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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
( I( a8 X2 Q! J' p. b: y在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
9 ^' V# D( g, p* J  W+ {3 l# YpropQuest.inc (这个是任务设置)" a; b: C! }( G( @3 |) J( \
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)4 z; [9 r2 D7 |( L0 |
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
/ O) F# ]5 s7 b2 S; A" S3 K& lQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* @6 H- u/ A. y6 }' ^! [
{
  i0 V/ G; I/ l& o( fSetTitle
6 Z- l. t9 `, j! \: S. M(
+ x8 u, b5 ]5 n5 d9 k' TIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
' q) b+ u$ J6 D2 J$ _9 v& B1 u);7 s$ |" ]  g( h) h. ~2 i% h
  z2 b+ u7 ]) m' C; |' M! l
setting; H% O; u4 }: a: |6 R. Q% V
{) D' V- {& k7 _8 [5 }

4 R+ x$ N/ ?6 |- P3 f0 s, a9 P( vSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
! k8 O# ^: R# e2 Y% DSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
) C7 t1 {0 L4 H( y) @. \SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!  C0 W1 d, K  [2 u: {# R1 `/ [
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );! _5 Z+ {4 G) c$ }. b( u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );# x0 {3 _. J8 e- ^  ]6 s
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
; |" r  G3 R) R+ a7 A; K& F+ ^QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个1 n7 ?) z+ f$ U
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);9 y9 z. O, l' I% l( ]9 [8 Y, e
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 u) j$ v+ }& A- q, ]4 x) ZQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ D  v8 ^+ ~& y6 u% x1 A0 XSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
' h" c5 u4 b# g. r$ j' @QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- s1 |+ ?/ z& D5 P8 d# }. a; ASetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
% _# i: \+ X0 {) c  d1 [! E2 ISetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
; p- z' u2 P6 ~/ ^SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!' k6 c* ]8 z5 w/ B+ |  K

5 m. y/ \) T6 {: w3 fSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士7 g  A/ C. \6 L7 a0 K7 L- `  Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!9 @, \* t8 k4 h5 H$ M* {

! e* l* \4 l' U8 H2 D# @我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
7 o( A! C$ @9 }# y; K; |, s/ _' Y5 F. H

! R5 P. _6 g* I
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