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一般物品的属性修改(武器,装备)
& {/ a2 S- d5 L: O0 T( b" x" b7 Y9 k+ }' @* W
9 @- B8 }/ U" ]" S
用Excel打开propItem.txt文档
$ k9 u9 J$ a) Y8 Z9 x
) R5 } {* I2 \2 _( W' z0 a0 K9 A
2 E: q w, B9 @2 Y8 a$ m6 ^& i- k/ r* u
L字段(物品穿戴性别)" O1 q: v8 Z" p
" i" C j+ J) K: Z男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ U0 s, f! e) x& h* I4 d
5 D" R: v% i* J0 O5 G" Q$ S" h' g
! K, I( c. d; }0 `) g+ h* _6 V: _1 u2 W! K
DM字段" o: Z. M& ~; J: W* s
- Q1 _; f W0 y B$ y等级' q& {! N# w, S& X9 ]2 D- h0 E- }
* f6 C. @+ J n4 O% i l
4 V7 T' O' J1 w5 f) R& R0 \% P+ {8 N6 z; H( O7 P+ a7 c9 | r
AE字段
; \# z+ _, |' ]4 E7 u% c
4 ?8 W/ ~) \5 U: x" B3 M防御/防具$ A: b+ e- m' q: s( w6 G- e" y
' x8 X! A' S; Y3 O& P3 z, E! b' R9 K9 h+ w" b
) T! |% b1 y3 {+ Q3 T; aAF字段6 ?9 o5 {# Q2 l9 r) R/ J
3 g; A* v% k8 F1 A: F
攻击/武器7 {0 e: a, q6 F, a, `' y/ f& T
: y j$ Y1 {5 Y d; o& u
/ b! k8 T. S7 U2 Z+ v2 P) A
* h7 C* [+ V. j4 ~ i! }cr列$ t h5 h' n" i8 w, F7 K
& D+ E. i8 F6 i( x
商城出售筹码8 t* b7 u/ y1 @/ v5 j# g+ T3 l
. g+ B3 x. v6 u- v$ ]
! F( {6 b& f' M& e) \/ J* Y7 X9 V) _; Q. S' W0 K' G$ c
M字段
1 U: Q n' U$ b+ y5 f4 g) F+ x: X2 ?7 l6 T
商店出售价格$ w$ E5 y6 Z7 t
( b* u) p0 H! i" |" N1 x: J
4 ]' `* T$ i6 U' j# D6 H5 I+ p& ^
7 e8 u; X8 ~0 b( TE字段
1 m+ e K/ B/ |; k0 S* f
2 E$ j# f: B V# Y" {5 S/ z数量上限
" i; T l6 Z4 [& w# i1 f7 D- l+ v M1 F
! o3 c. ]" Q% T1 E6 c/ {& @5 ]4 Z9 c
! t7 o% [+ Q; F. JQ字段
' P6 L- X6 ?5 x- y: w8 T8 N# H) D3 c" v- r" @4 I/ l( W
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
+ u9 A& l* Y* g& ]
% `, F& Z0 T: H J5 f- M/ q: q: l( g
# a" b" r9 f0 G N% q% `2 I0 v
[( N9 @) m1 i( y; ?. LCN字段(三转M,四转L)" C% S; e2 M N$ {! j/ M8 e1 q
3 ^; ~3 {* j/ _* O, \& u需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 j$ J/ e" M) @$ `! |: W
3 Y0 \# L& ]' }) E
! A; I f2 l/ a' B t3 k* c! w3 \; P! C) r6 a3 j
I字段(适合的职业)
$ G- x! z% x( V1 b, \, \; b/ {" c/ P. o. L0 K- C
初心者:JOB_VAGRANT+ h% N/ b9 q' e* g3 ^
弓手:JOB_ACROBAT
& W9 W$ {6 I" ]' e" D# b; F$ b+ [& {法师:JOB_MAGICIAN5 X# `2 x, z8 S2 y$ ^7 t
战士:JOB_MERCENARY
" s9 J0 G) q5 c- U! E圣职:JOB_ASSIST
^ `/ T% Y) T6 E0 b2 I2 x元素使者:JOB_ELEMENTOR
/ z, H' l2 r5 Q. b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
) U" s U$ I7 g* t+ z暴力技师:JOB_BLADE, H4 [. s; ~8 D1 h, J' I
游 侠:JOB_RANGER1 R7 F% x5 g( ]$ q$ L) x) ?
