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一般物品的属性修改(武器,装备)' r. v+ ~' o7 g' [, ]. ?6 t
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S8 W: F3 m6 H: Q3 P用Excel打开propItem.txt文档 8 G8 f" H* E/ @0 ?
( b2 k- K4 u: A, Q$ M2 o% e# l
% K. y/ b, t( ?+ a$ Z/ U' ?1 H. R" p! T# k8 u. r3 \
L字段(物品穿戴性别)+ q. e5 h7 P |# s, G; V+ y: o5 X4 v5 C* F
& z- ]1 J' o0 a$ H+ ~0 h, I5 J% |2 h
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE* B3 U3 @, q, } C1 L
% \6 S, g3 D8 o) ^ s- x6 M
) o/ \" P' [1 F
3 q) ^8 w l$ i# [DM字段
6 [. r6 o- ^ U* t& o% P; J" p, D1 g
等级; l4 H8 h& E: r8 K
8 O2 A% n3 E0 h: d& ~. S( K7 `, J
3 C2 ]* a/ V1 }3 a3 ^
AE字段! a; H5 w. p/ m' Y' F; }5 w
( A" | z; B' D8 i防御/防具
) s0 C, |) C2 K9 r6 v5 p2 y4 {1 h/ j4 A# e
7 D6 L0 o8 ~( v% H. `
' U. a: Y% C) q; gAF字段
( I' Q; c3 N& }& [' r; U: p
* N. K- c m9 H# u2 t. t3 ], n攻击/武器6 Y" x6 E# c1 g) R/ v& H
% v2 K2 h4 M) i j9 _2 y
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7 E0 i N+ u! L- I9 f
cr列- h# j* L/ J, d0 r
0 v4 V: v* q! k) N
商城出售筹码
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' n, a7 X& y; L* Q, P$ d2 u1 o- ^& q
! _* e: i3 \9 E- |
M字段$ k' s- @, u, n
+ D4 Q% [$ t6 T; H( o5 F% x
商店出售价格5 f! h: B/ H& F) \7 [2 w# J
% ~, V5 k5 O) r/ R
9 O7 T, E" l" C$ ?# w) f6 U* L4 I: J* _, M; L/ f8 n2 u$ O
E字段
; f3 Z7 V) k: K* f5 n- S: c% b
! ^2 h: `; [7 ^# z1 D) [数量上限
3 r1 ~6 X. R0 G. }/ \4 C+ _0 `9 Y8 G
4 E- { W3 a- V! X; f# \: g
6 ^1 l' x8 u3 i
Q字段
8 J G1 m7 b3 q/ S* A$ |6 k
9 m! X \& a W; |' RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
2 D8 d2 l1 ]& |0 k/ d, ~
8 p& `" P( n8 }( C, L) |) F. e* D) d% h5 k6 y k$ G) h
, h, a! p3 F! Z8 Z$ C1 \
CN字段(三转M,四转L)# V; h% @/ m; c( F% g' ^! e$ ]
) U$ p/ M& Q, _! N5 `& B9 n& Q
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; D( k' g0 i! M9 C' c; w! y
( Q7 V. m1 z# E) a" e
* F- U3 W* n7 i
( B: K/ l- @* G) c A0 ^2 `
I字段(适合的职业)
; p, e1 O" I, w- G! [5 F" Z# K2 t5 S) U: Y3 a* ?
