ~respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ( `. i8 s3 Q5 I% F1 G
; m$ d5 \3 [) U# L% s. J! f5 I# ~
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