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一般物品的属性修改(武器,装备)
$ t4 c' e/ k( b- f5 N
4 P, h0 a0 ~# K. ? x; {% t+ {
5 W; `2 W9 M4 a+ ]& J用Excel打开propItem.txt文档 ' f, o+ n! D8 q0 P
, x/ x' J4 [. U. j4 c. ~
/ A& a+ O: Z6 L$ E4 u( F. |
" G" ^1 B/ r( W% F8 J: V% [' D2 R+ o
L字段(物品穿戴性别)
+ X3 D# @8 G, M' _7 u$ H1 Z1 I4 M1 h/ Z- y0 V6 y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ m6 C/ \# d* T2 ~$ ~
" N" _" h# l o" [& ]( a$ V0 |6 b0 D- x
. T3 Y9 a5 e# E8 BDM字段
1 C G! J+ |' i0 a* H5 d c8 q0 l5 d( V" G
等级
8 u6 Y2 S. K& ?$ f4 Z! c* l' g$ U6 |, n1 b
' v. e+ e5 v+ d3 }) l2 F
# T! |) Y' P/ v% p' W6 sAE字段
1 j; t& G2 Z N! N% ^
8 J. B. b+ v( x5 a防御/防具6 K1 G+ V; X2 Q( g( i" K' B
$ Z' O# C" j/ K" v
/ q1 Y9 e5 Y/ D% ?4 ] Y( r, v* ]6 d; ]3 [! f3 m2 {
AF字段$ C- W: u! h4 U3 ?# D& ]7 q9 H8 k
7 S/ D7 A7 F- Y, h& j$ a9 ^3 D攻击/武器
6 W& u: N0 t# S1 ?* e' X
: J! b( b) a+ m& h' _5 E7 h& M7 L" ~% m% y/ e: z5 i- E7 x
8 M" N$ p5 |7 m' `/ n: M
cr列
6 J( `. k3 N/ o8 ~ P% h# M6 X( i6 e. K6 |
商城出售筹码
0 B* q; C' A! F) `$ I3 y' `1 t' \. g) x% X5 t g: P
H; a1 w w2 b [; B* a' B1 n( C" F7 Z' `' F
M字段/ x5 |2 Q9 x( @4 C8 L
# X- [# N) l; {2 H/ A: x商店出售价格$ Q5 W3 Y7 L7 |- p+ E2 D2 @* ~( D
+ K! H( {8 q2 j$ K/ A- C
$ |5 n+ w( X1 A) M
6 D6 l4 t u; r; E' PE字段0 I# x8 L; @* }3 u \" T
7 i% v/ Y0 Z9 a% n9 {8 s s) ?8 ^
数量上限
: Q& n6 R& T& n$ {8 m/ ?" v* r2 p8 X0 r
+ ?+ Q4 a; x$ P( R
, M! d. R; l5 _
Q字段- p2 b4 b& ]% B9 R- z4 Y' G- v7 ?
