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地图文件下rgn文件。1 r5 z* R( i* h& w* q V' S
) q, V7 S/ L. r1 E% bDuOminous.rgn( t1 A$ C6 ?2 u0 v& H
9 k0 P/ O- z+ Q, Z+ Q S
: r# b) F0 D3 j我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。; m2 Z* L5 s- J% @) a0 s3 c
# B# M+ {6 C; U9 c" W5 G" K
% u& l G9 I; o- ~! j! c
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
' H1 W- ?8 P) d% G+ b4 K/ t0 M2 `+ \/ c
) N+ t% a* \/ ^
3 ]8 E- D7 x' M3 \; K6 v
Code:代码:
1 A) G, i+ {2 \respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0! Y' W g- x& d4 S+ m% e
. J' Y; L3 ^ Z3 r- vrespawn7 5 :代表他是怪物9 t2 g7 ]" w% i/ p# K
5 T' b6 A% y3 O8 K& W) a: z/ O
654:怪物代码
$ b3 W$ F% G0 `9 _8 P901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。( q' E' e- Y, K% w$ |+ ]& g, C
10:怪物产生数量
* v4 Y K5 h# B! u- `; g重生率(看样是60秒刷新一次)
! w# o. C: G- b" z" c0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
0 N; h/ n$ c) {) t900 964 907 :应该是怪物的移动范围: b9 }6 L9 G5 D# F9 J# y4 h
6 `7 h, A) V: A) |5 ] ~3 A
后面作者也不知道这是什么 0 I% H3 s2 h4 k
% D' d! a8 @, ~$ x6 H. b
7 }2 e. d. j8 M+ N, ~' M9 d这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。+ T r; l! r" Y( y- y
0 O0 ~1 j/ D7 m3 T0 s希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
8 W' D/ L& L# M, @% }8 X8 o+ @6 Z
I4 s% H$ C3 U& F" O
6 a' w# ?* ^. A, O! D6 J; U# ]当我有充分的理解时我会更新一次。; C7 K4 t6 H: q4 k
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ) p/ B3 l5 [/ ]
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 1 t8 j5 }- ]7 Q) J; C
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : T$ X1 t% n5 g' I5 L$ C# I
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . H8 D2 r: A; K( o% \
6 z+ N+ J# C0 o6 K
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