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一般物品的属性修改(武器,装备)* p1 R( O6 m2 Z5 n0 W
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5 @6 [+ T: O* \" b' t: dL字段(物品穿戴性别)6 x1 o, _: B% Q! j1 E* W
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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8 r3 ~3 p' Q) Q, N' |
7 w* J/ y9 G+ V4 a8 L0 S3 fAE字段
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防御/防具
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AF字段) w% V7 i# O) L0 z6 M' a
# _7 a: h' z T3 i$ t# Z e攻击/武器
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cr列
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商城出售筹码
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M字段
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商店出售价格& z9 |2 ]/ _6 a2 l L4 Q! w
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Z$ \4 {/ f% e& H1 _/ L$ v+ {. l4 aCN字段(三转M,四转L)
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% K; G) B9 k1 b+ Y4 @I字段(适合的职业)! ?# m+ M9 y; U6 C4 i# V
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初心者:JOB_VAGRANT
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法师:JOB_MAGICIAN1 C3 @6 {9 o: ~8 K$ ^5 e$ ^0 b
战士:JOB_MERCENARY
9 U7 P9 O, e9 S圣职:JOB_ASSIST
! S9 `- _. A4 b% \: |% {/ L元素使者:JOB_ELEMENTOR, H" j" ?9 q1 Y" ^7 P4 o, _+ b8 Z
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER/ c6 o9 @* q! o; W, |* r
暴力技师:JOB_BLADE3 O+ {# a5 E2 Y0 b% b
游 侠:JOB_RANGER/ t2 \/ ~* Q" ]5 B
暗 杀:JOB_JESTER
; N5 K& e6 E" b* y4 }守护使者:JOB_RINGMASTER
3 N8 h: o9 ~* A! [) Z骑 士:JOB_KNIGHT3 C+ x2 r& B8 b- c9 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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$ t. F; ^- U% N* @* m( s0 a+ AR字段中dwFlagz代表物品是否能删: c. ?5 c3 q ?. d$ A! {8 e, f& e
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" F4 a' A+ j: C& }) f: G1 丢弃没反应可以删除
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3 不能删除不能丢弃5 E. `. q' S: h' I) ]- s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步
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属性修改' p; o: _' t& v0 t$ O* D
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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BE、BF、BG字段(对应的值)1 H: S3 H+ i$ p8 L3 Q
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]& t4 s7 Z& C/ W5 P& U温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加506 h$ w* k, g7 k, F, B' n$ K3 p
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DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
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5 q* D3 f1 _; T& I6 m3 O. g1 yDST_ADJDEF_RATE 增加防御力5 q b" R+ W |' H# l+ ]* X8 x
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
# ^- Y8 _3 {' U1 }) o& TDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力/ i8 r1 J+ i+ c$ `8 S
DST_STR 增加力量
& D- A8 l6 T. w2 l' RDST_STA 增加体力
: l" s8 Y$ k" d: z: Z$ f" h0 ZDST_INT 增加智力
7 K7 C/ r t) T; @* O; ]- cDST_DEX 增加敏捷+ w0 I: ^$ f3 B. i3 a
DST_HP_MAX 增加:MP
- T" y$ a9 d4 h" i: ~/ ?& XDST_MP_MAX 增加:HP
) n& x) k' |$ S* W* U5 QDST_FP_MAX 增加:FP5 ~3 _! V1 ^$ n3 n
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
; ]- R, | X( ? A2 N6 x, Y, nDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 8 H, F$ K: h" D0 B$ b$ b5 ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# R0 s6 l( N5 ?2 E6 yDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ) U+ p& w. J; b" z
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率4 m" a$ r7 h* Y' g5 l2 G3 @
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
: |+ ]/ S% @8 r# K4 e; qDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 p! g( l6 [3 J2 R
DST_STOP_MOVEMENT 束博/ K) _* b7 P2 k& e( Z+ r6 b
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 r6 F- ?& }* p( tDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
1 `! ]) P* R' B, G0 kDST_HP_RECOVERY 恢复HP
$ {% p* C$ H3 E9 V; v$ Q6 GDST_MP_RECOVERY 恢复MP' r' w0 T( o2 |/ j% S& S5 A2 G
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
( o* j2 |! M1 l# w& d: P( SDST_MELEE_STEALHP 吸血
1 A; ~, S4 q+ U$ M7 k$ ^5 I6 [$ ]DST_GIFTBOX 掉宝" @4 I( r" o6 P2 f) _) n
DST_ADJ_HITRATE 命中率
* c9 V9 P) }8 b% Q7 \1 q7 vDST_SPEED 移动速度
1 `' l/ h& `3 eDST_PARRY 回避率1 Z) [$ Z+ m' h% T7 Q% ^
CHS_STUN 击晕 A! U3 G7 \" \) P& ] E8 A
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
% y1 q: C* `# v! ?+ D! QDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
( b! D. `+ }! P* P; v: y6 N% b7 U( k/ D' w7 y# `, V) \0 j( [3 y. |' V
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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5 s3 N+ N& a6 UDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 501 F1 y) H$ @9 V$ [
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
* f% e5 q, \; aDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 502 T( y' M7 i, V+ {& d$ t' B
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
1 H$ s7 W7 j) u9 O7 f$ \6 e7 M
* T! R/ l- ~, h. f, j套装属性' H: [* `8 \- t
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002073 C8 {, M1 F% E1 G
{7 V M: l9 D. T1 [
Elem
4 L0 o# S( c3 u/ |! x! Y {
9 Z/ E0 Z" S8 R8 {( ?1 p& N II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
$ ?- e& e- ?6 P1 L$ _3 y% r II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
' E" g- `( _2 h, u1 W. }6 ?7 h II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
' A/ ]. z0 O! ?: \ N1 [* p II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
7 r, G- u, V2 [5 f8 L O8 y4 W8 } }
* n. I5 x( \- k0 m! C Avail$ d* k: E1 I$ s! J
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DST_ADJDEF 50 3; D$ j5 [* V9 t; |) |" q
DST_ADJDEF 50 2
9 P) ]# @7 C, G" C1 v DST_BLOCK_MELEE 50 4
! k" ]' n5 c, h; M1 b* Y1 u DST_BLOCK_RANGE 50 4- }4 C8 D; Y; K) p! Q+ F8 p: U
DST_ATKPOWER 50 4
/ u8 C. c5 L _. F- t) F# T9 ^ DST_STR 50 4
& S/ m7 r, [' d. W- J8 Z DST_STA 50 4
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DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 48 t6 f4 z4 F: T8 o. Y9 h' U" Z
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
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1 V# F) @! [4 {1 z; R DST_ATTACKSPEED 50 4
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DST_MP_MAX_RATE 50 4
1 A. e0 D9 ^& a/ r3 k! W" O5 X6 s DST_FP_MAX_RATE 50 4* F# r' C- o7 z. b T" d \
DST_HAWKEYE_RATE 50 4, j( G' R6 |6 A6 Q) p) o
DST_STOP_MOVEMENT 50 4 N, I5 A8 D% Z4 u1 @5 z
DST_MELEE_STEALHP 50 4& }; r: F0 z) m; o
DST_ADJ_HITRATE 50 4$ S0 [+ V M0 p. p! J) m: R
DST_PARRY 50 4- d" _+ k' m8 u( Y( ]
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
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}+ V7 M! e1 ^$ D, d
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