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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
& {/ a2 S- d5 L: O0 T( b" x" b7 Y9 k+ }' @* W
9 @- B8 }/ U" ]" S
用Excel打开propItem.txt文档
$ k9 u9 J$ a) Y8 Z9 x
) R5 }  {* I2 \2 _( W' z0 a0 K9 A
2 E: q  w, B9 @2 Y8 a$ m6 ^& i- k/ r* u
L字段(物品穿戴性别)" O1 q: v8 Z" p

" i" C  j+ J) K: Z男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ U0 s, f! e) x& h* I4 d
5 D" R: v% i* J0 O5 G" Q$ S" h' g
! K, I( c. d; }0 `) g+ h* _6 V: _1 u2 W! K
DM字段" o: Z. M& ~; J: W* s

- Q1 _; f  W0 y  B$ y等级' q& {! N# w, S& X9 ]2 D- h0 E- }
* f6 C. @+ J  n4 O% i  l

4 V7 T' O' J1 w5 f) R& R0 \% P+ {8 N6 z; H( O7 P+ a7 c9 |  r
AE字段
; \# z+ _, |' ]4 E7 u% c
4 ?8 W/ ~) \5 U: x" B3 M防御/防具$ A: b+ e- m' q: s( w6 G- e" y

' x8 X! A' S; Y3 O& P3 z, E! b' R9 K9 h+ w" b

) T! |% b1 y3 {+ Q3 T; aAF字段6 ?9 o5 {# Q2 l9 r) R/ J
3 g; A* v% k8 F1 A: F
攻击/武器7 {0 e: a, q6 F, a, `' y/ f& T

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商城出售筹码8 t* b7 u/ y1 @/ v5 j# g+ T3 l

. g+ B3 x. v6 u- v$ ]
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M字段
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商店出售价格$ w$ E5 y6 Z7 t

( b* u) p0 H! i" |" N1 x: J
4 ]' `* T$ i6 U' j# D6 H5 I+ p& ^
7 e8 u; X8 ~0 b( TE字段
1 m+ e  K/ B/ |; k0 S* f
2 E$ j# f: B  V# Y" {5 S/ z数量上限
" i; T  l6 Z4 [& w# i1 f7 D- l+ v  M1 F

! o3 c. ]" Q% T1 E6 c/ {& @5 ]4 Z9 c
! t7 o% [+ Q; F. JQ字段
' P6 L- X6 ?5 x- y: w8 T8 N# H) D3 c" v- r" @4 I/ l( W
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
+ u9 A& l* Y* g& ]
% `, F& Z0 T: H  J5 f- M/ q: q: l( g
# a" b" r9 f0 G  N% q% `2 I0 v
  [( N9 @) m1 i( y; ?. LCN字段(三转M,四转L)" C% S; e2 M  N$ {! j/ M8 e1 q

3 ^; ~3 {* j/ _* O, \& u需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 j$ J/ e" M) @$ `! |: W
3 Y0 \# L& ]' }) E
! A; I  f2 l/ a' B  t3 k* c! w3 \; P! C) r6 a3 j
I字段(适合的职业)
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初心者:JOB_VAGRANT+ h% N/ b9 q' e* g3 ^
弓手:JOB_ACROBAT
& W9 W$ {6 I" ]' e" D# b; F$ b+ [& {法师:JOB_MAGICIAN5 X# `2 x, z8 S2 y$ ^7 t
战士:JOB_MERCENARY
" s9 J0 G) q5 c- U! E圣职:JOB_ASSIST
  ^  `/ T% Y) T6 E0 b2 I2 x元素使者:JOB_ELEMENTOR
/ z, H' l2 r5 Q. b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
) U" s  U$ I7 g* t+ z暴力技师:JOB_BLADE, H4 [. s; ~8 D1 h, J' I
游      侠:JOB_RANGER1 R7 F% x5 g( ]$ q$ L) x) ?
暗      杀:JOB_JESTER8 }9 ]1 c) _) p8 X& _) j- Q$ a2 d
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 j+ b1 ~8 e+ u" I1 U骑      士:JOB_KNIGHT
, P( O+ H+ t, o- {) ~5 O刀锋战士:JOB_BILLPOSTER) h0 E2 b% A9 J- M+ m
" y/ L" \- {) D) s1 B# {
! n5 k8 K: i" ?* P# N! p* v. o1 N: `

