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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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2 _$ @) Q. }3 n4 [0 @
用Excel打开propItem.txt文档
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2 u/ C" p  f) K, w7 T
8 @8 T) l' K+ W) D9 Z& b( mL字段(物品穿戴性别)
+ g+ T% v7 h) H6 A& w( x! {1 n9 G  R. G
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE4 v3 G# J/ W  G/ D/ f

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DM字段; o9 y" @5 K7 j! l' s
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等级3 U0 r: h: W" f3 n  P. g, v: j6 u) W" C

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  G' h  K' n. z0 C3 JAE字段: I7 Y" H: {$ V9 q
4 U4 s7 T( X" B& E1 F: d
防御/防具
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攻击/武器: N' T" X: |! D. ~
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M字段: w3 l" V, d' n% z

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E字段) x; P0 g' J0 ?) Y% r9 ^( ~

9 f' {* W# c$ `* b9 ]' U, s数量上限
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, z7 i7 n- p1 i9 N! WQ字段
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CN字段(三转M,四转L)8 ~7 G. z$ i0 X! `  i% R$ t1 ]  j  y

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) q2 s& z2 A* a3 k$ D3 @- j8 X弓手:JOB_ACROBAT
4 s6 q  \0 Z, }2 A3 a' G3 v法师:JOB_MAGICIAN& E2 @9 s& C0 {
战士:JOB_MERCENARY
# \" r# B% n" }: E% L7 }圣职:JOB_ASSIST
6 L* n/ p6 c! r9 k& q( p元素使者:JOB_ELEMENTOR
; }# p' W% K3 C9 w( C1 A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
6 _6 u/ z7 V$ d* w3 ^' V暴力技师:JOB_BLADE+ H8 `$ Z8 [9 I' z, {
游      侠:JOB_RANGER
  E2 w7 X4 A3 q) D: l+ |暗      杀:JOB_JESTER
# z* z# L- J+ \: I守护使者:JOB_RINGMASTER
1 @: S% q0 t2 l. H8 t# w骑      士:JOB_KNIGHT
+ ?4 B+ H$ {, L7 P* b3 |+ `刀锋战士:JOB_BILLPOSTER  x7 h- M+ r$ f3 j

% X, U; l4 l; Y6 c  P1 W" A
+ W. F4 J( g6 C- p) j" j% d! a- S$ _0 e7 y: d- }! s) I8 D5 V
+ T. Z/ ]+ Z: i2 k( P! w
R字段中dwFlagz代表物品是否能删8 D$ e3 A3 f; j6 A
" O) X: P3 w& o! p1 E7 r- ]1 l
= 可丢可删可交易) ~  F" G( i7 |3 b, L; h- f9 P2 J
0 6 T' M0 s" v6 C' F
1 丢弃没反应可以删除
+ T* c! n" o& Z- n* Z  ?2 # `' w4 W2 B( u8 h4 z3 B* E* ~
3 不能删除不能丢弃- T$ n( |# c* [: D0 e" H+ o1 Z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定  r# t/ y  l" q# J8 `
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提示:修改后需要与客户端同步 % V- B2 {2 v4 j+ m$ a) y5 Y

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属性修改- p) J- K: Z; y/ }, @; J
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BB、BC、BD字段(最多3个) ' j7 ~, {' M8 X2 q$ V* _) @

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属性的值8 T$ Y: J8 k# d) f
3 N) J* U  C3 m5 I0 z
BE、BF、BG字段(对应的值)
  D4 D0 d: E: s. b7 N; e
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; U+ O6 L0 D9 R; @* G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" T' Z% q1 B. V2 K. E- j( @
' ]5 T- b2 k/ E/ g+ R

