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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
  ^* ^$ |5 U2 E1 Q5 V4 Z
4 e$ x( _- ~- u3 X! p5 z" `* a
/ B& }* _9 M8 h用Excel打开propItem.txt文档 . L4 c; l* v4 m1 I- N* Z
$ W# s% Q6 V) r( f2 s

5 t$ X' P# F, K* Y) r6 u0 q# c5 u8 O1 r' M3 w# {; S, L
L字段(物品穿戴性别)
# ?( U/ E: Z( T" @: x& [' }+ W# L: O' X0 h% h8 L
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
  F3 M& Q) ~+ F. h5 w0 R3 H# d4 Q0 W
  W% r9 m: [5 ~( \( \2 c8 ?
( X* x& l* _; ^" |! `
DM字段& H% u2 b$ G/ T( z
! f! e7 z& g" `& o  I2 F2 \
等级
: V7 [8 Z& k! l: j9 C& D. t# N4 U9 m1 ]4 m

8 l: g+ U; s7 _" ?2 a9 i7 G" O) m! G1 i5 f7 _# x
AE字段, m8 W# u% C6 }+ f
. R. }: n: n# k! ?
防御/防具
! j5 {* b& ]* f# A& \( n- g/ Y8 L0 Y" t$ x9 C6 s

* p! k1 ?5 ~6 y! A& B3 J! |! |# S, b  Z; c+ X
AF字段
1 X, J% F) x# {) T  M4 z3 ]
8 K" N  j2 p8 }' m: H3 L7 m攻击/武器+ B, }4 r8 a, E8 q, \
2 F+ v$ N. r3 n7 P+ c
& k- v. t: q. Z) |

2 n# @8 |: [& w2 n$ Icr列: Z  L# K9 l$ Q: \6 N1 J

% ?6 z0 G( `8 Z商城出售筹码
) a5 K9 G7 ]/ j2 o5 ~$ r% K& P  k1 K
% O  _8 X6 _0 Q

3 g, m3 T( X/ s& I6 u; c9 X0 ]M字段
8 `3 L) R0 G( ?: L* T9 e. [# o
& C$ x- C1 c) [+ R4 {( C9 B- d7 Q4 D商店出售价格
/ z2 M/ d# ^1 ^/ B" m' [# j) \% d/ K+ \7 @9 Q& i8 d0 ]

/ v- E- ], R; n3 a! v6 {% S0 t2 f3 f5 B
E字段) W7 Z+ w9 D( u% j: x" m3 \5 r8 O0 R

: N/ K& q" M: P5 `3 o% q数量上限2 R8 y$ N) B! l

, [+ R: H, j4 f; I
5 }: b" B& F( K) K; r5 h  ]
+ Q) s  ^$ v: t9 LQ字段
& [: F* \5 L! t( B; R' s5 y1 p2 l5 l+ B4 p5 q, q! E6 X
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手7 A& H& Z4 q2 j5 {1 X5 O
( d) U! K$ V! B3 `1 S
3 r3 G8 a- A; W
, Z% i% s* `; B& _
CN字段(三转M,四转L)
. R. H& Y* g7 {: x- N3 y* K$ z) m
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, L  {7 l, a0 j6 d0 Z8 P2 G* d, a
. L  l; i/ l0 q" k$ ?% g
- e' z/ |. S/ |) i% F
- k/ P' e3 c& P6 M" I, P* |* KI字段(适合的职业)
0 I1 x+ [1 Y6 c: x( L" u: n1 J" k: E7 c# o7 H: m+ @, o% a( a
初心者:JOB_VAGRANT" ~' r( M5 M/ m. Q
弓手:JOB_ACROBAT9 X0 ^, p1 @; E" O& ^5 n) m
法师:JOB_MAGICIAN
6 e. Y, S" O$ U. s$ w+ V& q! G战士:JOB_MERCENARY% u7 L6 H  ?) s) T8 U" k; b6 m
圣职:JOB_ASSIST
; B; x3 X. j4 O* u元素使者:JOB_ELEMENTOR1 z' _, S! P: G/ o5 X
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
4 H. B1 Q$ }9 }/ s4 N- x$ E0 m暴力技师:JOB_BLADE: G8 L. m: ]6 `5 D6 `; S8 A
游      侠:JOB_RANGER
9 c6 A3 x* I6 I暗      杀:JOB_JESTER
' P# {8 v) N, w9 p, O" R守护使者:JOB_RINGMASTER" z2 J+ H6 V- J  ^5 c( ^4 T9 L
骑      士:JOB_KNIGHT
3 Q) k, Z6 F% N0 G$ b4 U刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 u. E6 L2 }0 G1 K3 X3 T
& r+ C2 d$ P5 Z1 e% Q! e) M1 C+ R0 m& N

