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一般物品的属性修改(武器,装备)
3 j# \. \2 n% T. |, v+ }! P6 K% y5 B' o& }0 \5 O! H
2 _$ @) Q. }3 n4 [0 @
用Excel打开propItem.txt文档
! b( [0 U% W. {: O: F' ]+ V8 e8 Z. D8 r) ?
2 u/ C" p f) K, w7 T
8 @8 T) l' K+ W) D9 Z& b( mL字段(物品穿戴性别)
+ g+ T% v7 h) H6 A& w( x! {1 n9 G R. G
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE4 v3 G# J/ W G/ D/ f
. \+ y" Q$ l% J- p; \- \
- H8 a4 K& F! B, E( Z6 C$ x% f$ \6 w+ b. J3 |& u
DM字段; o9 y" @5 K7 j! l' s
9 e; o* l, i' d" D& {7 ]9 C% v
等级3 U0 r: h: W" f3 n P. g, v: j6 u) W" C
. k, w; [9 d% a: x& t0 X% ^, V0 c: m7 W
G' h K' n. z0 C3 JAE字段: I7 Y" H: {$ V9 q
4 U4 s7 T( X" B& E1 F: d
防御/防具
! R8 x4 o5 G9 H9 c7 x F% E j! o5 l G# l- t
/ l! _; O1 Q' ?1 Y; j8 m
6 Z) o5 k" ?) {" Q, f A5 F0 WAF字段- \2 V5 }2 a+ e9 d
9 `, f. ]( t* a
攻击/武器: N' T" X: |! D. ~
) H) n/ Q9 b/ g# r) U h
$ U6 f O9 C1 c# J$ R( N
1 R$ Q; p- l7 I9 s' vcr列
& g" p8 i# S3 s, n: q+ o
! u. w# w7 y) L, N4 u# B商城出售筹码
' q6 }! C8 P* e9 V0 F. O; y, R/ \& q
% Z% x, t, @3 I1 u2 L& c: C( N
9 Y; Q* B$ H( Q6 x
M字段: w3 l" V, d' n% z
7 D" i$ v4 [3 B( R* ^! {商店出售价格
" ?( Z1 D v4 q3 l- i6 m& C
4 T2 o. @5 z4 ~- g- T3 c& s
0 i# ^4 m" u1 ~$ P3 K' i# h9 ~4 D6 W) k: \
E字段) x; P0 g' J0 ?) Y% r9 ^( ~
9 f' {* W# c$ `* b9 ]' U, s数量上限
6 b1 y5 |5 `+ V! O& r: l+ n: `$ c. w" \7 B1 N V# E
. G: e) g1 q3 {
, z7 i7 n- p1 i9 N! WQ字段
7 j6 L' a0 K0 T7 R! ?' }1 ^5 s/ s- L, d, q7 N( G# x; p: ?
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手3 i1 [2 H* n: l, i
% p& `& ?7 j; \
) A$ a# F/ u8 v7 \* S4 r$ K3 Y7 W$ I6 ?/ U; \: r
CN字段(三转M,四转L)8 ~7 G. z$ i0 X! ` i% R$ t1 ] j y
3 _6 O$ t& H& R$ c- f( ]需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 d: m+ t' r& R, d: t; [9 O G7 V0 r7 ^
$ E6 m8 ^1 L7 q( N& U7 s
+ |" u- W% @ VI字段(适合的职业)
: ~3 X2 C$ a( u- q2 s) v; o4 L# P) i
& }. ]% d+ I+ R' u; T% W( {7 ~初心者:JOB_VAGRANT
) q2 s& z2 A* a3 k$ D3 @- j8 X弓手:JOB_ACROBAT
4 s6 q \0 Z, }2 A3 a' G3 v法师:JOB_MAGICIAN& E2 @9 s& C0 {
战士:JOB_MERCENARY
# \" r# B% n" }: E% L7 }圣职:JOB_ASSIST
6 L* n/ p6 c! r9 k& q( p元素使者:JOB_ELEMENTOR
