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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)# a5 O, K) t' E" y
8 ^+ V# E: d8 ?# @/ o1 A
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1 I- V9 h! J" c4 hL字段(物品穿戴性别)
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE; J% H% m8 J# g/ X
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等级
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AE字段0 m8 M7 |9 b3 G8 p) q$ c- K' C

0 N5 n) U4 q7 p6 Y" Q" J防御/防具
2 ]; |/ r+ G3 t
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商城出售筹码/ p1 k  O' \2 ]' L1 J  j

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M字段3 W' U  S5 {4 K# F$ S

' R7 r6 X+ m1 A: F, T商店出售价格
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数量上限
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CN字段(三转M,四转L)
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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初心者:JOB_VAGRANT
; R. Y3 e  O0 ]弓手:JOB_ACROBAT
' O# [7 S/ M! V法师:JOB_MAGICIAN
& P* U/ S8 k3 T战士:JOB_MERCENARY  U$ d3 ?) h+ N/ Y# \) j3 D
圣职:JOB_ASSIST
& q. C3 R8 r- I% {3 Q9 u元素使者:JOB_ELEMENTOR/ A9 G4 a# a3 W2 @
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
0 e( T0 j! p' f# N0 s暴力技师:JOB_BLADE- ]1 Y5 p) i( w( Q% }0 `& J) I
游      侠:JOB_RANGER
( M- ^6 ^$ N7 M8 @$ L$ ^( Q. m5 R6 ~暗      杀:JOB_JESTER
/ X5 J; E- L, v1 @  N守护使者:JOB_RINGMASTER
8 Y& }* V4 r0 q0 r  S/ O  U骑      士:JOB_KNIGHT+ n1 _, b' Y8 M8 {: Y/ ?7 ^) r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 V$ I" T7 q8 Q) n- \% S, O/ ^7 x' g1 T* ]) N: ^- w

( n+ Q. C8 l1 V; B* m6 a6 j- E1 o/ L' Z# D, X: O- M4 o" n

* w% J1 f. r, S. K! n3 w/ qR字段中dwFlagz代表物品是否能删
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! q: x; b5 v+ j0 d& W6 s; b- ~= 可丢可删可交易
3 R  G0 p- D) t% H* M6 U0
0 K! y1 `8 p- L6 k# [) l5 n1 丢弃没反应可以删除
' V% i) e+ W' [2 * @+ n2 B* v+ d8 c- r
3 不能删除不能丢弃- L0 o' K. Z8 q0 V* A! ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, k+ w4 K! M4 H5 L6 n! `  _( u+ J' s
50 N  h2 g- M/ E. H1 f2 s1 O7 {! g$ r
提示:修改后需要与客户端同步 4 f- E( c9 f) |" t7 a: d

4 P4 c0 ~, C, G# r' D3 G
9 P1 u3 r2 T  f
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" u# _: O% M6 v属性修改
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BB、BC、BD字段(最多3个) % n( Q3 ^- _7 [

