飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11158|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

属性说明

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)7 g9 ^1 _; U4 [! Z

# z- l. l% }, S1 h0 r- t+ V
, ^" q) E# J  w# M! @! v  X. v! w用Excel打开propItem.txt文档
( ]9 r6 A; V1 i  ]0 a
$ |% l2 ?$ e; d) A3 V1 ?% p. Z- u( W- B4 m

( h+ D$ W: y+ K  m( i/ d9 c/ WL字段(物品穿戴性别)! z, u1 J( H) `) [% i( L( \. c
5 ]6 s; v% P% {8 O! \
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE! f9 M' B- r! A# _9 ?" \8 ~/ \

' D! r/ _) m4 u& |# M7 [9 W$ C. ^' d  `+ H) {
# u! g+ ^" y. k
DM字段
+ J' E8 T/ k3 W4 y
2 z" ?! b; r1 N( n! A( F等级
% N; s: e5 l3 s* y- g2 f% g+ ]& N( F+ p  {9 V# A8 v- Z
, w; n5 L6 h3 o( [
+ y) ~! i7 x, [* M1 E+ u
AE字段
6 d$ L) ~0 W& G- _9 A! |, W. [2 Z  {! y+ l. p
防御/防具% T* _) o4 q& n# s' X: N- ]5 F
' D# ]! A- C) k/ }! D7 z( o: c/ R
  F/ l# z+ x& J

2 A* ~' x& x5 c3 j7 M8 aAF字段2 b. r9 i- f) H! ^3 ^% q

, `$ S2 V3 a/ x1 \攻击/武器
1 h, X/ C5 ]  y+ R! @9 y! f
$ `# d0 g+ `  d* A5 S; V) j1 j2 ]( }- b3 J

% Y3 M3 R3 n8 @- V0 C& lcr列2 y9 T& y; ?' Z1 A: H- r

# x3 S. d; S7 l* i$ T% B: b商城出售筹码
- [' A* T# {/ K3 D4 g& r) T3 }+ v8 e5 v! K

7 _# I* n/ i* N6 {: T2 Q
$ G. j4 u7 P' z$ z, }* V6 D# aM字段
# ^& s* l0 P+ |8 m3 B
& d. O* L, Y/ m% [; h# l商店出售价格
0 N7 Q# B/ a) }2 U9 @
; o* s5 b& F8 k1 E, F2 a5 ?. w% n5 o
  U5 [8 }$ k5 d$ i  s: ?: h/ e
E字段9 w% }7 M" I) q, z
& ]" k, ^) u: |( ~: P% [
数量上限
0 }2 Y9 d/ \; R  I8 Y
8 W6 H9 f1 X$ W9 o/ D
; A) n* J  A/ U; X+ Z  E$ h3 h% D7 i( R9 g0 b5 |' Y& }) V
Q字段
' j8 p# ?, Q% y8 o
4 S: l: r" S& ]( H& rHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手. k* N- a( X3 p7 C0 i9 ?# n

) C8 j3 l7 p1 j6 I' ^
5 P; f8 B; \" H0 w0 H% P- B% m7 w+ j# n7 d7 ?
CN字段(三转M,四转L)
$ r9 G9 j) y( d& z* b# t
4 o4 v5 C4 {& ]5 m8 T$ ], }需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; \! p+ R: a% k  N+ B' s6 o
; a8 K2 e6 K" Q+ W* H) c7 G& }( g# |+ Q6 |( m
- e$ V- _* D" {! z: }5 M$ f
I字段(适合的职业)1 D8 M/ y" [: @% }4 p2 B* W

* E1 u0 i' y1 Y4 j, ~! C初心者:JOB_VAGRANT6 a' R+ `- k0 m
弓手:JOB_ACROBAT
0 i' h( {8 l9 c% z0 Y7 S6 I# h法师:JOB_MAGICIAN8 f. y3 \* T' A6 `2 [4 o/ X
战士:JOB_MERCENARY
) W3 w* x9 P- o  ?  Z1 T圣职:JOB_ASSIST6 h' q' r  h$ s# ?6 c9 u
元素使者:JOB_ELEMENTOR4 w' a+ a4 J. x' D9 g# {
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
1 u  e) y. y2 B/ o/ e& o, N& F暴力技师:JOB_BLADE# [; E% O. M0 g- J8 c% N
游      侠:JOB_RANGER" x) s# p2 a4 q4 b7 r/ k! E
暗      杀:JOB_JESTER
# _  R6 u4 s/ L% E5 M' G守护使者:JOB_RINGMASTER, r+ N, @& Q# O: w2 B5 s4 x5 ]
骑      士:JOB_KNIGHT
: g; w/ p2 M0 X/ y! o7 V刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
2 N! B4 {- p, ?+ |9 X7 u7 s( X1 B( ~9 i. h
3 B1 ?  b# d; y. }: y8 G