; }# p' W% K3 C9 w( C1 A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
6 _6 u/ z7 V$ d* w3 ^' V暴力技师:JOB_BLADE+ H8 `$ Z8 [9 I' z, {
游 侠:JOB_RANGER
E2 w7 X4 A3 q) D: l+ |暗 杀:JOB_JESTER
# z* z# L- J+ \: I守护使者:JOB_RINGMASTER
1 @: S% q0 t2 l. H8 t# w骑 士:JOB_KNIGHT
+ ?4 B+ H$ {, L7 P* b3 |+ `刀锋战士:JOB_BILLPOSTER x7 h- M+ r$ f3 j
% X, U; l4 l; Y6 c P1 W" A
+ W. F4 J( g6 C- p) j" j% d! a- S$ _0 e7 y: d- }! s) I8 D5 V
+ T. Z/ ]+ Z: i2 k( P! w
R字段中dwFlagz代表物品是否能删8 D$ e3 A3 f; j6 A
" O) X: P3 w& o! p1 E7 r- ]1 l
= 可丢可删可交易) ~ F" G( i7 |3 b, L; h- f9 P2 J
0 6 T' M0 s" v6 C' F
1 丢弃没反应可以删除
+ T* c! n" o& Z- n* Z ?2 # `' w4 W2 B( u8 h4 z3 B* E* ~
3 不能删除不能丢弃- T$ n( |# c* [: D0 e" H+ o1 Z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 r# t/ y l" q# J8 `
52 w( c/ F! i( `, f3 o) z, G" A( v
提示:修改后需要与客户端同步 % V- B2 {2 v4 j+ m$ a) y5 Y
. @8 @/ l6 D' }2 n% n$ ?6 U
% U) [- g& u" ~, i4 }5 V3 w- V# k' X
7 C+ v# J, H9 A8 ^" F* S- f" v8 r: o4 X" w4 I5 H2 c: i8 \
属性修改- p) J- K: Z; y/ }, @; J
8 C4 ], E7 X+ m, b( X( R
BB、BC、BD字段(最多3个) ' j7 ~, {' M8 X2 q$ V* _) @
2 @2 b" D4 U ?2 o0 L7 K1 N/ }: Z( Q0 j" a* V1 H
! z; }9 t5 Q6 z
属性的值8 T$ Y: J8 k# d) f
3 N) J* U C3 m5 I0 z
BE、BF、BG字段(对应的值)
D4 D0 d: E: s. b7 N; e
7 r0 K0 {& N7 N* v" F$ Z' P; V* j, s" @/ b' _ N) F
; U+ O6 L0 D9 R; @* G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" T' Z% q1 B. V2 K. E- j( @
' ]5 T- b2 k/ E/ g+ R
! x6 v/ \6 O/ S% Z4 `8 C) C9 Q# W3 d% m
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ a$ u# o( U! ]0 q3 c+ U7 h
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 s. e. {* J9 C) A0 Q
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力& k9 k/ a* @) R+ _
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
# V' b4 l# b8 V- GDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力6 _. u: x3 l! r/ t
DST_STR 增加力量
, \( i( Q* {3 z. H+ {5 nDST_STA 增加体力 . L6 {7 U; ^- F
DST_INT 增加智力
$ ~6 q8 r9 A, P$ W5 u: v# jDST_DEX 增加敏捷
' V6 Q. h+ h- n# O3 u6 f" F% s9 QDST_HP_MAX 增加:MP% L. M( P$ Z3 s8 f* i2 {
DST_MP_MAX 增加:HP- F1 y3 E- T7 D9 ?
