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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
* M9 k6 T2 [! _8 K
* M( @1 E: k8 K. s' l0 [
$ s9 n& d& Q1 H. j: D" O用Excel打开propItem.txt文档
& a- t% A/ X3 ?) {( G
2 g! R; ~2 E, }3 r/ C3 T
9 m  j" M9 {' }% [% Z$ h
( D( J1 I+ \9 aL字段(物品穿戴性别)) H/ f$ `+ [7 _" S* u5 i
- b# ]: |# j; M$ g. ~
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
- u( @4 j4 l/ w* f) E: k' ]) y# m3 w
# \6 L+ D+ E" K$ f$ i: G* X$ i

* z6 [/ g- g& w9 N9 YDM字段# A. V, e- y3 r* W3 M+ {$ l
- ~, C: m" p: q9 V  N8 e
等级
: I2 ^9 H7 ?0 p" T* q7 ]7 a
/ e: |; f6 Q" n3 J0 @4 j
6 [5 ^7 ^. F# _. A% r8 C0 w6 B0 R+ w5 _5 ~8 b& \/ u
AE字段
: f9 l" F  |( @& S
) ^0 B, }7 K2 n% ^防御/防具" t) G& T3 o( g: q- t1 i0 z5 o

3 l9 r& g5 u% A3 _. U6 w1 G- i) f4 M+ x8 H7 e8 o

; l1 w& A( E9 I2 b8 ]9 wAF字段
8 z- i/ t' {! O4 o# \
4 @2 z. L$ U& X# W. A攻击/武器- v  o# i, O: ~5 c/ J+ p* C

6 \8 y' `5 M  B. R1 F4 h) W: }7 P! W+ l. ^* d5 t1 x' r& _& O

; Z5 @) P6 S8 T2 Dcr列& w" v9 Y& O- h. v
8 N) I, C, [$ E; C& X
商城出售筹码
0 B- Q7 q# @+ p- w+ n9 b0 }& }! o8 B
, Z8 }" T. X- p- A

$ L& f7 j0 l2 y$ \) j* PM字段9 O1 D9 }! |3 {1 x9 Y& y
! s. m! v- @" `
商店出售价格
5 k9 N- S* D% v4 J' D! p" c- p* G: p! ~* ]* t( V; o
+ H' r4 u3 W  n! @2 V" m

- v% o4 y1 _. m9 ~# W/ sE字段
4 t( B& i0 \, L, a! P
- }' X. B$ [8 A0 J数量上限+ F. t/ Y( p" G! T0 `. ~! r

$ Y5 h( `! E" X! [$ g# {0 O3 V0 x# t/ B" N% O
* Y- e; S. Q1 E, \3 z! y$ Q
Q字段
  U, |% U4 x5 _# v9 A' U3 j6 d& e! s
2 d% W# d  H; b. v- zHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: y! n& ?5 v7 N5 q  H1 @! d4 H
4 c3 @" P5 S' \( N) ]; W, d+ j. `, m, d) G
: g4 |3 A! d% L# J
CN字段(三转M,四转L)  \  J' ]# e4 Y% R! L

/ A) T& @$ ~. ?4 q/ V+ s% h# k需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE1 ?  Q" Z, o7 Y$ ]

9 ]) q1 F& V4 ~* b/ D( b2 }7 a, s1 E3 s: f3 K  ]
0 P4 n( p/ S9 F- I' ^& ^
I字段(适合的职业)0 L2 {3 u; g8 b9 l

