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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
8 M2 u9 q. S5 [& ]$ `: I在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
) H( E: `- r7 R# ?# o" l, c9 `propQuest.inc (这个是任务设置)
# s+ o! t6 G8 t% l: S. t8 Y7 X' opropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)8 ]' e/ \4 f: Q* `# Q
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( d4 p4 ]$ t& R2 M
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 H+ }" x2 Q- B
{
# w. F8 ~: c/ e! M. }SetTitle
- |/ Y4 U# R& t! J! X1 x(4 K! L+ @# M2 m
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ n( O8 @  M% b);
; X6 P( E1 I4 j6 C3 v: S
9 f1 }; v! U$ L+ Nsetting: @) _* X4 p0 c& Q2 C. |
{
" |" y4 o( q& ?3 |3 F; T4 E8 W1 S! j) y" D: m# r/ }
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 M7 U  n/ W- `SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
, Q4 t) J: T5 jSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!$ H8 D' D; q; B) E) V" T! G, ]
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );7 t. o+ `9 I( t) ~$ Q+ I4 J' w4 F
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );8 i1 G1 f8 D% u' F1 i1 ^# G6 N
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
. p$ V& ]& d% U& D8 ]QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
) Q/ f: n/ B8 [5 W! V) J5 QQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& z; X$ b2 [: f: p$ @' [
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);8 m, x9 o* m# l6 O' e) H  _5 [
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);* R: ?4 j' h' \3 {! l. U4 D! u# z
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!0 x* k9 K. r# x" f1 N# t0 I
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
0 s$ d) v  p1 h# X" ~& BSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
1 B- }, K/ {: s& k/ T; M3 MSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
+ W7 z9 s& d+ V  s' j/ p, y% bSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
& a/ ?% V% h! g, R. K9 \  _# L; ^( o' Y) }$ y
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
, V1 _7 J& T" e& f. h. d; S8 eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
/ h0 {7 J0 n3 y: D3 K& K, M- n8 i
! b) t; o$ F4 x* w. y9 Y我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
+ n5 P- d) q0 @1 g9 c) l0 l, q- G9 W
8 J4 O, F+ K% N+ m% z" Z2 z, @$ J
  q" \% m# U9 P
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