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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)* p1 R( O6 m2 Z5 n0 W

+ d. S  J, F! b& J7 B/ C7 `+ |6 c' x( g. o8 q2 O$ R8 g
用Excel打开propItem.txt文档
1 V/ N. ?9 j1 g2 ?) J& C$ a) W1 r# x1 i! I) c, P- O$ t( `
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5 @6 [+ T: O* \" b' t: dL字段(物品穿戴性别)6 x1 o, _: B% Q! j1 E* W
5 W9 f% h" _% r8 M  C
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段& x& T4 I* G8 n8 `' m: M- p$ M/ F% c

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8 r3 ~3 p' Q) Q, N' |

7 w* J/ y9 G+ V4 a8 L0 S3 fAE字段
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防御/防具
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商城出售筹码
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商店出售价格& z9 |2 ]/ _6 a2 l  L4 Q! w

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Q字段
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% K; G) B9 k1 b+ Y4 @I字段(适合的职业)! ?# m+ M9 y; U6 C4 i# V
4 u% Z. R5 m4 k/ [% |; a
初心者:JOB_VAGRANT
. q3 Y( Y/ T5 G. }0 \弓手:JOB_ACROBAT! e' }% `+ g1 j& Q, X# G
法师:JOB_MAGICIAN1 C3 @6 {9 o: ~8 K$ ^5 e$ ^0 b
战士:JOB_MERCENARY
9 U7 P9 O, e9 S圣职:JOB_ASSIST
! S9 `- _. A4 b% \: |% {/ L元素使者:JOB_ELEMENTOR, H" j" ?9 q1 Y" ^7 P4 o, _+ b8 Z
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER/ c6 o9 @* q! o; W, |* r
暴力技师:JOB_BLADE3 O+ {# a5 E2 Y0 b% b
游      侠:JOB_RANGER/ t2 \/ ~* Q" ]5 B
暗      杀:JOB_JESTER
; N5 K& e6 E" b* y4 }守护使者:JOB_RINGMASTER
3 N8 h: o9 ~* A! [) Z骑      士:JOB_KNIGHT3 C+ x2 r& B8 b- c9 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
5 E: f  h0 y5 ~" Q6 E
. I6 i9 l& w% T) h# h  A( M2 ]
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$ t. F; ^- U% N* @* m( s0 a+ AR字段中dwFlagz代表物品是否能删: c. ?5 c3 q  ?. d$ A! {8 e, f& e