& `4 D4 l: T2 w. l, y( }! G+ ~+ U! |6 \- h' Z6 M  ?
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) \0 ]1 j  u" |2 Y: I
( `% W- U: w3 o2 r= 可丢可删可交易0 V6 i1 ?' h& B. i
0 7 x$ l% C5 a# ]* N0 J
1 丢弃没反应可以删除
. }$ B, J( i& E0 G) }" S: Y3 K2
1 l( R! B, \1 l1 R1 ?9 z# {+ O3 不能删除不能丢弃3 m9 C$ D% W8 p' f$ q, X$ |* o. z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
  P# o; [! j2 q54 v0 `! z8 _* W$ |8 E
提示:修改后需要与客户端同步 5 W7 ^, D) L3 L/ Q

( w" K0 [7 T4 T. G6 D! P0 w8 }' \4 y3 l& a2 O9 z# M1 s  B( u  q" f

& x3 r+ p% D4 x* ?4 f8 i; u. }# m8 z# a" C" r

, O7 R8 Z% F* z( f6 G: E属性修改# p8 \6 J# l4 `- M
& S: u8 t* m9 g
BB、BC、BD字段(最多3个)
2 k1 h$ w2 F' a$ C0 u( r1 c( d7 R) G. c  H+ T: q  C
' C3 Q+ M" r: Y

! E5 w8 o' C+ d+ H9 c# Z属性的值/ K% X& u$ n6 u) n9 I" j/ h6 Y" j

6 y5 y: u! J( ]0 {" ABE、BF、BG字段(对应的值)
' B, j5 E5 K) m3 l8 w, n1 N% D5 I

! }2 f- b! j4 N' I
0 j$ r. l% I- W7 M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
2 K/ N# ?0 H1 M( \" K( j* G% S# i, O- ]- n! s; B" ^

