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一般物品的属性修改(武器,装备)$ Q8 i) k- _+ r0 \; e
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T' p. z5 f V8 s% Z
L字段(物品穿戴性别)
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( K; s( `. h! V& A( ~# X男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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0 c# S3 i: i2 ZAE字段! ~# T# m0 D5 Q7 x' ^7 A
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防御/防具
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AF字段+ Z2 l! D) j% g3 j/ Z" \+ p
7 P0 I! p# X4 W3 h/ Y: T( v攻击/武器
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h6 M) A8 |: j Y( l1 R" X8 E
cr列
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商城出售筹码
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* _' m+ N6 d& h s {' J4 AM字段' t: u9 p2 P0 l" b
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商店出售价格
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E字段
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- w' [/ M7 O8 S, n* N s, ~. b: j数量上限
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. k$ Z# o0 W/ _CN字段(三转M,四转L); s, H4 V+ p( p& F( i# N
" J) f- r( j% p3 V' v
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)
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3 a! ^5 J" ^3 D& E- ^初心者:JOB_VAGRANT; N0 }+ ~% W- v0 _+ {
弓手:JOB_ACROBAT2 h( C8 ` U. |% G. N
法师:JOB_MAGICIAN
- z6 @. X. e1 J' V& N* l战士:JOB_MERCENARY
7 G! s$ H; q9 `6 o0 b; {圣职:JOB_ASSIST
# b5 M1 M D$ O2 x% S, G$ W/ h元素使者:JOB_ELEMENTOR
. D( E% h. f- P* h精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 \- Y' v, |/ U7 f( ^+ R. |" ^
暴力技师:JOB_BLADE
* u* t" A$ e$ S6 C5 D游 侠:JOB_RANGER
7 _7 |1 A5 p4 H. c( N& T暗 杀:JOB_JESTER! k% ]3 y( d. E! N
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 c0 M ~, Z6 v) \4 s) _+ M1 ]1 Q骑 士:JOB_KNIGHT1 }) z! T0 C; F3 ~, b4 W5 X
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删3 T) [. M9 Y5 `) Q" U( x$ u
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. k0 d7 A9 U4 x# X5 b+ [" w+ {' ?4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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/ R, V* e0 ]4 j: L& T( c4 C属性修改
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- K' j. _+ v. [1 ^( F1 \属性的值
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BE、BF、BG字段(对应的值)9 [3 d& E* T: D/ p/ E3 Y
6 f) v1 }9 o0 r2 x5 b* Y) |4 G7 s( T( q4 [$ ]
' G# I2 T* w# V% r3 b温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 U+ q3 f7 E5 L' y1 p0 t& }( b$ _
0 E. L+ l9 K1 A2 t
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DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
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6 S* {" K6 Y/ J: d6 rDST_ADJDEF_RATE 增加防御力* E5 G5 }6 t# I
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力) F! m# ~0 Q# `4 G. u
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力. z7 ]' p/ O) y+ o- }& D. @0 F
DST_STR 增加力量
9 |! D; C# U! M7 NDST_STA 增加体力
! d7 Q" n6 P1 X( }0 w) }3 hDST_INT 增加智力 & K# N8 A7 O* |' r
DST_DEX 增加敏捷5 V9 O, g$ t4 d
DST_HP_MAX 增加:MP; n5 z9 y! D: O! }, Y/ { H% j
DST_MP_MAX 增加:HP/ B4 z4 p* F" ~: L4 \
DST_FP_MAX 增加:FP
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DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 5 ^$ N1 z9 t+ Y6 X, M
