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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。/ M% w% a- I! g/ G) p- g; ^
/ I+ |; ?* N: [- f: W0 X* R
DuOminous.rgn
( m' X5 u+ l# I2 T# r, L  B  b/ K6 g: Z. }

; h% j: E8 o/ @$ r$ C2 c6 W我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
9 D% Q( Y2 K' }* x
( S5 [8 b! K) b, ]% Q% L7 C
" Z8 \- P( h5 d下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
0 m+ T1 q: v( T! b4 ]; Z' V
8 y6 d) F' M+ S6 l' J" H. ?0 n7 |* D" {* T  `4 w2 ^

2 j8 {. T& C3 D, ^Code:代码:4 ~; o( p( K6 U! U0 W) W) k
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 05 T) S+ ^! Y: J

5 g- M% s0 d* L. s4 mrespawn7 5 :代表他是怪物
3 [. H) f2 K" _  O0 L
3 c' X# ]! [2 b: {654:怪物代码
" P- v, N8 v3 T) I4 z& l% ~9 B901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。3 i4 k* D8 v2 s1 s' y& p
10:怪物产生数量
* Z* o/ @0 ~0 U# k! J6 V& E重生率(看样是60秒刷新一次)# F+ }! d3 w9 |% L6 r. c
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) $ c) j, i7 @6 V0 i/ f. W7 h& Z2 {
900 964 907 :应该是怪物的移动范围3 P. z6 t& z8 K
: i  `' r2 F6 f) G
后面作者也不知道这是什么
$ s% [! `: [" ^% f* a7 k, b1 {6 d" h0 j
8 S' L/ N7 _; B" K% G+ h. Z
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。, W9 z6 g( h, Y5 q8 L' {1 a, b) Z
: s+ {( P: s) P# S! _
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。  H, |8 Y& y& x8 r. D# L5 f

0 M0 p( ^+ D# x5 O
' _8 p. t$ q/ l0 c- ]当我有充分的理解时我会更新一次。: A$ s+ Z# Q6 j% N! U, B
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 J* Z4 G4 y) b8 P) H! T
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 F0 D4 \8 b& {+ V5 k4 Erespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 $ |4 [! j4 }: V# d
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
8 e) W7 f7 o2 s$ x1 J1 U+ }6 Y, J6 q+ f
; D2 q3 l+ H( q' t! h
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