% E7 g7 j# H! X" Y, K. D, `初心者:JOB_VAGRANT; b& S2 G( |' q9 p
弓手:JOB_ACROBAT4 |" @& @9 _/ D- j  G4 `
法师:JOB_MAGICIAN
# O$ N7 p1 i- c& {战士:JOB_MERCENARY
7 C/ ]& O6 J; w' \/ c圣职:JOB_ASSIST; b3 E6 Y3 Z1 E
元素使者:JOB_ELEMENTOR
! `; g) K) D9 C) O. L! N精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER0 ^' ]# \4 ~  }! b
暴力技师:JOB_BLADE
- e; ]* h) t0 b0 m( k+ D游      侠:JOB_RANGER( ^" C' v+ t. C* k( S0 W& _# d8 V
暗      杀:JOB_JESTER- T) W; H+ f6 b
守护使者:JOB_RINGMASTER5 g+ S2 W4 P) G( j) f! K+ O# j* G
骑      士:JOB_KNIGHT
% K3 ^, f3 w6 m& X& d刀锋战士:JOB_BILLPOSTER- Y7 r  ^. D( G3 x# e% g3 b" b0 V
( i# H% K. x/ T9 z
: T  P* Q) d+ e9 E4 n
1 t8 h/ n; c9 E9 x2 h, ]
) R! A% ~5 O3 L# B7 W0 E
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
- J4 r6 ?4 e0 s
  Y  @! I0 ?5 ^1 [! F1 u7 A= 可丢可删可交易
4 C- {. ^  d) c0 r$ c. t0 + q! p6 i$ @" e, ~! I5 I
1 丢弃没反应可以删除
1 a2 Z- |9 s. `# N; n+ \( a2   e  ~$ N5 f4 M
3 不能删除不能丢弃" ?! U0 m/ Z/ e8 b
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
) C3 a' `- F0 L* p* N5
! V& @5 x/ ?( ^# w# w& C提示:修改后需要与客户端同步 * r4 K% }0 \* T5 e9 u; T. f

( B7 e1 |) _2 O. L4 f' C4 @9 n- p6 W
$ z$ e/ A. j9 \: ]$ A7 w# p- C
5 _. ^  n+ I- T' i6 j" V# @
6 l) c4 q- x$ n% G
属性修改  S7 A6 S' a. ~, j
% ]& v8 ~" J% s" _
BB、BC、BD字段(最多3个) 3 G- T+ ]0 U! o5 k
) ~1 p/ O" z" e
# B( P. c+ C" F* P+ x; N

4 h+ u- K/ |' c6 R. C% |0 Y属性的值$ H, b9 t2 q8 {" W

5 G: h; b; I' ~$ y; G" JBE、BF、BG字段(对应的值)/ \5 M; }) J. Z- Y
8 |4 t, S+ ^7 {  _
7 j. ^6 @* A0 O3 n7 x: s- X' A( I

( x: E7 ]& D" Q4 t! R1 H" Z/ x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
- z8 m  D' V0 C4 {. M/ _& A, Q4 {3 I% h3 C) y% V" n
* r' P8 m8 {" w8 |