( G" D+ ` |6 |: D
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
$ |+ g6 X8 i# x% g/ ]
& v1 N( T5 i4 u$ {( i2 h4 w7 O$ m! D
$ l7 H) q5 [: ^7 DCN字段(三转M,四转L)
) s2 f4 X5 F& _- i' k$ y3 z# u. \/ c+ w9 N8 p; }0 L
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 U; j* S& Y7 o" Y: G% v# T9 m9 J# a" k' c7 n( }: r, R% i
7 }1 S; T% p4 F- }
8 \* \0 k4 ?# L" f, B2 _
I字段(适合的职业)) c4 _1 O6 v8 c* V
/ ^/ m' x3 i2 K$ `
初心者:JOB_VAGRANT
+ t3 y0 _' x+ @$ O弓手:JOB_ACROBAT7 `4 Y5 e6 J" Z! W4 e4 l
法师:JOB_MAGICIAN
" v1 w2 C- x- \+ m$ y' v' R战士:JOB_MERCENARY) ^4 j8 c% F+ V8 Z# b* @/ E. A7 h
圣职:JOB_ASSIST
* }8 z# I) S6 Q- p6 E: T+ e元素使者:JOB_ELEMENTOR- m4 H* K$ l% V. t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
1 W& `: l: x0 a, s* @9 O暴力技师:JOB_BLADE: H( t) X* y. h4 O$ A& ]) c8 W
游 侠:JOB_RANGER
3 r- s3 k0 A8 U$ T0 t& c暗 杀:JOB_JESTER- R$ M: C2 i: H4 \' q |
守护使者:JOB_RINGMASTER; g4 [ a7 b- E, q& A
骑 士:JOB_KNIGHT
, X" \% F5 r7 O- G0 G3 J/ m刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" a3 b& O0 _9 |& z# _
( j* X U$ w4 O1 @& H, X( h! ~0 i4 C5 R: m5 t
' X2 Q& T$ x I. ?; \$ n
+ S& ` S2 ?5 z8 D/ ]9 BR字段中dwFlagz代表物品是否能删8 r6 d9 k) A; y( o* ^2 ?% g
# w8 W: e& N2 H8 x8 U3 F* ~= 可丢可删可交易6 k( _7 T* b# J& L% S
0
# Q' }1 W6 {: X; U1 丢弃没反应可以删除
+ e: p _. N3 t7 b0 b% N) S2 . s% k& K2 _7 v
3 不能删除不能丢弃
- @# p" b( o! s# n& {4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 g" F& J+ [7 ?; @: f9 ^! j
5
& r9 h8 P. ^ \提示:修改后需要与客户端同步 . q7 s1 ~! R+ W) l
; s0 c6 }, S5 @' k: d3 e; |/ P* E4 M( U, e P9 g$ {
* Q* O! P5 q' } ]5 M5 d# ]: [
* P9 p) x6 T [- p
* t2 R/ T7 o2 F7 f% j; X, C属性修改
9 | j1 s; i& K( e2 _( T+ a i- H( \2 M# J- I
BB、BC、BD字段(最多3个)
# B$ ^; Q0 I7 g+ E& T1 O' i* t5 {# m2 b* O, }. R; W& ~
$ u- z" ]! R* k Z' q) p
; b' ~% W& D9 n3 y2 z属性的值
6 d4 b% ^ R h% [
, e( P; x" X' ~+ o3 R2 mBE、BF、BG字段(对应的值)
5 v' D5 q7 d$ G; t" a, G$ C+ o7 g
6 H5 n0 L& B, S, \1 {/ ^+ {) Z- R
' p2 D% B% @& |9 ?" V( d
_0 e9 ]1 K/ B- x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
0 l3 i K: D+ v8 K$ t7 {" S. p) R+ z: o& s7 J) z
; Q- ^- e" O. ^- j. l" P: x( n
, u0 a& }+ p% h. g( `( x4 _DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 , g4 l: N# q- j
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 9 H; B- Z2 c0 y5 [' T
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力2 \* U1 a! u. y6 P# c! N
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
; W( Y& B+ ]0 V( o5 i5 z5 A3 d% WDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力2 s$ l; a. ^0 M3 z' S+ U/ c. K
DST_STR 增加力量 + k- E1 f) ~* z0 }9 V
DST_STA 增加体力
( N6 n! D$ q+ j `' H; kDST_INT 增加智力
5 y% t, H% p* aDST_DEX 增加敏捷1 y K8 ~8 K# ]6 v7 y( G0 p, g
DST_HP_MAX 增加:MP
/ { u) o# L; B$ z0 m* E) K8 qDST_MP_MAX 增加:HP
5 @2 }, c }( j* J3 b! ~4 O- HDST_FP_MAX 增加:FP) k4 W, v: X1 L' ^/ W/ i
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ }3 r" K& Q. O
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 - Q2 f% U, k1 B" a/ A/ T J+ P
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率3 ]9 c+ \9 H! ~$ U
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) L* }" U* i& x2 k, O7 U$ D6 ]* IDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