5 Q, u' |) T) h1 T) W= 可丢可删可交易
8 ~# ~, ?6 p9 M/ ^3 Y3 q0
" F4 a' A+ j: C& }) f: G1 丢弃没反应可以删除
2 V9 q3 k( }2 G) g- n& R% G2 ' f2 f3 ?$ M8 E
3 不能删除不能丢弃5 E. `. q' S: h' I) ]- s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" R  R$ N2 x1 @6 q& J6 r5" h; s2 k2 J, H: ^4 S6 o
提示:修改后需要与客户端同步
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属性修改' p; o: _' t& v0 t$ O* D
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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/ _% d/ t% f) [' D属性的值7 s& t2 F# W/ H
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BE、BF、BG字段(对应的值)1 H: S3 H+ i$ p8 L3 Q
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, O% S( j8 t9 ?4 j6 C+ J
  ]& t4 s7 Z& C/ W5 P& U温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加506 h$ w* k, g7 k, F, B' n$ K3 p
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2 H; L2 E2 k4 P6 G2 M" O" I
# p% O, ?& T; o. E5 r
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
6 B2 s7 u. S2 c! u  HDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
5 q* D3 f1 _; T& I6 m3 O. g1 yDST_ADJDEF_RATE         增加防御力5 q  b" R+ W  |' H# l+ ]* X8 x
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
# ^- Y8 _3 {' U1 }) o& TDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力/ i8 r1 J+ i+ c$ `8 S
DST_STR                 增加力量
& D- A8 l6 T. w2 l' RDST_STA                 增加体力
: l" s8 Y$ k" d: z: Z$ f" h0 ZDST_INT                 增加智力
7 K7 C/ r  t) T; @* O; ]- cDST_DEX                 增加敏捷+ w0 I: ^$ f3 B. i3 a
DST_HP_MAX                增加:MP
- T" y$ a9 d4 h" i: ~/ ?& XDST_MP_MAX                增加:HP
) n& x) k' |$ S* W* U5 QDST_FP_MAX                增加:FP5 ~3 _! V1 ^$ n3 n
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
; ]- R, |  X( ?  A2 N6 x, Y, nDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 8 H, F$ K: h" D0 B$ b$ b5 ^
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
# R0 s6 l( N5 ?2 E6 yDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ) U+ p& w. J; b" z
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率4 m" a$ r7 h* Y' g5 l2 G3 @
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
: |+ ]/ S% @8 r# K4 e; qDST_FP_MAX_RATE                增加FP率   p! g( l6 [3 J2 R
DST_STOP_MOVEMENT        束博/ K) _* b7 P2 k& e( Z+ r6 b
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
5 r6 F- ?& }* p( tDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
1 `! ]) P* R' B, G0 kDST_HP_RECOVERY                恢复HP
$ {% p* C$ H3 E9 V; v$ Q6 GDST_MP_RECOVERY                恢复MP' r' w0 T( o2 |/ j% S& S5 A2 G
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
( o* j2 |! M1 l# w& d: P( SDST_MELEE_STEALHP        吸血
1 A; ~, S4 q+ U$ M7 k$ ^5 I6 [$ ]DST_GIFTBOX                掉宝" @4 I( r" o6 P2 f) _) n
DST_ADJ_HITRATE                命中率
* c9 V9 P) }8 b% Q7 \1 q7 vDST_SPEED                移动速度
1 `' l/ h& `3 eDST_PARRY                  回避率1 Z) [$ Z+ m' h% T7 Q% ^
CHS_STUN                击晕  A! U3 G7 \" \) P& ]  E8 A
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
% y1 q: C* `# v! ?+ D! QDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
( b! D. `+ }! P* P; v: y6 N% b7 U( k/ D' w7 y# `, V) \0 j( [3 y. |' V
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
+ x* ?8 u6 W3 L3 S* n4 m1 _9 s% S/ B
5 s3 N+ N& a6 UDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        501 F1 y) H$ @9 V$ [
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
* f% e5 q, \; aDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        502 T( y' M7 i, V+ {& d$ t' B
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 H$ s7 W7 j) u9 O7 f$ \6 e7 M
* T! R/ l- ~, h. f, j套装属性' H: [* `8 \- t
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002073 C8 {, M1 F% E1 G
{7 V  M: l9 D. T1 [
        Elem
4 L0 o# S( c3 u/ |! x! Y        {
9 Z/ E0 Z" S8 R8 {( ?1 p& N                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
$ ?- e& e- ?6 P1 L$ _3 y% r                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
' E" g- `( _2 h, u1 W. }6 ?7 h                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
' A/ ]. z0 O! ?: \  N1 [* p                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 r, G- u, V2 [5 f8 L  O8 y4 W8 }        }
* n. I5 x( \- k0 m! C        Avail$ d* k: E1 I$ s! J
        {
6 x" T  S: M/ n- j; z                DST_HP_MAX_RATE                50        4
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                DST_ADJDEF                50        3; D$ j5 [* V9 t; |) |" q
                DST_ADJDEF                50        2
9 P) ]# @7 C, G" C1 v                DST_BLOCK_MELEE                50        4
! k" ]' n5 c, h; M1 b* Y1 u                DST_BLOCK_RANGE                50        4- }4 C8 D; Y; K) p! Q+ F8 p: U
                DST_ATKPOWER                50        4
/ u8 C. c5 L  _. F- t) F# T9 ^                DST_STR                        50        4
& S/ m7 r, [' d. W- J8 Z                DST_STA                        50        4
, j' L, k5 p% I1 t: A7 i                DST_DEX                        50        4% f! m0 T) E* `5 F5 M
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        48 t6 f4 z4 F: T8 o. Y9 h' U" Z
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
; x  C$ f* Y. Q" y- i5 Z  E+ J                DST_SPELL_RATE                50        4
1 V# F) @! [4 {1 z; R                DST_ATTACKSPEED                50        4
: b: B3 r0 V  }0 E% w                DST_HP_MAX_RATE                50        45 U6 I; r% P: ~% a, U8 N; }
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
1 A. e0 D9 ^& a/ r3 k! W" O5 X6 s                DST_FP_MAX_RATE                50        4* F# r' C- o7 z. b  T" d  \
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4, j( G' R6 |6 A6 Q) p) o
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4  N, I5 A8 D% Z4 u1 @5 z
                DST_MELEE_STEALHP        50        4& }; r: F0 z) m; o
                DST_ADJ_HITRATE                50        4$ S0 [+ V  M0 p. p! J) m: R
                DST_PARRY                50        4- d" _+ k' m8 u( Y( ]
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
; i8 x2 j0 x0 w2 S        }1 Q1 U) [' h/ f. h. V& J
}+ V7 M! e1 ^$ D, d

; n7 }" E  K4 }( @+ }; k# i* b6 g% |+ ^1 a$ T
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