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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
( L2 e4 p3 q' O( I3 R  S7 }在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
6 w  `) z3 r2 D3 J% f$ ^propQuest.inc (这个是任务设置)6 l* H) o2 E4 I2 p  @
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
7 r4 ^6 n+ ~7 r现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
5 r- I! D0 C  ]% y; D( v2 `QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 |  s  f- ^% c: J$ d" Z
{1 Q" l: j( X( l
SetTitle7 E9 W. Z# |3 S0 L! M9 N: @
(0 ]# x" f6 x( x4 U5 K% y9 Z% N
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
9 K' w! ^2 U+ s# I);
5 I' H! l  K% Z; r5 F/ a
; U" }$ z) s2 ysetting4 J" @2 I7 L, n1 c3 ^, g
{
4 z7 Z% Y0 `: O& O: t7 w! o) t; n% m. C9 Q2 \' {4 s& @- i8 r6 ^5 N
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
0 r0 J+ d# i; HSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC- C% I9 M% t& a" L
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!" V( J0 ?6 o. ^; l* _6 q
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );% U& G) z; Y' P
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
+ @5 E7 j7 k) A; iSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" [, c( n, s3 g. V
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个2 w, M. g$ x8 r3 D: [; M# c0 B
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ z8 t) |2 @4 e+ }- E( WQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: n% X0 M' q  R% V  _& _" ^; R" |QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" Z& ^* E( m+ @/ p1 D+ [! X4 b0 OSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!" p% O# D; s/ P/ g0 E3 e; Q
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
7 S- c- r+ t3 P1 |! m' b  m# L, gSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
( v: ]  ?# L" b8 aSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币9 m3 ~; c5 t# S3 E: h
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
- \. i) g6 x4 f  G' T! a; Z2 h4 S0 o, b3 W5 T3 H; v
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
1 o5 }) u/ B. o( U: L6 P) t( }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
7 ?* ?: G) S5 O% E6 K1 p' n) }- X3 K9 `% P1 I. _! }" B7 @/ z
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!! R1 P$ p( x8 D7 N/ U+ q

! K! b; }3 r% S8 ~$ o8 D. B& x* U8 }8 i& a' f; A
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