! x6 v/ \6 O/ S% Z4 `8 C) C9 Q# W3 d% m
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        $ a$ u# o( U! ]0 q3 c+ U7 h
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 4 s. e. {* J9 C) A0 Q
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力& k9 k/ a* @) R+ _
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
# V' b4 l# b8 V- GDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力6 _. u: x3 l! r/ t
DST_STR                 增加力量
, \( i( Q* {3 z. H+ {5 nDST_STA                 增加体力 . L6 {7 U; ^- F
DST_INT                 增加智力
$ ~6 q8 r9 A, P$ W5 u: v# jDST_DEX                 增加敏捷
' V6 Q. h+ h- n# O3 u6 f" F% s9 QDST_HP_MAX                增加:MP% L. M( P$ Z3 s8 f* i2 {
DST_MP_MAX                增加:HP- F1 y3 E- T7 D9 ?
DST_FP_MAX                增加:FP
6 A5 _0 j' L- W) Q" LDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ! R4 r7 Y9 g( e. P+ ^+ f
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
# k8 X& ?5 ^. ?2 fDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
5 @" T# Q: G+ F( r" B6 vDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 % N3 R" u9 ]8 f6 C) ]$ U
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
: g5 Q) ?0 x4 k7 Y7 i+ TDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
4 {+ h, }1 `/ g/ T4 pDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ! ^. i8 i# ]1 X! U. u' E
DST_STOP_MOVEMENT        束博
- h9 I( p# _7 Z; T0 {# p0 RDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
3 c! W1 E# i* T8 rDST_KILL_HP                死亡时恢复HP( m# |: j$ v/ K" U" {+ b3 O
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
( \6 k7 r6 d" d7 {6 zDST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 S, @3 \+ L+ I3 i' [" `- V6 v/ K+ |9 r" fDST_IMMUNITY                免疫能力+100+ A4 U2 q4 e# f1 N, Z, k
DST_MELEE_STEALHP        吸血% {: @+ P  e0 E; y& x* @
DST_GIFTBOX                掉宝
8 O5 j+ N% N" r1 P; {( xDST_ADJ_HITRATE                命中率( }  s! [; B- q
DST_SPEED                移动速度" x' J% x9 B" B. e- |3 o
DST_PARRY                  回避率
* m+ x8 m) ^$ S, n) y2 HCHS_STUN                击晕
- Y3 ^( U* E3 SDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
% r; [, t( A/ Y% d$ j" A% Y# oDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作6 T3 ~9 u+ F0 y1 F6 ~

6 ]- X6 p" V# c; W- m! ^8 a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
3 k* c% |# ]# Q  a7 q/ w3 d# Z
: x* s  g9 n: D8 dDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
  @4 W3 |5 M) T/ ~0 VDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
. P3 e; k5 E' q! rDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 ]- O# c* q/ _& x! {" M& ~4 X  QDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50/ z( P: b1 D1 [8 `5 ]
( z9 p2 _, a8 z/ l; |- e, r
套装属性3 `2 _, {6 ]: E0 L- T
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207; o* n1 q% N* |6 g4 q$ r
{
- `; K4 A& g' {        Elem9 ?- z$ x# s9 J+ h% E
        {  M2 ]& c0 Z8 ]% ~& O" |
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
/ p* B9 ^7 z& i                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY$ d- D4 d$ k# {$ R8 f
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
. w% k) ^) v' @! B5 |0 U! \                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT5 w& u# l7 u) `, k- B
        }1 ~' g) k1 m0 w# ^' g2 o% g
        Avail
7 y( W  V0 U6 ?! l- }        {& c  l: c9 f6 w- a7 N( H7 c
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 P6 M3 C, T& J  r                DST_INT                  50        3, m; j$ O1 i' ~1 Y5 J* v6 h
                DST_ADJDEF                50        3/ ?. X% f8 C1 Q2 ]- |
                DST_ADJDEF                50        2: z9 N1 z3 n9 g) j+ @7 J" D
                DST_BLOCK_MELEE                50        45 \" F3 Q. L5 _5 Y
                DST_BLOCK_RANGE                50        46 q- \0 H; j  ^3 F8 Y8 D& `
                DST_ATKPOWER                50        4( p4 D# I' H" H& B: P6 ?. l
                DST_STR                        50        4+ ~% A$ b( V; S
                DST_STA                        50        4
1 u: D3 X+ D6 p- i' Q                DST_DEX                        50        4
* a: ]0 P1 s7 \5 g, C& n. d                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
' N/ R) \; `2 J8 v1 y" t" R2 C                DST_CRITICAL_BONUS        50        40 F* }% x: o: P6 B- a
                DST_SPELL_RATE                50        4. q9 i: e* S6 _& e8 u
                DST_ATTACKSPEED                50        4& x0 N0 A0 y: E/ ~
                DST_HP_MAX_RATE                50        4) `) u% k" W+ @* l' B1 E
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
6 v3 f  ]9 T" v4 i) Z! f: r                DST_FP_MAX_RATE                50        4- Y6 u. v" s9 L  |& a: M. O
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! s- X+ D) f+ W  `
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 i& u7 f! x1 U4 P( Y3 V                DST_MELEE_STEALHP        50        4
* ]' C4 r/ F- V* D0 O- {- j                DST_ADJ_HITRATE                50        4
5 H2 J0 S# a, T  s. d                DST_PARRY                50        4. x. i3 t& S- G+ j2 B5 d( D- ?  {
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        44 t' L- f. c1 Y  S* g+ m
        }/ l; i4 O: l- z
}8 O2 `  Y$ `8 l3 ^3 s/ Y  u& U

" |- i2 S4 u+ O8 m# m' G$ w6 N+ [8 k( j' a, z" C8 G2 Q
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