! L( P1 i& v# f( x/ W3 i# x6 y2 M% _( u
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
' W0 y3 [" }1 D7 K1 a. S* N: R7 X# Z* z
= 可丢可删可交易
6 |6 M" C/ `# ?0 y, z, i$ ?0 5 h6 i3 c& k* Q  B0 U; j- _9 h
1 丢弃没反应可以删除
4 u5 I( C) f8 n& F7 f7 O* r2
( f: t  J# Z3 {( u% Z3 不能删除不能丢弃
$ M0 F! p- K6 o) w5 D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ d% F) R8 s2 e2 c7 ~5
5 r3 E7 D' R  I1 k提示:修改后需要与客户端同步 * q+ e9 w1 F/ f3 I6 O  Z# w3 H
! e3 G; F# p! P

  z' n8 B2 P7 z4 }
# W- E) \  D: F2 t2 ]0 A1 v$ l% U
9 \! m+ `, n7 Y8 l! n" `7 P; ]0 o- c( _3 W7 H1 {( }0 o* B$ C
属性修改% J$ i' T( t8 W
7 |: @2 u$ @- T! ?+ ?
BB、BC、BD字段(最多3个) 3 O4 G) Z8 y5 B( X/ v3 N) a: U( ]& P

% J, P. ^. s  j% f; L- w0 X: A) Z: u
, @4 u. {7 @3 {* _+ i, c
属性的值, J5 K9 H: E; q) p( l, p- Y
3 L( z% M- m* l' H0 X, c' f
BE、BF、BG字段(对应的值)
4 _* j3 @( B& M' a
, q# ?' }4 y$ M0 Z& B* ]" ^' i. C$ W. f' h# @
: y0 E. p* I( ]) G3 b
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50/ l' H( r& Y/ R8 u0 M

