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地图文件下rgn文件。
& O0 Q1 ~" \0 Q
- g; G: {) T* zDuOminous.rgn
4 J/ b5 _; v9 ^3 O2 h* j" x6 C. j) A& E- h* I2 C
8 V9 O/ \+ r6 f; v
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
# n4 P6 [7 v8 c$ q; S/ c1 h: ~. j* Q$ U1 b0 E2 V* ?
3 g" W8 c0 {2 T! S; V
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
" e! T# K; I% N- C2 v o9 E* q% j; }0 }* J! I8 j
. d# f* h {4 T0 s+ A* F% E9 ^
+ c. z# G$ N$ d
Code:代码:- Z& O0 ~$ w( ~6 e! [3 V3 a
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
0 e( R, R% s; i5 r. P
. \' D# _' q0 R% Q# i3 qrespawn7 5 :代表他是怪物
, }" F) k! Q4 u5 A+ M6 u( g
. G" e* Y- n+ Y+ D/ U654:怪物代码
! m$ B/ Q. [6 t, q/ @% w: f1 O901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。 M: i8 y. T2 o( {4 F! c
10:怪物产生数量% i8 g' q/ o( i# W) F
重生率(看样是60秒刷新一次), [7 ^1 M2 Q" m- X3 X* p0 h2 \
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ; j' Q6 I6 I& R3 c5 c) k0 B
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
7 S' A( Z# v G) `4 t
' m7 W$ n) p* {. x8 Y- A: w后面作者也不知道这是什么 , e0 g i) V+ k! G& |9 ^* T
! d3 C, n. K7 u
& w' {/ I" e# k1 F) w; w这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
" Y1 t$ {& x5 M4 l, T$ W5 ?3 [8 B7 G* ^) f
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。) W7 V. q' \& _1 |% y) [
# }! p! N6 Y, }. P
! |5 k- l" @+ |# j7 \0 r当我有充分的理解时我会更新一次。
5 ~: o. r* `- x; ~8 W) w' G5 drespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ! ?5 `% @$ [& c
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : M! S, w+ m" k- A, n7 `
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
3 M' I* G+ B( P" a& @ Irespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
" [- h% [0 k, q/ d1 _+ I2 o2 {7 c# i4 }" Z
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