初心者:JOB_VAGRANT$ ]3 a3 s5 Q1 |# y J+ [3 G8 e
弓手:JOB_ACROBAT; Q/ z( k3 I, c0 S/ _8 v
法师:JOB_MAGICIAN/ r- g0 k5 ^* u9 g) K+ ]- | m
战士:JOB_MERCENARY
% _. D% u: X+ P* C0 S, f圣职:JOB_ASSIST+ l) t. M1 [: `! J
元素使者:JOB_ELEMENTOR! G, v0 N5 \1 }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER4 S& I8 Y6 ? j4 n1 B+ T
暴力技师:JOB_BLADE* F2 m7 c( J) Y
游 侠:JOB_RANGER
6 r4 @2 r% z; C( @; z暗 杀:JOB_JESTER
2 I# ?) D+ k6 f& `& X* q( i& y守护使者:JOB_RINGMASTER
: H( ^1 a' |/ s0 ~0 W7 G R骑 士:JOB_KNIGHT
. W, V/ n3 _0 E6 ?刀锋战士:JOB_BILLPOSTER+ D# {4 }& m2 R
2 B' s, |, A6 D; A2 k6 B& R6 X& u! r; T; u( z4 ^& _( z
`( B* ~4 M$ N6 r6 f' i0 J8 m1 O. H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删7 `& _2 g- F" a% V
8 h4 _0 w: e @4 `! n* F0 Q: S= 可丢可删可交易
+ j2 M8 n0 ^: v% H/ H0 5 N- |" U; M5 R
1 丢弃没反应可以删除$ j1 [3 M; c( N
2
* ?8 Y ]( ~6 X& ^3 不能删除不能丢弃$ G; h. x9 w8 b# f- d8 W4 L
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( i* O/ m' o. c3 i7 ]1 i; W5
! q6 j- ~' L5 R* \- f& o提示:修改后需要与客户端同步 ; Z! t7 V& Y3 Y
; u4 d- u1 v. m: E( P
* \7 V: F/ Z2 \; I
3 W; s* w9 x/ b8 m" e, K
x* B/ r0 G1 a m* n& ^' O4 D$ W6 _; Y8 `' M: p% {( v: w2 O
属性修改) @- i* U Y Y/ A' s
$ a) w; b2 v+ m4 ~' x
BB、BC、BD字段(最多3个) ' `0 {1 O9 u8 u6 H: r
0 P8 G1 \: ^6 |4 W: [$ k: ]
8 V7 [; n: i2 L! v4 Y7 Q+ f/ y0 d
属性的值% Q6 z1 c! m. ~* p7 _- |& C: J
, ~5 p$ G7 q& }; g3 ] LBE、BF、BG字段(对应的值)
7 M# e9 t1 {% S# l5 }% u5 }/ {# V! \. z2 q2 S
' w3 k: I! x; I: J0 Y- }( ~* w
, `6 I) I1 y1 R. R8 W温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
" u) l K. i: R5 p4 E; B8 _+ j4 ^1 u' u
# Z3 b8 y4 L2 r3 l' u" \2 t# ~+ G( x2 t: g
' S1 u% j& a& D1 R) mDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 2 I# F3 G. K: W1 D b% `
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
3 n) G$ D0 ]+ l* G6 r! IDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
& |. \% b8 S/ j" GDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
" F4 O2 K2 I: C. [* bDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
. {* ]' K' l: G# z( zDST_STR 增加力量 , H# F* p4 @" f/ |
DST_STA 增加体力 9 K& Q& a x P3 u
DST_INT 增加智力
9 ?1 y5 {# _5 Q A) t7 a6 {DST_DEX 增加敏捷
5 o! M- ` Y3 e2 b$ u5 k6 |DST_HP_MAX 增加:MP
3 y0 S9 U4 M; S0 T2 e# ~* oDST_MP_MAX 增加:HP# Y T2 K! L$ v. x
DST_FP_MAX 增加:FP
/ O2 w, ~9 n: H, t0 uDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 d' w' z$ Q [; dDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 8 v: \5 h1 M l$ K N2 s& W" @
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率& l$ o' l+ p+ Q
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 + [) n5 ~ R: y. E9 x$ Q
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率9 S$ D" u# `# V; b. X; X7 }, D
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
. v5 B2 F) T& |2 l: z8 \1 vDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 8 z1 X- @/ v) c9 m% M6 _
DST_STOP_MOVEMENT 束博
3 J1 a2 ]" P; X8 X; \DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%1 T( G8 A/ ]. |/ y
