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地图文件下rgn文件。
: H! o% T4 E0 u4 ^' w2 T
, |" v* P# \( [, j: |DuOminous.rgn) _: c' I; x/ O" H7 r
2 x% ^. l; q: c8 o8 y" t" r3 k; ]. h# F
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
- @: p3 ?6 \) a2 b. T) j% l% w: D7 F' u( p* @
, _5 O& ^5 `: b: M# i下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
h: x1 ~$ y- c- c9 }/ _/ ~4 C% w: S1 a' N b, z& o }* ^
) R! S( s5 S/ M7 y2 X4 Y; j: S! ^8 K
1 n* U$ d0 f4 B5 a0 S! _/ b1 H& l4 W# YCode:代码:
1 f s: T8 V& _; jrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
: u3 I, ~- d" b9 U% x
g% I6 V2 F) d4 \; n0 r. rrespawn7 5 :代表他是怪物. y$ I) m! A, q1 w2 h6 }$ s
/ C# @7 A$ c) v9 P6 P) q654:怪物代码7 a p$ x9 E! f, P$ t# y
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。 B8 h! ~6 h0 L# L* x# Y3 `
10:怪物产生数量
; N2 ?: L& a) ^% Y q4 n4 R重生率(看样是60秒刷新一次)
; f# F- ?. g5 C* w3 t0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 8 ]/ u/ [$ H1 c" `( ^5 l
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
# B* I; z8 G& G4 p- K6 N+ x1 U! X$ G! Q
后面作者也不知道这是什么
/ B; @! h4 B8 F9 G& M/ ^5 H/ N$ Q% }8 F- `: b
6 E9 }. R2 D$ ^/ c3 l
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
* e0 |) I, B& J! C
$ M% f( Z; K# L \ C9 V- k* _希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; }/ R4 p1 R' X* k0 d, a, y# z) Y1 Y6 j4 K- w
0 a L& j! A# J- F8 ^当我有充分的理解时我会更新一次。
- ]! Q0 E, A7 G! S6 J8 krespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
: {2 ^0 H( u0 p5 n+ h( ?3 {/ ~1 `respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
: z. T. q* j% ^; _4 a. \respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ) \+ @& e6 B# L3 N0 |7 r
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * ^4 p- {0 H, u8 J3 }
, N' |3 n6 l [% L+ L
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