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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
: _; {; Q' G( [$ s$ A5 T- Q% g+ Y8 T8 ?, E! {
DuOminous.rgn. t4 K  e+ B( ]# M* [% I

# j8 j& s0 X$ @4 ]
. j  }4 c6 p- b* X8 w/ r我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
$ K9 n1 [/ E1 f3 x4 D- |  i' k9 D0 S9 v5 @  y8 ^

3 B$ P8 F" M1 Z" _# S! z0 e/ g下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。- L( u9 O1 H2 e& I
( U* ], ]& `* G7 {# r( O8 C: K9 r1 q

2 Q" b7 h6 d' b4 B& z
9 s$ N( x5 B  A7 V; j! }/ b  xCode:代码:% Z" A" G& W, I. q
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0) ?9 }' w0 V! ?  U* Q5 f

+ Z8 Z  L# X3 {0 F' Z* ]. c1 Prespawn7 5 :代表他是怪物
+ j' m4 m* E$ ]3 i/ C( t6 G. L2 ?+ F1 F8 p
654:怪物代码& v& W, I- j$ U. w
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。8 \5 w. W( I9 _* X- k
10:怪物产生数量" ]* t( i) M- J  R! q9 `8 q
重生率(看样是60秒刷新一次)/ {3 L+ ^* w, a2 K! T" Q& m
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
* X3 I5 V8 G, o1 Z, g7 q) H! m8 p900 964 907 :应该是怪物的移动范围' q, m, L  k. t- y7 ?

( @2 t4 l9 L9 c! \9 h后面作者也不知道这是什么
* ~0 _) Z# G6 d% l5 P3 t
# i- E7 C7 Q* h9 v$ v$ z' a2 t' w+ t/ K  W1 [* {& V" p& S( s9 F% H
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。8 e1 E7 P! `7 ^, R0 Q
7 ]; ~5 C1 }' z# A/ l/ I
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
7 F- y1 s, _8 u4 @; i  d+ K- y9 V, y3 K3 ]) m2 I7 O

& U- H( v- T0 ?  Y: {# g/ ^当我有充分的理解时我会更新一次。
  L0 ~; `8 ^- }- k% p* k& qrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 a9 E5 h3 d1 l8 S0 X1 V0 N
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
- p4 P7 \& c/ r! _respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ( N5 G$ c- G) w- [
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( \( k2 r' |7 j: x! @. e$ u; j
2 H) ^7 v9 l2 q4 ^) d* U9 \% N! e
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