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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!3 \! D  |  q! ^  d, r7 l+ W
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)8 [3 Q% v) t- d# W! x; f8 @* `3 M
propQuest.inc (这个是任务设置)" O. Y) v2 j! F+ ~
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
5 j  J- N7 l+ ?" H9 K1 x* ~现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( v5 Q3 s0 w7 }1 k9 D
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!  Y* ~; r1 f. d# p
{
5 a! a8 C* s! ?, @4 X/ }6 a9 {SetTitle
4 Z% M  ~. }  _& D% P# S- ?8 o($ u  `# E& T  C/ T
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
. N8 V; U: E* Q5 y/ B);
4 ?9 ?( b& g3 I& C! n0 d) a7 \0 X' C* E, q7 K0 p/ t2 m: S
setting
  s$ G8 b+ J& ?' U& M) L{' J$ o: ?2 p1 P1 |1 b
# |* v: {) M( _- }
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
3 E% j" c: B+ H6 @- qSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC# Q. T  B9 D* Y$ k8 t
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
3 C1 _# ^8 f, o" ZSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );! O+ d, d! s; U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
! S( ]& I9 u) }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( e' ^& ^) H8 B! h3 y+ s, v4 aQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个0 B4 ]4 v4 O7 K: a
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: E3 k( V( B% N: [QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; Q! O3 h/ J# _! BQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ e- Q" F! q- c+ c! q. p% @5 ^
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
9 c1 F) Q( `- Z, Y" k. S7 [6 E2 qQUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 U9 c+ a" e+ V/ z: ^* l" U
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品7 }7 E% s! o, {+ A
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
4 L6 v: |- c+ r. \6 W; t- jSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!: q% J2 u9 h7 k
8 z6 K9 O7 A, x( W$ l" a* V, W
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
" n3 x0 u/ a3 K2 Z/ YSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!& L6 Z7 {% F' g* Z2 m5 k7 R, e9 B

: C  z2 Y% j" R' a我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!, x) k$ E* A1 E, c- Z
+ T/ Q# X. C  T; h# x. Q

$ K4 ?" j' Y* R, G' F- ?
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