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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!" a6 [' Y5 J8 M0 v' w
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)4 Q+ Q. p. L1 S' x  ?' m# y
propQuest.inc (这个是任务设置)
; |& N# z2 z4 s7 \$ N* FpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
+ x8 t* [5 {2 p现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!: ~1 E) r0 R) }: H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! `; y7 p, ~5 ?9 \{, x  H# g( l$ d, `: b1 D
SetTitle
6 T3 p8 X$ l1 _(& S: H3 \. _( E7 |
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
& ]* R; v% @: B);+ S; G! [  `6 y" P6 Z! m) w! ~& [

5 [6 s2 w8 I* R% tsetting
* Y4 Z; y+ H4 h5 M; t; o3 G1 l3 f$ y{2 b6 P7 l) o' U! X) n  J, L

0 q( W- C5 S$ g1 B% L  K4 x/ \SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
' ^* N1 e5 t; e' B! X# cSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC% c+ [! \7 N$ j/ U1 z- K4 K' V
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
  V7 W8 |# j/ [! a, e, |SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );7 O8 b9 C+ z7 t$ l0 y) c! ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
" R9 _3 u; j. z  G2 iSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% k. K8 H3 L8 v: l. g1 ~
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个  m! [- ]5 B# ~/ \( v, B7 V: O
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
4 E" F/ T9 v& Y/ A6 R3 ]! L3 e5 o1 _QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ x2 Q* O& S! a' f% }
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& U0 P0 ~- }2 @/ D2 Y3 M
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!5 _, ?/ G+ ~7 M3 _: J
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );0 T- K2 K& a; J9 O- X7 W
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品7 Y( Y3 R; b1 J* C$ n+ A' r  M
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
2 V: u) a/ ~- I; W, H3 l/ HSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!9 C$ g; e9 R3 S; V/ K) d9 T! \# C
+ o3 x/ L& h5 h2 o2 V' L
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( b( ]) u. G: U! y, ?) T' b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!* t: `& x5 ?! V0 }6 l1 Z/ k) Z
- |9 |" S9 q2 J: k
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!4 ^2 P+ J2 e8 ^* ~: e  }+ ~# n

3 U5 U. D  j- x) @! u/ G
# |8 b/ @5 q4 r% T# Z( H3 R$ i
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