- @8 n( w4 N6 Q, t" l' m+ r! H* IDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
$ z) W3 x3 W1 p. F3 kDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
, s# `) A+ [" o; w' `DST_ADJDEF_RATE         增加防御力0 M) {8 e; M% D$ ~8 v& K
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力  f  z& \+ s7 Q# }8 ^
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
4 V0 ~! _% O1 `, vDST_STR                 增加力量
4 ^" I8 n$ |8 h. K  z: ?  mDST_STA                 增加体力
- M; |, F+ w4 l. Z9 Y, m6 u/ dDST_INT                 增加智力
2 w. _6 `8 x0 F7 IDST_DEX                 增加敏捷5 E$ ], F) q! `$ V) B! N% Z
DST_HP_MAX                增加:MP+ U! U$ S+ z" G% U0 \
DST_MP_MAX                增加:HP1 o7 v4 N. G3 c. u
DST_FP_MAX                增加:FP+ ?: H0 u# e  I+ _* ], C& w
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
' i. D6 q1 q2 o/ t( R1 QDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
7 ^0 \% O! P% P4 `& a: f8 h& ]1 V$ dDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
6 p) o4 p5 z" ~) t* @) w- h5 `DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
6 G2 X  R; l- P' N! v% ^: R5 v) EDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
! m$ o9 h7 y, H, U% N- {DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
  Y3 Y" r7 ?/ oDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
4 r& |$ @3 A5 f# l/ @DST_STOP_MOVEMENT        束博- Z2 {# A" n  v! K1 a: Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%$ W& D, e# D8 a- G* k& A
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
0 u- E& h2 T5 G3 a3 E7 }/ d; j; wDST_HP_RECOVERY                恢复HP
" \& ]0 g( n1 fDST_MP_RECOVERY                恢复MP- ^! x+ t- m1 S
DST_IMMUNITY                免疫能力+1003 j3 @! D2 K; s, Q$ y* `9 m' q+ u
DST_MELEE_STEALHP        吸血
% k4 |7 M, r2 ~2 F- Q. K: i/ YDST_GIFTBOX                掉宝
2 i1 k/ ~( j9 j  s8 A2 iDST_ADJ_HITRATE                命中率
8 C0 G+ v6 g$ K4 Q1 l+ T" {DST_SPEED                移动速度+ h2 r: @& ~+ D; R
DST_PARRY                  回避率
- w. k! V+ R7 P# a. jCHS_STUN                击晕
2 Q* J; @( J9 |3 Y# `7 E! h8 J8 TDST_STAT_ALLUP                 所有能力+1001 a, t; }  h9 P( z
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
4 t) u. i) R3 |, }" {2 [. I( V5 G9 k7 q3 L
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率2 @" a. @0 K5 }
/ R2 j+ H. c  [: @
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
  ]# Q9 J) y. p9 |DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
8 J3 w0 L1 P' Q. X8 \8 Z5 c( pDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50; s2 i6 {4 m! ]; V1 v% g; G
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
, m+ l6 m  h7 g$ p3 ?  t" L
4 M! H9 b6 D3 w0 Q0 C套装属性
( g+ m& d  ?8 R4 sSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002077 d8 e- [6 F+ W7 M$ m
{# n, i: }+ `% z2 ~
        Elem
- A% z0 [9 c, p% P5 @        {& x1 y) ^9 r; y. R( q
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP7 I+ W7 f# t/ i6 m3 E
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY( Q0 b8 Z+ a6 g& O8 f5 c9 J3 z2 `
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
, {) P3 ^& A3 ]% M1 Q4 Z                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT8 @. H' I# o; Y6 J9 k0 o3 l9 C9 v
        }" ]4 K7 x: _- _; ^9 Z9 x; g
        Avail. x; {. ]: w+ p7 m
        {
3 V- Z" p, f+ v5 w) S+ ?                DST_HP_MAX_RATE                50        43 T* h0 l& h4 [, a7 F
                DST_INT                  50        3# f# \5 }, i& v5 K3 X0 ?# Z
                DST_ADJDEF                50        3
! `2 A+ \! E# r: O- a                DST_ADJDEF                50        2
5 o2 E( Z6 A* c0 p5 a/ P3 M9 E                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 ~) N/ x. q6 h                DST_BLOCK_RANGE                50        4" @0 v( \$ x& z  b, u$ J' s$ p
                DST_ATKPOWER                50        4+ y6 t- y* O7 e8 m$ b5 |
                DST_STR                        50        4( H, L2 U8 m4 X
                DST_STA                        50        4, R+ I0 g) U7 u3 H8 s
                DST_DEX                        50        4  \- I4 I+ P* r3 v
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        46 r% W; d2 r: R5 @7 t9 N
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
& V- R4 u, k! z4 H) @) |* l3 r                DST_SPELL_RATE                50        4
* h: w; H* y+ f! S7 \, z                DST_ATTACKSPEED                50        4
8 |: @8 G: [  U                DST_HP_MAX_RATE                50        42 y- i& t. h. \+ [9 q9 T
                DST_MP_MAX_RATE                50        40 c+ R: N; `/ j/ a0 c0 [
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
0 l: p) W( }8 J, Y& X! `                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
3 @. }6 p/ U' [& M, I# R                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
6 T; Z4 I0 O" P! s                DST_MELEE_STEALHP        50        4
0 Q9 p/ p+ S& m* g( T5 f8 G( O                DST_ADJ_HITRATE                50        4
5 j' b# t7 Z2 [0 a: ]                DST_PARRY                50        4
' \4 m' o( ?! Y                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
( v" M% i9 G1 @# z6 o        }1 y3 M$ i  e. p0 `- Q
}0 `8 t; ]/ l' g. x! m1 T2 b) Y7 l
; }( N/ S0 V4 Z6 a. X" i% _, Q: \
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