+ S" C; e- x3 p& o% i* q; _' R! d4 y% K- d" ?, b, |2 B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删1 ~! s3 N0 u+ @* @

+ _8 B% |/ ^* c) g= 可丢可删可交易
* ^+ B! z% A; z8 u( n  j' S! V0 ! r* ^: V% R9 i$ b/ ?  o( s7 q% W
1 丢弃没反应可以删除
% N; _2 V4 R- G2 c$ h( _1 d2
. X- m. P6 }9 {( p% p- X3 不能删除不能丢弃
, E9 x1 v: o7 n* c; F! [4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 i$ y& R+ p. K5 ^9 Z! K
5
4 E9 l8 @! @  F$ A5 U+ k/ f提示:修改后需要与客户端同步
  L( t% _( _! S' c0 b  R8 m- v& E* g2 f4 z; i4 X# C

5 j! l! W6 R+ e9 `  h7 S. r% F& u' h& t
# O# t) u  l$ o: ~
( K0 @9 V+ r7 y
属性修改
' o8 G  b/ N) Z& ~. f8 B9 k+ w, s. Z
BB、BC、BD字段(最多3个) 9 X1 h, h5 I1 {* g
0 o2 o& c1 A8 d7 X) `# x7 L

6 ?) f3 B8 u# \% f1 s$ R5 U) D8 l  d* m7 R" P
属性的值
# i- v( T( n$ ]1 p* l
. U' ~% g& S0 ZBE、BF、BG字段(对应的值)
& B, v, E& S/ M* I( [2 a3 r7 f& z- m; ?6 L# H" m/ G: O" {: \# C) ]
$ Z$ p- x8 Z4 z4 m& n
( K2 ]3 b4 U* V, G/ W- c
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
4 G( u  _' o4 v% m1 h4 B8 w) P2 R+ Q! p+ S
4 f0 e( p1 i8 b6 T
1 Z, L, [( ?5 v+ Y( N1 z% Q# A
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        - }# }" E1 p) \
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
7 B+ Q; H* K2 [% F/ @& uDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
, r3 c6 G1 W4 d! ]7 ]* E$ ^$ d/ xDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力$ L  ~" c8 O6 `5 a
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力2 N( Q; V+ d( s  E0 m( L: q" i7 x
DST_STR                 增加力量
: _; f9 M" a9 t* Z" B( ZDST_STA                 增加体力
5 C5 Z: s( R+ |; e. uDST_INT                 增加智力 , X; y. ~' e" e, b4 I! a, U
DST_DEX                 增加敏捷
/ k8 N% `7 u; q0 G& N- jDST_HP_MAX                增加:MP
# _1 h7 f' ]9 z* C2 xDST_MP_MAX                增加:HP
9 q" W" f  N- a2 u8 u2 G5 {6 @DST_FP_MAX                增加:FP
! I& j$ N& ~7 i0 c. K+ S# uDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
# u, x# y" w2 u' C" IDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 * @5 B: L- Q, f% _4 M
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
, @9 q8 O; k& z0 F" q7 v7 e8 u' {DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ) n& T# x8 J7 l2 N, `% s+ A
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
/ }- d8 D2 ?6 C. [8 N# I+ jDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ) k4 x0 e) O2 D( v) l& Z
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
5 ^7 w( I2 v# u! p5 vDST_STOP_MOVEMENT        束博
. F1 U: k, @9 e8 E9 e9 aDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
9 B) R% g# w) ?4 fDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
/ h- e8 d. ^" {1 ^( A: o1 F5 lDST_HP_RECOVERY                恢复HP
( }4 [/ U  {1 F' a( fDST_MP_RECOVERY                恢复MP
- h8 }) D7 c& V: GDST_IMMUNITY                免疫能力+100
- h/ \1 p/ O4 |DST_MELEE_STEALHP        吸血
& ^, F, {! I* |/ z0 j; f3 M# P. IDST_GIFTBOX                掉宝
5 ?" x- ^! Q( A) X6 m2 L' }DST_ADJ_HITRATE                命中率
. ~6 D8 P7 A2 @0 P0 WDST_SPEED                移动速度
: b1 b- D8 [7 b1 m9 XDST_PARRY                  回避率
" y6 e% i- b# q  [+ o9 c  nCHS_STUN                击晕
; x+ ?! z) V& A' _; Q5 h' E/ w$ BDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100, Y% @4 i5 j4 `( l0 ]# n
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作( i, R, I% b, C! r$ q( I