9 x. P1 N6 B7 F: x3 x, w2 R
4 q9 h3 R& @5 ?" z, F! D+ b$ _  n- j/ {, j2 j
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        7 F5 F% i2 b. {9 M: p4 J, T- E
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
# L2 b  f$ v2 mDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
: ^1 q" k0 @) Y! e3 p6 t( ^DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
. T4 K$ V5 y' T/ v$ \DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
! e. }" ~: C8 S3 cDST_STR                 增加力量
- Y4 J6 t; u; _DST_STA                 增加体力 4 u- ~1 k: a  C
DST_INT                 增加智力 % v# M7 ?3 o; ]- T/ U. J% C6 c# j
DST_DEX                 增加敏捷6 z6 P/ q9 X1 l8 R& ^9 m( Q: c0 R& O
DST_HP_MAX                增加:MP
; W9 Q* T" Z" ]DST_MP_MAX                增加:HP! k! v  w, _6 N0 b* R- H4 t
DST_FP_MAX                增加:FP
) A# n3 h- M) ^! e2 U$ l: tDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
+ w2 z) _% |" F$ ]DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 ! O8 s6 B% o! [* c/ |+ i
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率2 ?1 U9 y6 d1 t( t; i
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
) b/ U4 v- F5 l& wDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
# i% n/ l+ _! i8 iDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 7 _! ^+ f" A0 B9 k, y
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
. `: T/ v% I+ RDST_STOP_MOVEMENT        束博
/ F- v+ ^* N8 [2 nDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
* V! x. s. P) c. y" b7 gDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' G& {; G" h1 ?) xDST_HP_RECOVERY                恢复HP5 b% R: }2 X; u# w' g
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
' r1 Z. H9 N; G) L& _DST_IMMUNITY                免疫能力+100
  X. |% a4 {  C$ j' kDST_MELEE_STEALHP        吸血" r1 M7 O1 A: s: y/ e8 Q- b" M
DST_GIFTBOX                掉宝
* t, s% B" y1 J; T$ g0 e' EDST_ADJ_HITRATE                命中率
  K4 m- q4 Q3 C& dDST_SPEED                移动速度
: i; Y! Y2 v' {' B! S+ S6 i1 SDST_PARRY                  回避率
( D1 H# O: `4 W: k: ACHS_STUN                击晕: C' m- a6 a/ P! l4 T) o. H
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100/ Q( Y7 L. x) t- x
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作( n% }+ d8 ^5 M" L5 S! H/ `
2 Q; h0 c. X0 A  T3 A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 V& @  {- o' N! P
4 K9 k0 O6 F6 z+ N; p! L
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        506 {/ {1 x- @6 v. l, d9 n  p$ y& u) B
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50- o) Z" |0 i7 w, E
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
. e5 a4 I" F: z: {' bDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 t/ y$ r, l$ g! B# q: C
/ ^3 p0 P7 Q, N  z7 `$ H. M0 z套装属性, j/ I( O. {- U" i+ y: w* M
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002072 r3 {* i4 K: K$ E, |5 c) d! s1 K3 R
{
3 [" E8 K) g% U6 F6 d3 {1 j9 q- c        Elem/ U- s" F2 z, V9 k* Y
        {
2 t( O1 p3 U& l2 H* F  }                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
( B/ ]2 V5 V/ i) s% I                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY1 l6 m- M8 `/ Z8 i2 s8 M1 S! U4 w
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND8 B4 I! t- `$ f/ R& X- Q5 [4 ?
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
+ ?. H7 c& v, [, p        }8 a* d' \) _; e. l
        Avail. R, P2 a0 |8 M; o  D5 T9 E, H4 }
        {
6 Z2 ~$ i6 h# d8 O                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 x* G* L. u1 W' b. Z) {7 [# `9 k3 s2 j                DST_INT                  50        3
" G' _$ Z* _+ Y" ?2 N, c3 F                DST_ADJDEF                50        3
4 U' K8 a2 V# c4 ^+ y4 k                DST_ADJDEF                50        29 [* ~0 B: f6 [7 u# Y
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
' F% N$ q) C: L; ^. z/ Y6 R1 r                DST_BLOCK_RANGE                50        4
6 x: R; ^( {% h$ J# G                DST_ATKPOWER                50        4
; \+ h# Q# i5 Q2 V( b/ ~& w' |( d                DST_STR                        50        4# V% z9 Q1 {+ M" A- D6 Z& V
                DST_STA                        50        4
- }* @& `9 D) C+ D" }9 Z( R* t                DST_DEX                        50        45 E; A$ D) n, x5 ?
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
' ^; _: h! Q8 A8 A$ ^' w                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
+ _$ n, ]1 O1 U8 |: r                DST_SPELL_RATE                50        4
: N; X$ v8 G$ `: ?, b                DST_ATTACKSPEED                50        4* O9 p. y: ^) o/ {! R
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# e1 S( E1 }! R; Z) H( d                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* K" f' |5 F0 l  ]                DST_FP_MAX_RATE                50        4% z' D2 \6 [" t: Q. O7 c
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4' a. N" f" F: m- S7 K: T/ W
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4, G* ?& o5 X* ?9 A- N
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
8 h+ K) _. t0 }* P0 h: n                DST_ADJ_HITRATE                50        4
" y0 G1 r1 Q2 v! g& u                DST_PARRY                50        4
, ?9 k( `# ?4 B- m; H                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ t& ^4 d" v/ a) E
        }" Q$ `. a0 j( x) h. c
}; S5 T; o" _1 j

. A3 b6 d3 v4 M+ Z: m5 H9 h0 U6 G: f' V# s" l( X8 L: h$ V) _
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