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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
$ t4 c' e/ k( b- f5 N
4 P, h0 a0 ~# K. ?  x; {% t+ {
5 W; `2 W9 M4 a+ ]& J用Excel打开propItem.txt文档 ' f, o+ n! D8 q0 P
, x/ x' J4 [. U. j4 c. ~
/ A& a+ O: Z6 L$ E4 u( F. |
" G" ^1 B/ r( W% F8 J: V% [' D2 R+ o
L字段(物品穿戴性别)
+ X3 D# @8 G, M' _7 u$ H1 Z1 I4 M1 h/ Z- y0 V6 y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ m6 C/ \# d* T2 ~$ ~
" N" _" h# l  o" [& ]( a$ V0 |6 b0 D- x

. T3 Y9 a5 e# E8 BDM字段
1 C  G! J+ |' i0 a* H5 d  c8 q0 l5 d( V" G
等级
8 u6 Y2 S. K& ?$ f4 Z! c* l' g$ U6 |, n1 b

' v. e+ e5 v+ d3 }) l2 F
# T! |) Y' P/ v% p' W6 sAE字段
1 j; t& G2 Z  N! N% ^
8 J. B. b+ v( x5 a防御/防具6 K1 G+ V; X2 Q( g( i" K' B

$ Z' O# C" j/ K" v
/ q1 Y9 e5 Y/ D% ?4 ]  Y( r, v* ]6 d; ]3 [! f3 m2 {
AF字段$ C- W: u! h4 U3 ?# D& ]7 q9 H8 k

7 S/ D7 A7 F- Y, h& j$ a9 ^3 D攻击/武器
6 W& u: N0 t# S1 ?* e' X
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8 M" N$ p5 |7 m' `/ n: M
cr列
6 J( `. k3 N/ o8 ~  P% h# M6 X( i6 e. K6 |
商城出售筹码
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M字段/ x5 |2 Q9 x( @4 C8 L

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+ K! H( {8 q2 j$ K/ A- C
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6 D6 l4 t  u; r; E' PE字段0 I# x8 L; @* }3 u  \" T
7 i% v/ Y0 Z9 a% n9 {8 s  s) ?8 ^
数量上限
: Q& n6 R& T& n$ {8 m/ ?" v* r2 p8 X0 r
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, M! d. R; l5 _
Q字段- p2 b4 b& ]% B9 R- z4 Y' G- v7 ?
( G" D+ `  |6 |: D
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
$ |+ g6 X8 i# x% g/ ]
& v1 N( T5 i4 u$ {( i2 h4 w7 O$ m! D

$ l7 H) q5 [: ^7 DCN字段(三转M,四转L)
) s2 f4 X5 F& _- i' k$ y3 z# u. \/ c+ w9 N8 p; }0 L
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 U; j* S& Y7 o" Y: G% v# T9 m9 J# a" k' c7 n( }: r, R% i
7 }1 S; T% p4 F- }
8 \* \0 k4 ?# L" f, B2 _
I字段(适合的职业)) c4 _1 O6 v8 c* V
/ ^/ m' x3 i2 K$ `
初心者:JOB_VAGRANT
+ t3 y0 _' x+ @$ O弓手:JOB_ACROBAT7 `4 Y5 e6 J" Z! W4 e4 l
法师:JOB_MAGICIAN
" v1 w2 C- x- \+ m$ y' v' R战士:JOB_MERCENARY) ^4 j8 c% F+ V8 Z# b* @/ E. A7 h
圣职:JOB_ASSIST
* }8 z# I) S6 Q- p6 E: T+ e元素使者:JOB_ELEMENTOR- m4 H* K$ l% V. t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
1 W& `: l: x0 a, s* @9 O暴力技师:JOB_BLADE: H( t) X* y. h4 O$ A& ]) c8 W
游      侠:JOB_RANGER
3 r- s3 k0 A8 U$ T0 t& c暗      杀:JOB_JESTER- R$ M: C2 i: H4 \' q  |
守护使者:JOB_RINGMASTER; g4 [  a7 b- E, q& A
骑      士:JOB_KNIGHT
, X" \% F5 r7 O- G0 G3 J/ m刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" a3 b& O0 _9 |& z# _
( j* X  U$ w4 O1 @& H, X( h! ~0 i4 C5 R: m5 t