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ M3 o4 k5 b! b- U# V! uDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
2 M( I8 H+ J9 D" n9 N5 ?DST_HP_MAX_RATE 增加HP率, s/ p' w9 a% [
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! @4 q6 m/ Z" ]% X& X+ a$ CDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ) {+ E" A+ T3 E/ ~0 t
DST_STOP_MOVEMENT 束博- L( I5 R/ z$ k5 n7 M& k# c
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%6 c$ g& Y; D9 f3 N* z# L
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP7 v- M/ K+ {# |: R- x7 t
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
7 m3 m" B8 |/ sDST_MP_RECOVERY 恢复MP
( o9 u- M) [/ ZDST_IMMUNITY 免疫能力+100
' M4 J" F8 Q' W c3 l* E I5 t, FDST_MELEE_STEALHP 吸血: K4 H5 h, P! n
DST_GIFTBOX 掉宝: `- u. b! @$ b1 X, }
DST_ADJ_HITRATE 命中率
9 W' V5 \$ }* |DST_SPEED 移动速度
- ]6 l0 ]" X+ b/ \: q+ Z1 B/ X1 KDST_PARRY 回避率# t* }8 |! E. j+ H+ d
CHS_STUN 击晕
' k) V! R8 k6 Q: ?- LDST_STAT_ALLUP 所有能力+1006 b9 T7 n( E' z0 r
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作3 @; P; H5 N8 d9 w9 F$ ?) {
; X- z" j/ p6 D4 }温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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* ?' V( w5 k w" w: oDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 506 `' R! o( {! I3 s8 I
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
8 D+ i! m) N/ V, a7 b- m% XDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
7 Y% p/ r a0 f7 A q0 SDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50! }4 f* Y B% I% F
& P! l3 d3 S4 w( y* @
套装属性
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. H" x' Z! n% S% i Elem
: N8 n8 r7 g8 N4 [. ~ {
# D* u0 F; v5 i% V# d" B II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP( Y% q8 B& ^: ^1 X7 V! s& X
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
7 X* L1 _% x" n u/ W II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND/ \$ @ |$ |0 E
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
" O: O. L6 p6 | }) m7 u7 e. T' |. z% N
Avail
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DST_HP_MAX_RATE 50 4" J' T' e6 L" u8 ?" B
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8 W& W1 a) M7 ?0 k1 a }' M DST_ADJDEF 50 3" H9 L" O$ e1 I
DST_ADJDEF 50 2* E: S6 [- b' t& x) y. H
DST_BLOCK_MELEE 50 4& y) P2 t2 r' d8 V( e
DST_BLOCK_RANGE 50 4
$ {$ ?% C$ q' [ DST_ATKPOWER 50 4
- ^9 ^* s; N8 T DST_STR 50 47 S C# f5 `6 u* q* S: ~( ~& A! J
DST_STA 50 4
/ Q( e J+ y1 O3 Q DST_DEX 50 41 D1 K/ D9 b0 k$ x/ [9 n5 i/ H1 K
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
$ i* e# X: l, F; x: i' Q# k DST_CRITICAL_BONUS 50 45 F/ x( ?( U' Y) T
DST_SPELL_RATE 50 4
+ E- ?1 [9 R- u+ B3 S5 s( ?) a; h DST_ATTACKSPEED 50 44 ]( G+ @! j B7 T0 ?' A( x
DST_HP_MAX_RATE 50 4
) {, h2 B/ k" y0 ^! j9 q: ?5 x- v DST_MP_MAX_RATE 50 4/ Q( l. p( l5 h$ p
DST_FP_MAX_RATE 50 4
% I2 x+ Y/ D3 C8 v8 U' \3 @ DST_HAWKEYE_RATE 50 4) }$ u/ u4 C+ Q _7 m5 s! o
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
' h( P B: z/ f. @- R9 T! ~/ X/ Y DST_MELEE_STEALHP 50 4" o' y$ _; i' C$ y0 j
DST_ADJ_HITRATE 50 4: u0 G8 S" h; q4 m
DST_PARRY 50 4# f- A, m. c( }$ N9 |* J$ f
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
4 T0 A8 A; ?- K5 [ }+ j4 ?' Q! t r; `! q, _
}2 o5 }& z( S: r2 t# Z6 P
z6 U# O; @6 k% ^8 O* z0 i3 g
; N6 p2 S b+ f" Y @; ?9 R2 k |
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