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地图文件下rgn文件。
7 V0 n2 Z6 [ O/ B9 S% b8 y1 a0 a/ o# w' O+ d
DuOminous.rgn9 m7 S- @9 H" k, Q) d% c
( I6 `& d4 V8 j" D7 | `- `6 P$ | b# B6 f2 G$ ?' O; _" r4 Y( x
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
+ t: M: v3 z6 I
6 A: i% f( V4 K& p4 v0 a* ?& C5 X$ I$ G1 Q* G( S) D1 Y
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* ]+ f$ G5 q! G7 k9 n' g
- S* |2 h- n3 Z
' `5 p: z- C9 p4 `, J/ W6 @" }* E {
Code:代码:/ U: u% E* R7 I1 T5 J
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 00 V" d) l" R% ^
4 s ^4 L* y0 @2 X6 B
respawn7 5 :代表他是怪物
; I& z$ X3 E1 a+ ^
# Q# [. J R% {( P& p654:怪物代码
/ _, ~7 A* y! h8 P9 r8 `' ]901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
0 ^) g- j! |8 w6 F9 ~/ ~9 v10:怪物产生数量
' O0 w& a* ~+ P/ V s8 ?5 K. H重生率(看样是60秒刷新一次)2 F8 f5 ?, F( U- n/ H
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
9 w. p$ Z8 N3 I* q- W5 `900 964 907 :应该是怪物的移动范围
0 S- S4 [( u% Z8 p" H- {7 e7 y) o. g$ ~: Z' k
后面作者也不知道这是什么
2 ]9 j' ^6 N5 E8 l5 b o |. [( U4 H( {
8 a K& }7 a# K9 l
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。; P1 t) v# F( Q
' R6 U8 S% c# T6 ~8 V6 q/ V8 ?
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
" \6 Y- O& [- \
2 F4 V. u2 R* }5 k$ m. F6 j
: O* r6 ]8 L1 M当我有充分的理解时我会更新一次。% ?+ C1 z* }1 \4 J1 L$ s. m# b
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 _7 Y8 n0 P! K+ o
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; X; i- L6 \& X& L
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
+ J, q9 _5 b# x; p: ~respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 5 T3 x. u# a% ~- y, _# `8 M
( f ^6 Z* d5 [8 E" U( { |
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