' X2 Q& T$ x  I. ?; \$ n
+ S& `  S2 ?5 z8 D/ ]9 BR字段中dwFlagz代表物品是否能删8 r6 d9 k) A; y( o* ^2 ?% g

# w8 W: e& N2 H8 x8 U3 F* ~= 可丢可删可交易6 k( _7 T* b# J& L% S
0
# Q' }1 W6 {: X; U1 丢弃没反应可以删除
+ e: p  _. N3 t7 b0 b% N) S2 . s% k& K2 _7 v
3 不能删除不能丢弃
- @# p" b( o! s# n& {4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 g" F& J+ [7 ?; @: f9 ^! j
5
& r9 h8 P. ^  \提示:修改后需要与客户端同步 . q7 s1 ~! R+ W) l

; s0 c6 }, S5 @' k: d3 e; |/ P* E4 M( U, e  P9 g$ {

* Q* O! P5 q' }  ]5 M5 d# ]: [
* P9 p) x6 T  [- p
* t2 R/ T7 o2 F7 f% j; X, C属性修改
9 |  j1 s; i& K( e2 _( T+ a  i- H( \2 M# J- I
BB、BC、BD字段(最多3个)
# B$ ^; Q0 I7 g+ E& T1 O' i* t5 {# m2 b* O, }. R; W& ~

$ u- z" ]! R* k  Z' q) p
; b' ~% W& D9 n3 y2 z属性的值
6 d4 b% ^  R  h% [
, e( P; x" X' ~+ o3 R2 mBE、BF、BG字段(对应的值)
5 v' D5 q7 d$ G; t" a, G$ C+ o7 g
6 H5 n0 L& B, S, \1 {/ ^+ {) Z- R
' p2 D% B% @& |9 ?" V( d
  _0 e9 ]1 K/ B- x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
0 l3 i  K: D+ v8 K$ t7 {" S. p) R+ z: o& s7 J) z