* D+ T8 {2 v; _0 m: l x$ Z1 jDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
+ D% Q! S g" H, ?- O8 {DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
6 M2 c4 X/ J6 RDST_STOP_MOVEMENT 束博
, x) e0 o6 a! e( ADST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%+ O7 v8 [+ K# G6 O
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP M E, o- M3 C- I9 I- y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
/ C, Z+ Z% C5 [ X+ Q3 ]DST_MP_RECOVERY 恢复MP
# Z+ A6 O6 |# s: `DST_IMMUNITY 免疫能力+1002 w% D8 M1 }" C _
DST_MELEE_STEALHP 吸血
2 [ N2 \1 T2 Z) K9 z, t+ |DST_GIFTBOX 掉宝0 i8 T4 j+ S: W8 b3 l
DST_ADJ_HITRATE 命中率
6 Q+ t$ ~! A- {, n" R( ?+ Z) oDST_SPEED 移动速度 y9 k. N- l3 w2 E
DST_PARRY 回避率
2 v: ^, P0 N% j- T6 P! T" [ P# @CHS_STUN 击晕4 J% l( _' f: B* ^ @
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100, g9 d7 `+ M. U1 \
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作3 G/ U1 h) i+ \
/ O! ^3 G3 g$ M8 p2 \
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
/ D# M i% l+ D2 r3 H! k3 z. C; H. i8 S1 L
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
+ w+ U; t) s( ~; I# SDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50$ Q5 d* p H3 `
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50. g! \* Z& q- @0 m' W z
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 500 \, y& J6 K) D- n% h B* \0 u
o" p/ `+ v; b# K
套装属性. M D% g, ~9 C0 ]# a- i' ?$ c
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207, ~4 |2 |% W8 ?' a6 ?
{: `' h1 D3 g+ U; p, ^* E4 @
Elem5 w9 s* C' d. m2 \/ o
{& _9 F$ y$ V0 @! I, n$ t" a" Q6 w6 ~
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
& V' T; M6 f9 M% L II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
8 q: E$ f. t7 M& j9 Z, ~/ e- ?9 M* [3 ] II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
5 f2 D6 w' n1 J' }" r3 S II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT+ J% {0 z4 ^0 V
}# Z0 ?9 [# J' F
Avail' z1 F% x( x$ k1 l, u/ t i
{) S# q F- n4 u' [
DST_HP_MAX_RATE 50 4$ Z' r6 T! \ u3 T2 @7 f
DST_INT 50 3
+ U8 s2 U0 ?& u DST_ADJDEF 50 3
7 u5 i! y, l$ l5 {2 q DST_ADJDEF 50 2
% J8 m1 f# @5 E+ e DST_BLOCK_MELEE 50 4 a+ ~2 }3 {1 Y( X
DST_BLOCK_RANGE 50 4
1 M: H4 U- l/ ? DST_ATKPOWER 50 4
( N) L: Q& {4 I @! i DST_STR 50 4- n E( a+ M1 M; c* d0 x
DST_STA 50 4: B1 f- Q- K! E6 D& @0 X3 I: @; c* ?
DST_DEX 50 4, u1 y4 i* {4 E# E$ Y
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4/ a5 d5 M, i- ^- z
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
% o Y. E; N0 B$ J& e- k+ g: K DST_SPELL_RATE 50 4$ V0 @& W0 u5 y7 q
DST_ATTACKSPEED 50 4
1 ~$ K6 e3 T$ |5 R5 k4 ^ DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 h n) b/ t. b! j DST_MP_MAX_RATE 50 4" j% d6 F' h/ T: H
DST_FP_MAX_RATE 50 46 {* o* y8 {4 I8 C. H2 H, ^
DST_HAWKEYE_RATE 50 4* F9 H; R9 O3 O
DST_STOP_MOVEMENT 50 4$ }2 t. u8 Z. o; v
DST_MELEE_STEALHP 50 4/ z9 f- t- n6 R( Z
DST_ADJ_HITRATE 50 4" x M! s) _8 Q! [$ u1 E/ R! x' v( c
DST_PARRY 50 4$ n; R1 f/ g4 |6 K
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4) C/ W) O3 Y$ {1 y" r6 G- q
}
& O5 g" F* S X( V}
5 I3 o- K) {8 e; G2 A3 Q d1 h; w. t% M4 ^ G5 n8 I F
" i8 F. e3 E1 l+ a) p
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