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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
% p* P1 o1 M8 [) C; a在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
$ C" S" r4 P9 Z5 k, J6 k3 I8 vpropQuest.inc (这个是任务设置)8 p- {" |  |! r! z! K
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)4 q  m1 H9 ]# U) B2 b/ w
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
& \, a: |2 u" }7 C% ~( CQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 P5 X4 r2 z3 b
{
* {6 x' }; k9 M6 p" A7 BSetTitle
  n) w3 Y5 j0 p: k1 h& @/ w6 R(
- \" j4 N- u* c' O. RIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 A- F9 w0 x0 y( D: I$ P7 E3 E' Q+ `);5 c8 c( x; z2 J4 i

9 d* f+ f0 H0 ssetting3 V, P+ e7 f, p9 k
{% g  ^& R3 k3 Y4 ^, Z

. W* a3 F% r& R* s, J! ]; M) ~SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
  W4 n2 r; C8 S$ {SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
( M" {+ N9 c7 o- gSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!9 b$ O1 a$ l% k- h8 L0 \
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
( Q6 N; `9 a& ]5 a% w) zSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
2 @1 v4 F% F2 x1 \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 q8 f( ]7 O1 Q+ {/ ]& qQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个+ W/ N1 ~% H# q- P: J) Z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
1 ?! W$ p. I( U2 f0 W3 f8 H. JQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
5 o' B2 T5 |+ [' UQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);, B- ~+ m$ @$ {8 P
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
; c4 ]5 m8 v0 L  o) i# hQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
3 M- M$ y  a8 n6 mSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品4 o! O% u: E; @' {! l
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币* L+ p( ?; b. M" u
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!) [2 K3 @! U8 _# U( j/ k
' h7 }; A6 O# N7 \
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士4 U$ ^& s4 U) h! S" e$ i3 M6 v  d2 {
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
7 u  Q* K8 n  [* X9 m0 c3 j  k( K, D6 h  m, w
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!. u* g& T/ r* K% E

0 {( p- f2 N+ `+ Z4 Y4 z8 {. Q0 t0 c; F2 v0 h7 Q$ X1 \, {
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