暗 杀:JOB_JESTER8 }9 ]1 c) _) p8 X& _) j- Q$ a2 d
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 j+ b1 ~8 e+ u" I1 U骑 士:JOB_KNIGHT
, P( O+ H+ t, o- {) ~5 O刀锋战士:JOB_BILLPOSTER) h0 E2 b% A9 J- M+ m
" y/ L" \- {) D) s1 B# {
! n5 k8 K: i" ?* P# N! p* v. o1 N: `
& `4 D4 l: T2 w. l, y( }! G+ ~+ U! |6 \- h' Z6 M ?
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) \0 ]1 j u" |2 Y: I
( `% W- U: w3 o2 r= 可丢可删可交易0 V6 i1 ?' h& B. i
0 7 x$ l% C5 a# ]* N0 J
1 丢弃没反应可以删除
. }$ B, J( i& E0 G) }" S: Y3 K2
1 l( R! B, \1 l1 R1 ?9 z# {+ O3 不能删除不能丢弃3 m9 C$ D% W8 p' f$ q, X$ |* o. z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
P# o; [! j2 q54 v0 `! z8 _* W$ |8 E
提示:修改后需要与客户端同步 5 W7 ^, D) L3 L/ Q
( w" K0 [7 T4 T. G6 D! P0 w8 }' \4 y3 l& a2 O9 z# M1 s B( u q" f
& x3 r+ p% D4 x* ?4 f8 i; u. }# m8 z# a" C" r
, O7 R8 Z% F* z( f6 G: E属性修改# p8 \6 J# l4 `- M
& S: u8 t* m9 g
BB、BC、BD字段(最多3个)
2 k1 h$ w2 F' a$ C0 u( r1 c( d7 R) G. c H+ T: q C
' C3 Q+ M" r: Y
! E5 w8 o' C+ d+ H9 c# Z属性的值/ K% X& u$ n6 u) n9 I" j/ h6 Y" j
6 y5 y: u! J( ]0 {" ABE、BF、BG字段(对应的值)
' B, j5 E5 K) m3 l8 w, n1 N% D5 I
! }2 f- b! j4 N' I
0 j$ r. l% I- W7 M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
2 K/ N# ?0 H1 M( \" K( j* G% S# i, O- ]- n! s; B" ^
' \) b4 R2 }# o
$ ?+ x7 L9 l1 M: I8 B1 ?1 qDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
" ?& @; V& y9 `& U/ h# \( \. DDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ b( F; r, d) s8 n+ n! tDST_ADJDEF_RATE 增加防御力2 i3 F; S3 Y) @! H# `- k
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
+ z! G' b- U9 M8 n+ M2 C2 MDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力! _1 \- O6 ^0 ~4 K
DST_STR 增加力量
; y0 t* Z: j- wDST_STA 增加体力 / q6 p* Y2 O. }" F$ y2 v$ e+ M
DST_INT 增加智力 + H9 F8 s9 e: g! s5 b# Y. E
DST_DEX 增加敏捷- j s7 _6 } x+ Q% O/ f6 y
DST_HP_MAX 增加:MP
4 ^ T# B9 U' C0 EDST_MP_MAX 增加:HP
9 L9 p# {" A9 n2 H" F/ w3 \DST_FP_MAX 增加:FP. T$ A I3 a0 t( i' D7 c, D. P+ H+ H
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & d! |$ I- R" [8 z$ P
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 A3 y( r+ ]6 i, W* J6 {
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率* ~8 s( l9 K6 o1 h- w* N" u
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 I& W9 b4 E0 b
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率: L! M: B% @- U2 i4 }9 _* v
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
* a5 m3 x; Q4 b' lDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' {! m2 q/ `8 M- l+ D; v$ vDST_STOP_MOVEMENT 束博; t3 l* x* x1 T; V
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
7 j6 u# P; D9 z5 R" D+ k7 {! m8 WDST_KILL_HP 死亡时恢复HP! K& R: b% b! E& `& r% c0 z- H
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