' }' q0 F- P; V4 R" m- l$ I7 h' e1 X5 _4 c6 t
2 E  X) o% W* x6 g% A# [; D
属性的值
0 S" Q0 j' F* M) s# F& j4 o: n: V. O6 {/ E/ t- T3 r" j7 g
BE、BF、BG字段(对应的值)! i8 @* C, F5 {) b) |& ~. f
7 Q: t8 l$ @4 H) _$ Q- _* t' E
: A0 o* l! q: q+ v3 G; V, z
/ F+ O6 ]# x  f7 K  t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50( O0 ?1 z' ^* i: ]$ A( g
( ^2 |, k! G( Q
: z( y: [) D$ N/ y5 G% e9 f
; v0 q) Z. M# ]4 A
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档          g7 ~8 o6 A; g6 q7 ?  L
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
/ s" Z# ]5 E; WDST_ADJDEF_RATE         增加防御力& u7 O. M( @0 T4 Z
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力' M( C/ |6 R, s/ e; `% {, c+ N& H
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
, \' ^. a) N3 U' _! _- @5 f6 ]DST_STR                 增加力量
7 P5 S$ B' @6 b* o1 r/ mDST_STA                 增加体力 6 @$ w8 ?0 \. d+ H9 P0 }
DST_INT                 增加智力 , B  f0 U( Y( N% A* j
DST_DEX                 增加敏捷
9 j' E9 w4 x! s0 O$ v: WDST_HP_MAX                增加:MP
* v% J4 P5 W3 y1 rDST_MP_MAX                增加:HP- Z9 t$ ]5 l9 ~) u
DST_FP_MAX                增加:FP% ]6 g8 x! R! |
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 0 J$ e# V6 o# `7 `
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
& \3 a! c* b" Q. b6 S) m2 o; ]DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
9 [0 M- U/ z5 KDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 . ^" y* w: r' t( V6 a( w; |* N+ l
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
6 u) W5 k1 @& ^* f' v) @5 GDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ( e7 s+ r7 x/ \# w8 {" t% `
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
% e8 f5 ~+ n: z5 t) g; R7 VDST_STOP_MOVEMENT        束博2 W( A/ U/ ^" }
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%' ^& ^. `9 ]0 N( P
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
0 p9 l0 _+ r- }( b+ XDST_HP_RECOVERY                恢复HP
( I) x1 H1 t9 w; h# aDST_MP_RECOVERY                恢复MP
7 h. \7 h, h/ E$ ?5 _* u' f" O$ SDST_IMMUNITY                免疫能力+100
& W# Q2 O# S! D/ b8 B% ]; y( {DST_MELEE_STEALHP        吸血
, f/ i  P+ E$ {8 Q1 T& }* p& d8 @DST_GIFTBOX                掉宝
2 y) K  O" Y2 C/ i6 P/ \/ sDST_ADJ_HITRATE                命中率; f: e; D' W7 x( i- k5 a
DST_SPEED                移动速度
# Y' {, \  N. n  u: O$ ZDST_PARRY                  回避率
! G$ z5 {9 p& H- Q- h; N# h: u! LCHS_STUN                击晕
- i$ o4 A) A7 @  @4 y  yDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
+ N' q- p  h* WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
" z9 X: c% H8 h& S! P/ Q/ d3 n7 e  |0 [0 M' P
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. U" _7 x6 a8 ~2 b9 W+ i# L7 J) U& {. [, a$ Q
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
! V) R/ \# o/ G2 G# {DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
6 l7 l2 O2 I2 v2 aDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
  g3 f  O5 J% c3 P" y  \0 @/ ODST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
7 {! H! \$ Q# o1 s( l1 `5 Y
/ i1 {/ {  p0 `套装属性
! c% d' E/ H0 R+ I3 zSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
4 S' U! D& w6 T# W/ N6 H( b7 r. {& U{
+ z( j. B/ f3 M9 ]; m        Elem
2 z5 Q; |$ V0 {7 r. V        {3 [9 O( @. E7 M* ]& \
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
5 _& p7 R/ n' E  ?7 H, v                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
- V, P6 p; U7 s' `4 |                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND! n3 |9 L" ?4 T( V
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT# l$ n8 b- X; d9 G: T
        }
7 |* w# i6 B) c3 y5 n* M2 i$ P        Avail! l& r# R0 W0 u' C9 o! N
        {8 p  A; l6 O4 M' j  ?2 @) N) @
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
/ ~" b- S+ Y6 k' \! M. n                DST_INT                  50        3. r' C4 F: g1 H
                DST_ADJDEF                50        3* O* u4 y; G  f% B1 `, s
                DST_ADJDEF                50        2! T- X" m5 r, i# k
                DST_BLOCK_MELEE                50        4* V9 v) T4 f/ W! C6 Z  Q
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
7 E( ?' t3 d7 x6 ~2 u                DST_ATKPOWER                50        4  g( |8 N% t2 Y* \
                DST_STR                        50        4
1 \) o$ F, N2 B+ C6 ^                DST_STA                        50        4
/ U* G. N: [! p9 m) P                DST_DEX                        50        4% I' `' K+ c9 L$ [
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4% @4 M$ L" ~+ E. k2 S$ K& D
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
$ F6 e3 f" I8 n4 X, F6 W                DST_SPELL_RATE                50        43 o' x% z; i+ p: x* Q' ?
                DST_ATTACKSPEED                50        47 u: o3 q; G0 q/ @1 i* n* a
                DST_HP_MAX_RATE                50        49 Y# A0 z2 l+ Z  X
                DST_MP_MAX_RATE                50        43 c1 L9 b) r3 K* X4 W$ A0 v
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
2 r* b! f% ]  X                DST_HAWKEYE_RATE        50        41 J) z1 i* q1 f, B! Q
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4$ B5 }; R* e% {2 {  E) O" g- T; q
                DST_MELEE_STEALHP        50        4% o0 [3 j7 d0 x
                DST_ADJ_HITRATE                50        4. h. T" H! d+ T0 ?9 }# Z. M1 }/ G% z" D
                DST_PARRY                50        4
1 V, t0 k( x4 A3 N                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4$ I8 X4 W6 [+ b2 g! T9 t' h- B! g
        }
$ Y8 ]3 N% u# t. B9 j7 ?! T5 \4 O}
2 r0 A% k6 B- i9 F0 Y
  s1 l- n8 w+ @# \9 r) s; t$ Y: O4 h- d6 L* N, E
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