DST_FP_MAX 增加:FP
6 A5 _0 j' L- W) Q" LDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ! R4 r7 Y9 g( e. P+ ^+ f
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
# k8 X& ?5 ^. ?2 fDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
5 @" T# Q: G+ F( r" B6 vDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 % N3 R" u9 ]8 f6 C) ]$ U
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: g5 Q) ?0 x4 k7 Y7 i+ TDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
4 {+ h, }1 `/ g/ T4 pDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! ^. i8 i# ]1 X! U. u' E
DST_STOP_MOVEMENT 束博
- h9 I( p# _7 Z; T0 {# p0 RDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 c! W1 E# i* T8 rDST_KILL_HP 死亡时恢复HP( m# |: j$ v/ K" U" {+ b3 O
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( \6 k7 r6 d" d7 {6 zDST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 S, @3 \+ L+ I3 i' [" `- V6 v/ K+ |9 r" fDST_IMMUNITY 免疫能力+100+ A4 U2 q4 e# f1 N, Z, k
DST_MELEE_STEALHP 吸血% {: @+ P e0 E; y& x* @
DST_GIFTBOX 掉宝
8 O5 j+ N% N" r1 P; {( xDST_ADJ_HITRATE 命中率( } s! [; B- q
DST_SPEED 移动速度" x' J% x9 B" B. e- |3 o
DST_PARRY 回避率
* m+ x8 m) ^$ S, n) y2 HCHS_STUN 击晕
- Y3 ^( U* E3 SDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
% r; [, t( A/ Y% d$ j" A% Y# oDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作6 T3 ~9 u+ F0 y1 F6 ~
6 ]- X6 p" V# c; W- m! ^8 a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
3 k* c% |# ]# Q a7 q/ w3 d# Z
: x* s g9 n: D8 dDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
@4 W3 |5 M) T/ ~0 VDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
. P3 e; k5 E' q! rDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
0 ]- O# c* q/ _& x! {" M& ~4 X QDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50/ z( P: b1 D1 [8 `5 ]
( z9 p2 _, a8 z/ l; |- e, r
套装属性3 `2 _, {6 ]: E0 L- T
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207; o* n1 q% N* |6 g4 q$ r
{
- `; K4 A& g' { Elem9 ?- z$ x# s9 J+ h% E
{ M2 ]& c0 Z8 ]% ~& O" |
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
/ p* B9 ^7 z& i II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY$ d- D4 d$ k# {$ R8 f
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
. w% k) ^) v' @! B5 |0 U! \ II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT5 w& u# l7 u) `, k- B
}1 ~' g) k1 m0 w# ^' g2 o% g
Avail
7 y( W V0 U6 ?! l- } {& c l: c9 f6 w- a7 N( H7 c
DST_HP_MAX_RATE 50 4
0 P6 M3 C, T& J r DST_INT 50 3, m; j$ O1 i' ~1 Y5 J* v6 h
DST_ADJDEF 50 3/ ?. X% f8 C1 Q2 ]- |
DST_ADJDEF 50 2: z9 N1 z3 n9 g) j+ @7 J" D
DST_BLOCK_MELEE 50 45 \" F3 Q. L5 _5 Y
DST_BLOCK_RANGE 50 46 q- \0 H; j ^3 F8 Y8 D& `
DST_ATKPOWER 50 4( p4 D# I' H" H& B: P6 ?. l
DST_STR 50 4+ ~% A$ b( V; S
DST_STA 50 4
1 u: D3 X+ D6 p- i' Q DST_DEX 50 4
* a: ]0 P1 s7 \5 g, C& n. d DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
' N/ R) \; `2 J8 v1 y" t" R2 C DST_CRITICAL_BONUS 50 40 F* }% x: o: P6 B- a
DST_SPELL_RATE 50 4. q9 i: e* S6 _& e8 u
DST_ATTACKSPEED 50 4& x0 N0 A0 y: E/ ~
DST_HP_MAX_RATE 50 4) `) u% k" W+ @* l' B1 E
DST_MP_MAX_RATE 50 4
6 v3 f ]9 T" v4 i) Z! f: r DST_FP_MAX_RATE 50 4- Y6 u. v" s9 L |& a: M. O
DST_HAWKEYE_RATE 50 4! s- X+ D) f+ W `
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
2 i& u7 f! x1 U4 P( Y3 V DST_MELEE_STEALHP 50 4
* ]' C4 r/ F- V* D0 O- {- j DST_ADJ_HITRATE 50 4
5 H2 J0 S# a, T s. d DST_PARRY 50 4. x. i3 t& S- G+ j2 B5 d( D- ? {
DST_REFLECT_DAMAGE 50 44 t' L- f. c1 Y S* g+ m
}/ l; i4 O: l- z
}8 O2 ` Y$ `8 l3 ^3 s/ Y u& U
" |- i2 S4 u+ O8 m# m' G$ w6 N+ [8 k( j' a, z" C8 G2 Q
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