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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)2 Q# u, g7 A3 d$ i" X( I
- Y1 a$ c  s2 `" |
& v' ?" P# W5 `4 H. p2 R0 R
用Excel打开propItem.txt文档
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1 b% X" M- [) |; m, s3 KL字段(物品穿戴性别)( m% c: G1 z% u- m) U& p) u
3 P4 G0 o& f2 r: D* d. `4 _
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段  O  c6 H& R% K3 |
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等级* z; Z7 ?3 s8 M- a2 L  [) [
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AE字段$ e2 N2 X2 \$ S  `8 F! O- i

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商城出售筹码
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M字段  K$ z. G2 u7 C8 `+ i
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商店出售价格( r. F3 O6 o1 r( M' B

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CN字段(三转M,四转L)
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2 C+ A- `5 t  p: q3 N
I字段(适合的职业)5 E. d5 V& m8 V- ?
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初心者:JOB_VAGRANT9 ]% A) X' \$ s9 O% d$ C+ B' B! B
弓手:JOB_ACROBAT( s0 R9 d' P- p6 E# t& B
法师:JOB_MAGICIAN2 v+ L1 d, k" ?8 G5 ]
战士:JOB_MERCENARY
3 m- c+ u% a# }6 A9 h8 d$ T圣职:JOB_ASSIST8 U$ R& @4 B# @# ^0 N$ u
元素使者:JOB_ELEMENTOR6 t; |1 u8 W: Y$ Q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER& U( `  u  [1 C6 n' }# V
暴力技师:JOB_BLADE
4 c5 |1 ^8 ?: [: Y游      侠:JOB_RANGER5 m* y) l. ~, ~4 I$ g: K9 n
暗      杀:JOB_JESTER2 ]# W) Y& G7 z; s9 Q2 g0 U
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 p; A# p: w/ |' }. k骑      士:JOB_KNIGHT
" i' J) f2 k; b7 y. h4 a0 C刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
2 n' W1 p1 X& q, A6 g  H5 W. d) {+ }# W* S4 t

# Y8 {/ y; e7 H3 b6 r8 P
1 x0 S0 W* l1 r5 r5 }! S5 l( T$ P4 Q; n1 @* d% @# _  ^
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( u) c- Z  n  m* F4 j6 e) S# Y# [. b7 G8 F& p: F
= 可丢可删可交易1 t8 w2 B  n/ Y4 L" ?% T
0
" X5 ~0 u, t: l, a1 丢弃没反应可以删除
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提示:修改后需要与客户端同步
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; I% ~  D4 E2 h/ e4 k% F1 l8 `属性修改
2 M" q! Z7 m9 C, a
- Q" I# k! ^' g/ pBB、BC、BD字段(最多3个) : `" I6 x) |) N
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属性的值( o  s. z& q! n) s% |

1 s% r( L/ h6 K. ]1 VBE、BF、BG字段(对应的值)2 m% f6 i3 W' J
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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) f8 {# l. f/ X3 w- Z2 _+ z, ?0 o- W# |' {4 I/ A

