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地图文件下rgn文件。" }. ^9 e( m- y# l' l1 w
8 a$ v, ]9 s6 iDuOminous.rgn
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" E+ L3 P$ B g7 Q+ d+ e6 J: D) {/ j4 l- K- f u; p& I# W; v
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
" v1 u7 d( e, I" B" j+ U3 }( `6 v/ y% Z7 G
, z/ n7 p3 g1 `+ j. v4 k下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
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! k# [. f( L/ M7 b: U+ E5 a
1 F% E. e8 \ s2 {+ K: v: j
! s- c4 p2 E0 w1 q! }4 DCode:代码:
- ~0 ?. ~; a( O r) V' {5 {* s5 Orespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
% u1 h3 A9 v1 O/ U8 A8 W, Z& y0 @& L- |- L
respawn7 5 :代表他是怪物- h8 V6 j# ~& K& g
$ _0 k! E+ r; ~, \( p654:怪物代码
* \0 e d" _) { D& p0 [901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
' E( ] h5 G8 F! `* t10:怪物产生数量
# C. a3 p/ b0 `8 L4 j# K( [, [重生率(看样是60秒刷新一次). ~* J$ ~ b" u! h
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) % \: o, q9 A. E6 Z
900 964 907 :应该是怪物的移动范围) U% {/ ?5 ~# N7 i1 j& ?
+ m% \& ?6 W$ F5 k后面作者也不知道这是什么
# F5 j" N" n% K7 I7 z/ C2 o5 K5 x6 O5 S2 d% D
4 m# Q4 V8 L' l( [+ J; q) g这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。+ X; f5 z9 E# E. |4 w5 ^5 ?) V5 ]. _
: _" @7 Q( p- ^* J- J
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。" q# S+ K4 V. r. a0 y, `& D
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" c0 R* r: J0 t) N. |$ |/ Q, S' }" @
当我有充分的理解时我会更新一次。/ I. Y: M, v- Q9 P$ S$ T
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 s0 x6 [% `$ k# u jrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : h; }+ v! f' ~' D4 Y
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ! r% h* T6 E8 o0 x9 B, Z
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - |6 X* f: S; v; c3 e# h4 N2 W
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