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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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等级  x- V5 Z$ C4 r$ B% e

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AE字段. o5 X& y4 P6 M: a- b0 q2 M
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AF字段
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商店出售价格
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I字段(适合的职业)( ~/ n+ B$ d1 I# P7 y, z  H  \8 ]
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初心者:JOB_VAGRANT# F# O7 s+ {, h0 D! I
弓手:JOB_ACROBAT
# A1 N8 f% N/ i法师:JOB_MAGICIAN
" j& Q& g3 {* L0 E! N1 m0 F: O战士:JOB_MERCENARY  Y+ @' j2 t: r
圣职:JOB_ASSIST* }1 Z9 ]. P( q5 U- i' X4 R
元素使者:JOB_ELEMENTOR
  G# a9 @% I& o: n- n+ `* W6 l2 Q9 t精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" X" _2 n  D% K: @6 ?暴力技师:JOB_BLADE! Q5 j3 Z% T- T, T7 E# p! U
游      侠:JOB_RANGER
* Y( A8 y. O0 V# j  S- \暗      杀:JOB_JESTER! V( P' z/ {8 w: F3 Y7 x
守护使者:JOB_RINGMASTER, J% X+ j1 G0 N9 i( u7 e3 x% x
骑      士:JOB_KNIGHT
8 v) [/ s: Z2 q' s刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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= 可丢可删可交易$ Q: R- y6 @+ w+ }# z) o( r4 l
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3 不能删除不能丢弃. g7 O7 \: w  l# ?
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步 ! _( T- m: t7 \: V& m

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属性修改
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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属性的值
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- q/ z( J. d; {% t6 SBE、BF、BG字段(对应的值)- {; N* g, _2 g

" R& {' X( E5 M) Q% E* _
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" z0 v' n. B& T0 q温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* f6 M% k# ^/ B2 q  ^
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6 m( M& }0 n6 F# B/ n
# S$ W3 X9 t& a8 K& p: vDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
% B* A5 I! T; w/ G, ODST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
& k4 h, P: z6 C7 |: r  c4 A: xDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
6 Y' h2 p) T2 c4 l% W4 ?. a9 wDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力  I9 V7 d& x3 r. G" E  H+ J
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力2 x7 a' V: g  v, D; ?* I
DST_STR                 增加力量 ' G! B' n) u) T5 t8 @
DST_STA                 增加体力 9 f1 ^0 ?$ t- L$ {  k4 `
DST_INT                 增加智力
! O9 r1 S" q; r, L- Y1 kDST_DEX                 增加敏捷
5 I0 |+ \# M9 S3 V1 BDST_HP_MAX                增加:MP* K3 E+ z$ ~6 x  N0 }
DST_MP_MAX                增加:HP
3 f! X: t3 Q0 V. ~4 ?DST_FP_MAX                增加:FP% s, r4 ]! a( m8 V, p
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
- V6 o# a% N1 }3 r. M. kDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
9 K; {# j5 ^0 l0 T( X" j9 I$ Q# T% XDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
6 k$ E& i) t5 K4 o& ~/ a. uDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 & N+ H: h) y1 [3 o$ t* ?0 ~
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率. j* K1 e" r  ~3 o
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
. N8 ~+ @2 y3 F9 p+ M4 ^DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
7 w! h0 }) g- C) O0 e& MDST_STOP_MOVEMENT        束博
) S9 J" W- ]& Z) a. z% d4 kDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%5 U: \) c, k2 D
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  T; [" F  x* k' N+ g; V/ C% VDST_HP_RECOVERY                恢复HP
, f" H6 H, k( e5 F% L# x. X# UDST_MP_RECOVERY                恢复MP
9 N7 B* b( B6 E5 e1 @1 xDST_IMMUNITY                免疫能力+1004 I( _) W7 F  y7 A
DST_MELEE_STEALHP        吸血
+ a, Q* n# @& B3 j$ o! o: LDST_GIFTBOX                掉宝. Y: z) Q4 t/ E' D& O
DST_ADJ_HITRATE                命中率
- W1 m% ?. ]# s0 Y0 {+ x. g6 `DST_SPEED                移动速度3 ^/ E# k; n& Q; h. T# p
DST_PARRY                  回避率
3 h+ R$ a& A5 M% ~$ QCHS_STUN                击晕
# f5 S' H# P2 {- r& ?* e/ f7 ODST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
; C( |% U0 j% d8 r  }( gDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作* T: ~- r1 i! \4 I2 E

# R9 F4 q' i5 ~; f* ~% N8 b1 @温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
+ K( n7 O- [2 M9 \) O" C
& f; j, O& i$ ?DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50& z% Y/ @" Y+ t. m$ H
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
' K( h: r$ l+ J: D# f% o& r. z+ fDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
/ L$ J6 E% @0 rDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
7 S3 m2 T' i1 h# h4 c$ u
" q4 x& D  Z. k套装属性
( b( K1 I- v; |! z" G8 CSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
/ l5 I& v9 O5 c' `& V$ E/ n- k{% t+ F' W# }) f. m9 a8 \2 }
        Elem
' L% f. j% }1 \        {0 K. S+ v  O4 O0 @1 j4 T! Q
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
0 k; Z: q* X4 A9 l$ [( K' U                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
" ~4 z& f! J( X7 F                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
) w2 G* J# W" G$ w                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT' c* G) t" J* p  C4 T. ~7 ]4 {
        }" ]# k5 Z( w8 r/ {7 \& q
        Avail) d  n* d) r  |" s2 @, ?% S
        {  \0 @+ ?. A4 e+ |2 ]
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( ~  Z3 z; q, K% o                DST_INT                  50        3
' d# ~# a* n9 U. X8 p* Z$ o                DST_ADJDEF                50        3' f+ I! ^* s7 r/ `2 u% h
                DST_ADJDEF                50        2
' U. X# Z! Z" K7 F) @% e: C                DST_BLOCK_MELEE                50        40 J9 P* T8 N6 a  k4 @
                DST_BLOCK_RANGE                50        44 K, _3 u) N+ g* V1 |( W
                DST_ATKPOWER                50        4
6 L( E! W  K8 H9 I$ l# n                DST_STR                        50        4' X$ [' Y! x. d  g& o6 D3 |
                DST_STA                        50        4
& ^# {* s: |& D! [3 e8 v& e                DST_DEX                        50        4& w' B% I/ d+ p5 z3 G
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        43 B8 A& X8 L$ G; `
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
4 [! X% a  M7 B                DST_SPELL_RATE                50        42 V8 @* P' c4 e
                DST_ATTACKSPEED                50        4
1 t5 C  r3 g, s, ~                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 ?  Z( w3 K, d4 O, l7 c                DST_MP_MAX_RATE                50        4
$ M; T0 W8 k; w' K3 h, O                DST_FP_MAX_RATE                50        4
2 \, }. q1 x2 |& u4 P! D2 k* Z                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
9 ?  R5 f; P# n# j1 n                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
/ I9 ?& A6 B9 r2 l                DST_MELEE_STEALHP        50        4( M# N, ~( G! V0 M9 M
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
+ a. P- l/ `1 Y5 A                DST_PARRY                50        4
- m7 z2 O4 Z; t& j8 ]( _1 k' ~                DST_REFLECT_DAMAGE        50        42 c( Q0 C+ E* a8 }7 k$ f
        }
3 n- y. ~- ^( {- d% x}
  r6 c8 o/ a* p5 W2 U/ v! `
2 K0 S6 m( C; \- A  O& F% B# w: i  {* |; i+ a0 ~" [! a6 r6 e9 Z* \, z- F
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