: M6 u; |! R1 g6 }1 [DST_MP_RECOVERY 恢复MP
# e9 \: U- f# c H4 e. b' dDST_IMMUNITY 免疫能力+100
Q/ l! a2 h: }# k8 [; f) uDST_MELEE_STEALHP 吸血
$ w% n# z& d( {DST_GIFTBOX 掉宝* D5 O& Z; e2 S3 e( K
DST_ADJ_HITRATE 命中率
W5 i" p3 j" m% |7 d( k) lDST_SPEED 移动速度$ ] }2 [: I7 q3 |2 }
DST_PARRY 回避率
0 w3 l' b, b' }, [+ k) tCHS_STUN 击晕% {3 _( ~) a; W! D: k& k
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
# N4 w1 y; a. X" k! WDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
; \3 K7 r9 a& j2 i) P8 c# p
+ F) f& r4 j5 a8 C. _+ t温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
" P! B- `# C- a/ X7 y; M. m: P9 A: ~0 r7 n
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50" l$ n: m e& I4 C' _: _2 ~0 l* F/ i$ g. o
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
' q) H' j& P1 J$ G6 eDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
, e* g4 C8 r& i8 [+ FDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
8 E& U8 R2 N# i# j* U D8 E) z
% {5 d" `4 ~$ x% O) z套装属性 V( j& A# [$ G! X% X
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ c1 H! ? Z' ?+ j* v, u{2 C( V0 }$ z# a! | G
Elem
' t1 Q+ d3 P9 V" Z( X4 ] {/ @. L# C# A2 {1 w7 j
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP9 b: l5 h/ f2 K* Z; g
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
* O) M1 C0 g8 K8 Q1 p/ I% y II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND% K1 A6 B2 v- }. K' x
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT- B( [- D8 O' P
}3 X2 V) f6 Y& u# a) T0 b5 g
Avail1 K$ Z" M. Z0 G7 j5 R# G7 @
{
# x' D8 v6 B1 E DST_HP_MAX_RATE 50 4
0 Y2 q3 Z* @, w0 V5 l) {5 T DST_INT 50 36 k6 m3 \: }% h7 ]0 a. D
DST_ADJDEF 50 3
: F9 v$ w5 i6 H0 `0 E% X5 T DST_ADJDEF 50 2# p! u0 t1 Y% _
DST_BLOCK_MELEE 50 4
( x- c2 w" O: v# l/ K DST_BLOCK_RANGE 50 42 I/ }- I8 m. n; v8 o5 ?
DST_ATKPOWER 50 4& I) O6 j# S/ P, H+ ]
DST_STR 50 4
1 C G. Y1 {: Y DST_STA 50 43 m) }% R* L+ `8 n
DST_DEX 50 40 ]2 i4 H3 p# X4 X6 c7 w# T
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 i2 |( I5 G) Y8 T9 l! \. R+ C* B0 L DST_CRITICAL_BONUS 50 4
$ W F$ @7 z! z5 ~ Z DST_SPELL_RATE 50 48 Q7 P( Y. G, g; u
DST_ATTACKSPEED 50 4- r. B& E P/ R6 Z! M" D1 [" u
DST_HP_MAX_RATE 50 4
" i- {; _; |/ D# C v6 S DST_MP_MAX_RATE 50 4
8 u2 |2 c0 M, N+ v DST_FP_MAX_RATE 50 4# D2 S9 s, s! a) }
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
8 v% N- t1 I1 |: s6 ]* i& C DST_STOP_MOVEMENT 50 4
+ d, s2 X4 X0 T/ C DST_MELEE_STEALHP 50 4
: [9 P; _0 G. A' Y DST_ADJ_HITRATE 50 40 p$ y" Z# k; p+ g9 l
DST_PARRY 50 4
" V' A1 X' L7 H/ _; x' A6 G, U: c DST_REFLECT_DAMAGE 50 45 ]/ Y1 `; j5 i4 p4 M
}; R% J3 G6 E3 b" W
}2 Q, h- W+ |* G
: J" E3 O3 N3 b' E
* r8 k- p" T. b" i4 H$ b |
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