; Q- ^- e" O. ^- j. l" P: x( n
, u0 a& }+ p% h. g( `( x4 _DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        , g4 l: N# q- j
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 9 H; B- Z2 c0 y5 [' T
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力2 \* U1 a! u. y6 P# c! N
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
; W( Y& B+ ]0 V( o5 i5 z5 A3 d% WDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力2 s$ l; a. ^0 M3 z' S+ U/ c. K
DST_STR                 增加力量 + k- E1 f) ~* z0 }9 V
DST_STA                 增加体力
( N6 n! D$ q+ j  `' H; kDST_INT                 增加智力
5 y% t, H% p* aDST_DEX                 增加敏捷1 y  K8 ~8 K# ]6 v7 y( G0 p, g
DST_HP_MAX                增加:MP
/ {  u) o# L; B$ z0 m* E) K8 qDST_MP_MAX                增加:HP
5 @2 }, c  }( j* J3 b! ~4 O- HDST_FP_MAX                增加:FP) k4 W, v: X1 L' ^/ W/ i
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 $ }3 r" K& Q. O
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 - Q2 f% U, k1 B" a/ A/ T  J+ P
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率3 ]9 c+ \9 H! ~$ U
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
) L* }" U* i& x2 k, O7 U$ D6 ]* IDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
* D+ T8 {2 v; _0 m: l  x$ Z1 jDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
+ D% Q! S  g" H, ?- O8 {DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
6 M2 c4 X/ J6 RDST_STOP_MOVEMENT        束博
, x) e0 o6 a! e( ADST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%+ O7 v8 [+ K# G6 O
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP  M  E, o- M3 C- I9 I- y
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
/ C, Z+ Z% C5 [  X+ Q3 ]DST_MP_RECOVERY                恢复MP
# Z+ A6 O6 |# s: `DST_IMMUNITY                免疫能力+1002 w% D8 M1 }" C  _
DST_MELEE_STEALHP        吸血
2 [  N2 \1 T2 Z) K9 z, t+ |DST_GIFTBOX                掉宝0 i8 T4 j+ S: W8 b3 l
DST_ADJ_HITRATE                命中率
6 Q+ t$ ~! A- {, n" R( ?+ Z) oDST_SPEED                移动速度  y9 k. N- l3 w2 E
DST_PARRY                  回避率
2 v: ^, P0 N% j- T6 P! T" [  P# @CHS_STUN                击晕4 J% l( _' f: B* ^  @
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100, g9 d7 `+ M. U1 \
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作3 G/ U1 h) i+ \
/ O! ^3 G3 g$ M8 p2 \
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
/ D# M  i% l+ D2 r3 H! k3 z. C; H. i8 S1 L
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
+ w+ U; t) s( ~; I# SDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50$ Q5 d* p  H3 `
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50. g! \* Z& q- @0 m' W  z
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 \, y& J6 K) D- n% h  B* \0 u
  o" p/ `+ v; b# K
套装属性. M  D% g, ~9 C0 ]# a- i' ?$ c
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207, ~4 |2 |% W8 ?' a6 ?
{: `' h1 D3 g+ U; p, ^* E4 @
        Elem5 w9 s* C' d. m2 \/ o
        {& _9 F$ y$ V0 @! I, n$ t" a" Q6 w6 ~
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
& V' T; M6 f9 M% L                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
8 q: E$ f. t7 M& j9 Z, ~/ e- ?9 M* [3 ]                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
5 f2 D6 w' n1 J' }" r3 S                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT+ J% {0 z4 ^0 V
        }# Z0 ?9 [# J' F
        Avail' z1 F% x( x$ k1 l, u/ t  i
        {) S# q  F- n4 u' [
                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ Z' r6 T! \  u3 T2 @7 f
                DST_INT                  50        3
+ U8 s2 U0 ?& u                DST_ADJDEF                50        3
7 u5 i! y, l$ l5 {2 q                DST_ADJDEF                50        2
% J8 m1 f# @5 E+ e                DST_BLOCK_MELEE                50        4  a+ ~2 }3 {1 Y( X
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
1 M: H4 U- l/ ?                DST_ATKPOWER                50        4
( N) L: Q& {4 I  @! i                DST_STR                        50        4- n  E( a+ M1 M; c* d0 x
                DST_STA                        50        4: B1 f- Q- K! E6 D& @0 X3 I: @; c* ?
                DST_DEX                        50        4, u1 y4 i* {4 E# E$ Y
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4/ a5 d5 M, i- ^- z
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
% o  Y. E; N0 B$ J& e- k+ g: K                DST_SPELL_RATE                50        4$ V0 @& W0 u5 y7 q
                DST_ATTACKSPEED                50        4
1 ~$ K6 e3 T$ |5 R5 k4 ^                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 h  n) b/ t. b! j                DST_MP_MAX_RATE                50        4" j% d6 F' h/ T: H
                DST_FP_MAX_RATE                50        46 {* o* y8 {4 I8 C. H2 H, ^
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4* F9 H; R9 O3 O
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4$ }2 t. u8 Z. o; v
                DST_MELEE_STEALHP        50        4/ z9 f- t- n6 R( Z
                DST_ADJ_HITRATE                50        4" x  M! s) _8 Q! [$ u1 E/ R! x' v( c
                DST_PARRY                50        4$ n; R1 f/ g4 |6 K
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4) C/ W) O3 Y$ {1 y" r6 G- q
        }
& O5 g" F* S  X( V}
5 I3 o- K) {8 e; G2 A3 Q  d1 h; w. t% M4 ^  G5 n8 I  F
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