- Z/ i0 S9 Z1 P2 A% l温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 X7 I$ @. L8 d, y+ N* F7 ~# I
# a# q( e( x: ?' Q2 u& wDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
2 ]) d( S6 o4 lDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; ^) J; x7 W- o; i- \5 F3 t
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50, n: P" C6 Y# S! Q) l
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50& ~3 s! {' Z. g$ L* O
" u4 G" S( a4 n5 f* C
套装属性  f8 U7 l5 Q' T7 |) T
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207) c- z: y* _/ d* W5 S6 k! N. C4 ^& l
{  a# V0 y6 h4 X1 A/ A8 B
        Elem- {& [; }4 N8 f- `
        {
6 @4 T' r  e# B. R& g                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
- x4 s5 a1 f: T* h9 P                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY9 W& U* y3 D. i8 M* a8 o! ?: y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
- M/ m" R: y. P' Q( e: F& }/ h                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
" z$ Q( B$ Y' J! K1 y- \# R2 }        }' m( ]6 ]  Z$ B" D9 f- m2 F/ C
        Avail
7 y# \5 ~% N8 }- b% z        {4 ?. f+ y9 B6 ]' ?/ ^& y( I( C& X
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# ~2 E9 a& p) U: |5 d+ T0 R& a+ C& e
                DST_INT                  50        3
! ~: L/ N* }6 y4 w# _% q                DST_ADJDEF                50        35 B  u1 O& Q1 m" r. _
                DST_ADJDEF                50        2
$ H1 i* @( x! C' j9 o/ s- l' Y                DST_BLOCK_MELEE                50        4
7 k6 r4 m' u5 E- D                DST_BLOCK_RANGE                50        4& i$ U9 i7 ~! w4 ]" V9 x  `
                DST_ATKPOWER                50        4
, y3 ~+ n/ k1 L& ^( Q                DST_STR                        50        4
, p1 N  H1 c) @                DST_STA                        50        4
  ^. q; g9 b: u0 u; Q% C                DST_DEX                        50        4+ P( W3 Y+ V  @
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
& w0 F& o! Y- P' v9 n" ^                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
4 _' c9 [3 x( T/ M( C/ k                DST_SPELL_RATE                50        41 ?% h' d5 R& m3 |( H
                DST_ATTACKSPEED                50        4  c! [* E. n# N+ `
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 |4 I! Y0 k' a5 Q& l                DST_MP_MAX_RATE                50        4
  ?3 s$ K5 o, W: R0 o- R. q                DST_FP_MAX_RATE                50        4
# n/ k+ O$ B" V6 G2 u; W                DST_HAWKEYE_RATE        50        45 N" l% X5 b9 ]7 E
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4+ C* q1 l# s( A6 W. i
                DST_MELEE_STEALHP        50        4' I* A4 C  u# i0 j; v8 Y) k
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
' M  g' T, n" Q% j; ^- a, w- Y8 n) w                DST_PARRY                50        4# F8 h% L  T/ l7 F& O7 c6 I& E
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4, B! n, J- W/ y/ I- U6 A5 N$ a& D. j
        }
8 i5 S0 u" _$ O5 N' e}
" f; L- I' i' [5 c* B) W% ]$ l! s, T: L: A
" @+ Q$ c4 Y; B# S$ ~/ C( C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-20 12:41 , Processed in 0.061150 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表