' \) b4 R2 }# o
$ ?+ x7 L9 l1 M: I8 B1 ?1 qDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
" ?& @; V& y9 `& U/ h# \( \. DDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
/ b( F; r, d) s8 n+ n! tDST_ADJDEF_RATE         增加防御力2 i3 F; S3 Y) @! H# `- k
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
+ z! G' b- U9 M8 n+ M2 C2 MDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力! _1 \- O6 ^0 ~4 K
DST_STR                 增加力量
; y0 t* Z: j- wDST_STA                 增加体力 / q6 p* Y2 O. }" F$ y2 v$ e+ M
DST_INT                 增加智力 + H9 F8 s9 e: g! s5 b# Y. E
DST_DEX                 增加敏捷- j  s7 _6 }  x+ Q% O/ f6 y
DST_HP_MAX                增加:MP
4 ^  T# B9 U' C0 EDST_MP_MAX                增加:HP
9 L9 p# {" A9 n2 H" F/ w3 \DST_FP_MAX                增加:FP. T$ A  I3 a0 t( i' D7 c, D. P+ H+ H
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 & d! |$ I- R" [8 z$ P
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 2 A3 y( r+ ]6 i, W* J6 {
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率* ~8 s( l9 K6 o1 h- w* N" u
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 5 I& W9 b4 E0 b
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率: L! M: B% @- U2 i4 }9 _* v
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
* a5 m3 x; Q4 b' lDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
' {! m2 q/ `8 M- l+ D; v$ vDST_STOP_MOVEMENT        束博; t3 l* x* x1 T; V
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
7 j6 u# P; D9 z5 R" D+ k7 {! m8 WDST_KILL_HP                死亡时恢复HP! K& R: b% b! E& `& r% c0 z- H
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
: M6 u; |! R1 g6 }1 [DST_MP_RECOVERY                恢复MP
# e9 \: U- f# c  H4 e. b' dDST_IMMUNITY                免疫能力+100
  Q/ l! a2 h: }# k8 [; f) uDST_MELEE_STEALHP        吸血
$ w% n# z& d( {DST_GIFTBOX                掉宝* D5 O& Z; e2 S3 e( K
DST_ADJ_HITRATE                命中率
  W5 i" p3 j" m% |7 d( k) lDST_SPEED                移动速度$ ]  }2 [: I7 q3 |2 }
DST_PARRY                  回避率
0 w3 l' b, b' }, [+ k) tCHS_STUN                击晕% {3 _( ~) a; W! D: k& k
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
# N4 w1 y; a. X" k! WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
; \3 K7 r9 a& j2 i) P8 c# p
+ F) f& r4 j5 a8 C. _+ t温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
" P! B- `# C- a/ X7 y; M. m: P9 A: ~0 r7 n
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50" l$ n: m  e& I4 C' _: _2 ~0 l* F/ i$ g. o
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
' q) H' j& P1 J$ G6 eDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
, e* g4 C8 r& i8 [+ FDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
8 E& U8 R2 N# i# j* U  D8 E) z
% {5 d" `4 ~$ x% O) z套装属性  V( j& A# [$ G! X% X
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ c1 H! ?  Z' ?+ j* v, u{2 C( V0 }$ z# a! |  G
        Elem
' t1 Q+ d3 P9 V" Z( X4 ]        {/ @. L# C# A2 {1 w7 j
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 b: l5 h/ f2 K* Z; g
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
* O) M1 C0 g8 K8 Q1 p/ I% y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND% K1 A6 B2 v- }. K' x
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT- B( [- D8 O' P
        }3 X2 V) f6 Y& u# a) T0 b5 g
        Avail1 K$ Z" M. Z0 G7 j5 R# G7 @
        {
# x' D8 v6 B1 E                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 Y2 q3 Z* @, w0 V5 l) {5 T                DST_INT                  50        36 k6 m3 \: }% h7 ]0 a. D
                DST_ADJDEF                50        3
: F9 v$ w5 i6 H0 `0 E% X5 T                DST_ADJDEF                50        2# p! u0 t1 Y% _
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
( x- c2 w" O: v# l/ K                DST_BLOCK_RANGE                50        42 I/ }- I8 m. n; v8 o5 ?
                DST_ATKPOWER                50        4& I) O6 j# S/ P, H+ ]
                DST_STR                        50        4
1 C  G. Y1 {: Y                DST_STA                        50        43 m) }% R* L+ `8 n
                DST_DEX                        50        40 ]2 i4 H3 p# X4 X6 c7 w# T
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
7 i2 |( I5 G) Y8 T9 l! \. R+ C* B0 L                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
$ W  F$ @7 z! z5 ~  Z                DST_SPELL_RATE                50        48 Q7 P( Y. G, g; u
                DST_ATTACKSPEED                50        4- r. B& E  P/ R6 Z! M" D1 [" u
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" i- {; _; |/ D# C  v6 S                DST_MP_MAX_RATE                50        4
8 u2 |2 c0 M, N+ v                DST_FP_MAX_RATE                50        4# D2 S9 s, s! a) }
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
8 v% N- t1 I1 |: s6 ]* i& C                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
+ d, s2 X4 X0 T/ C                DST_MELEE_STEALHP        50        4
: [9 P; _0 G. A' Y                DST_ADJ_HITRATE                50        40 p$ y" Z# k; p+ g9 l
                DST_PARRY                50        4
" V' A1 X' L7 H/ _; x' A6 G, U: c                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 ]/ Y1 `; j5 i4 p4 M
        }; R% J3 G6 E3 b" W
}2 Q, h- W+ |* G
: J" E3 O3 N3 b' E

* r8 k- p" T. b" i4 H$ b
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