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地图文件下rgn文件。
0 B, K0 {$ r5 K0 i0 F7 a
9 L6 u) P5 H7 n, KDuOminous.rgn
! ~) {7 k9 ~) E* _& y7 O* O- l7 e8 x+ K9 |1 m/ v7 I
% \0 x; T; i% k' [# `3 v* v7 E4 R我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。 X# i+ M- z( T0 D
, p- `* t9 e+ h4 y
4 H2 u1 w' Y* l5 C下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* ]& M H2 x" N0 j6 U
9 W/ Q+ y) c& m2 T5 \; K. q0 B4 S$ x! Y! O3 [
* V* e! O; H6 Q8 m9 ACode:代码:
/ H+ s& G1 i Mrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. m& K; g8 v `
4 A" i8 r( {9 A5 t5 D6 R6 ?8 @/ Arespawn7 5 :代表他是怪物
5 U! c4 Y- T6 `" @4 r3 K. h8 k3 b: W2 d# h1 U
654:怪物代码
6 K) X+ Z4 m! S9 o T Q$ J$ ?" x901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
5 K4 s$ ~( B v: ^) Q10:怪物产生数量0 J+ r* R$ j# ?1 t, v
重生率(看样是60秒刷新一次)
# o4 ]# T+ b9 B/ I3 Q' k+ T0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
2 Y4 `! x' a |: d& Q900 964 907 :应该是怪物的移动范围: N, p$ K. M- d2 e$ I( B# V! |; L0 }
- V4 O8 u. T7 f+ E
后面作者也不知道这是什么 1 }2 K9 ]! e5 w9 l9 ~' ?& }) R [
{; G8 S5 N+ F% J A; q+ ^
. g5 t* {* ]3 L" S I4 R
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。) b' w; v e3 C/ S
. i& Y2 s2 k1 P; I/ p
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。$ M+ f3 F* c8 Y( L D
3 v1 ~0 j$ J/ P$ W/ G4 L" ^
$ q; p( @) g$ s$ l( I当我有充分的理解时我会更新一次。6 S2 q: a5 q# P, U/ }" x
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' C5 q- `. r7 I& ~2 I# frespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # I* |# _0 d, c2 t' ^4 k) s
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 d: a2 e3 o8 z3 t; j6 V! T8 ^) z
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 L r5 T# J: V
2 |9 @. s8 N: J |
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