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP' Z7 v: U o7 Q k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP7 j: R9 M5 v0 {5 K
DST_MP_RECOVERY 恢复MP. F8 A" Z4 d& a) I
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
, c$ J1 c' R- k1 B* hDST_MELEE_STEALHP 吸血
6 E/ ^8 t8 @6 NDST_GIFTBOX 掉宝6 o; q' i- W9 v7 G, U1 Z: N6 r2 [7 y K
DST_ADJ_HITRATE 命中率4 n7 @+ Q4 ^) k
DST_SPEED 移动速度
7 M0 s( g* y$ N e+ ~4 c5 f3 F! PDST_PARRY 回避率
( {8 [( d. y9 y* u4 WCHS_STUN 击晕+ H9 N/ a4 M m
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100, {5 H9 g( u& H
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
6 A Y( m9 b5 W- ^ G
& n" s) F2 U N, C温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
" T* o, a7 S, w j' O% z
8 i' S* f9 k! j( cDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
' G: H- u2 l& k, G" K; \DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50" P& H y! F; C# M5 [( W/ z- }' Q
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
. [* m f# N7 c* s5 p' T1 a3 u( vDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
$ {! E, ^% a* g! S
- V/ Z5 F& } W! M, B W1 [5 p# h1 q- |套装属性+ ?+ S0 t4 J6 @$ j' y! k& h( \
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
2 ?3 b1 q! L/ I2 }! n: V' l5 y{: o+ x, m) K6 z( _. f4 C
Elem8 o1 {8 q. r0 q
{ e' U" d7 q, ]. g
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
/ H) h6 Z. ?& C9 L$ ]+ a II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
, w ?& m' C H/ X II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 `% z V( M0 Y- x7 s: P II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
3 ^. I! V$ s1 ~4 i8 E1 g3 i" [ }
" n$ I1 l7 b- L9 u7 t. G- I Avail& i$ u* P% A/ _9 j
{0 \+ q3 g* ^) @0 p' p
DST_HP_MAX_RATE 50 46 I& [- g4 N, [+ f3 [
DST_INT 50 3
7 G1 Z% K3 r) U' p: M8 ? DST_ADJDEF 50 3
; ~# B; K6 Z4 d% W7 N4 m DST_ADJDEF 50 2
* J# t/ { l. g9 G0 K/ m DST_BLOCK_MELEE 50 4
p' n3 f; f- \& q1 o DST_BLOCK_RANGE 50 45 f( {) d, k9 `( u1 C/ A
DST_ATKPOWER 50 4! f3 t, y* I- h7 |/ `' N
DST_STR 50 4' C$ D" k/ J9 u
DST_STA 50 48 I" y! y6 N; P1 J4 w; K
DST_DEX 50 4
$ p( Y( y- ^8 C5 g6 ?% U" A DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 48 |4 `, `6 I9 K9 k. D
DST_CRITICAL_BONUS 50 48 Y/ D5 n' u; Y! E
DST_SPELL_RATE 50 4! \! f8 ?9 f8 Y" X' p
DST_ATTACKSPEED 50 4 B( P b2 x! h C
DST_HP_MAX_RATE 50 43 ?1 U! w( ^; s
DST_MP_MAX_RATE 50 4
! H7 Q3 |2 i1 ~8 N+ U' u DST_FP_MAX_RATE 50 4
: a& m# E' t! g3 e4 |( l DST_HAWKEYE_RATE 50 4( O: y- B4 O% P6 N5 x% |
DST_STOP_MOVEMENT 50 46 i: H0 @5 ]4 M! g
DST_MELEE_STEALHP 50 4
2 _9 k7 u) L8 R! r3 n5 D' S DST_ADJ_HITRATE 50 4
2 L, X! d+ k' ~& ^ DST_PARRY 50 4
4 n3 }1 w6 l' `9 A6 }0 G* S& D! n DST_REFLECT_DAMAGE 50 4! P- l, _1 D0 h9 m$ ?; R
}
# e q0 p. G$ Q}7 K$ v: c8 b3 S( _8 Y
w& o ?$ W5 H# D6 ~9 @) h; O- M" R3 I" V% f8 l! N! ^9 |
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