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DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 # l: }3 N5 Q" L6 t- O  w* A
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力+ F6 }% L0 C8 @/ G" }6 M7 q/ L; p
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力+ {& d3 X) a# `5 J2 e: @* }4 X3 Y4 O
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
$ [& ^* D$ ]. b4 F1 @DST_STR                 增加力量
, q# B! O$ X' u+ x; W/ PDST_STA                 增加体力 ) |& R$ ]3 a- e2 \
DST_INT                 增加智力 ) D* J3 p, w" \3 w- V& }6 ?
DST_DEX                 增加敏捷
9 r1 k/ P. s# i2 ^DST_HP_MAX                增加:MP
) L7 d, c8 @8 s0 B' s! T$ d0 _& SDST_MP_MAX                增加:HP- Y% D( o7 I# ]2 i/ T) ~
DST_FP_MAX                增加:FP( Y- J- t$ W8 F& G7 J6 [
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ) E7 }: a9 G; \, c! q7 _! t; j
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 5 Y7 Q8 h: E8 Q! y. P3 c# O
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率8 t4 L5 k7 b2 B6 o# s$ L- K0 m# a3 E% N6 ?
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
( Q; k1 R& I# W$ \, NDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
+ X, A8 f: Q. m4 C! }! qDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 , I% N+ ^8 G' R9 l; ?; u
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 1 e" E, w5 {- z& r+ z
DST_STOP_MOVEMENT        束博
" G' B% K" a2 g* u' V1 UDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
+ |- }% A- T9 }$ iDST_KILL_HP                死亡时恢复HP3 v6 x" `( }3 h4 ]5 _
DST_HP_RECOVERY                恢复HP: k0 D" [) D7 _7 f% B/ j
DST_MP_RECOVERY                恢复MP6 y! {3 o7 w1 c6 s
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
7 t1 E! I5 G0 N* ?# e2 P, HDST_MELEE_STEALHP        吸血
' w$ f$ N& ~2 `$ r; s% rDST_GIFTBOX                掉宝
; n+ P; Z. @4 {DST_ADJ_HITRATE                命中率
0 P1 [( L0 q- K. yDST_SPEED                移动速度) o% R* U) @& _. N* s1 X0 ?
DST_PARRY                  回避率
+ C: E' j3 U; I! c$ ACHS_STUN                击晕2 G! x" u- T( ?0 e2 _
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100  p! H& Q! Q. e9 V6 n
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
- r' ?2 u) N' \' b9 a
2 S% V" ~  x3 _/ e" g0 @* ^温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
, l5 H8 Y% u: S+ s+ G0 H4 _# _' }
3 _: I* S( ?/ I  \7 W$ C2 u. y6 vDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. @6 f8 n8 G, d3 k$ V6 |/ f
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
0 S, D9 S9 {3 \, i1 j0 l2 Z$ q/ UDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
8 z2 X1 b; o: vDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50+ j4 \) t/ j" ]1 A/ Q4 T" w
( U. y% l" P: R# T! C, b6 o
套装属性
0 ~6 t( T' p8 J. }- p6 K) `) ~- CSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
1 N1 k1 g- k$ a3 Z. r{% V" A" K4 v7 q5 u# P. P
        Elem
* {# U$ e* q& S3 v$ U$ V, Q        {+ C/ b, [6 X' K% r& g2 \
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% f( h  z# S- Q/ E                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
6 s- B* H( w2 n( X( {) Y( W7 _                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
! S/ {2 @4 h6 w9 l7 ^, \                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT% @. o( {- A( X; T
        }5 k* [1 w. k: u4 H2 Z$ N( q0 O
        Avail
: O& ^" a) \5 d- M1 h- f        {
3 S# ~# H+ e' j4 C2 e; I. @                DST_HP_MAX_RATE                50        4
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                DST_ADJDEF                50        31 R$ E; H+ ~; c+ u- V1 W* r  r
                DST_ADJDEF                50        2/ b2 T# O! O2 _' m
                DST_BLOCK_MELEE                50        4$ I- Z* g; v% z
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
4 k& Y4 ]& h  d                DST_ATKPOWER                50        4+ ~" X* P# f% d1 h: L
                DST_STR                        50        49 Z4 W9 G6 x$ H% S3 Y# m/ G
                DST_STA                        50        48 E9 e" N. h7 \2 O
                DST_DEX                        50        4# g/ e$ X) P$ m% k
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
- C, H7 \" z7 P5 m/ X. t                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 L; T3 k- s* p/ [. T% }5 X                DST_SPELL_RATE                50        4* j- ^8 b2 B) ^; Y- J* n
                DST_ATTACKSPEED                50        4
6 @( A6 }6 a% w7 d4 F                DST_HP_MAX_RATE                50        4
& [5 V0 ^" O6 r5 M                DST_MP_MAX_RATE                50        4
  `/ \4 S6 d0 p+ S; g                DST_FP_MAX_RATE                50        4
0 t3 n- L" ^- O! H                DST_HAWKEYE_RATE        50        40 M  \" _% t( ^' v
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4/ u0 L; T4 ?# A9 V% r. B, w, I
                DST_MELEE_STEALHP        50        4# K, i4 Q' B3 h4 h4 }
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
  [$ X+ l/ S; A- G9 ], h5 ^) h) f* f& C                DST_PARRY                50        44 W+ B0 [( L: y( r! c! e$ m
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        48 k5 V' H9 k$ t! l2 S0 W
        }
9 I8 G/ p4 m3 z6 A}
- c9 @0 y0 V8 o
: m" Z5 B" C( D8 M& i7 G, F- D+ ?) ]" K7 j& T5 |6 Q' W
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