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一般物品的属性修改(武器,装备)" G. m$ K% ?3 T8 ?
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攻击/武器5 o6 V( N- S+ @" W
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商店出售价格
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& Y/ O, H- u' f2 zHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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5 E7 g6 X0 M+ m, }CN字段(三转M,四转L)
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8 p0 j' F# y$ y9 r, ]: m2 V需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ p; g9 j* u2 m, A( D6 q; e: K
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& O# g) a) E( U, w5 iI字段(适合的职业)
2 T, r# i" N7 P9 T6 T8 E" r% U2 _2 r' o* X% O2 Y3 {0 Y J8 S8 V
初心者:JOB_VAGRANT
G# w5 L. u9 I. u2 g0 p4 L( v0 {+ h3 K弓手:JOB_ACROBAT
% l$ C" O# D7 u法师:JOB_MAGICIAN
7 Y4 Q8 D4 N) l: f3 f- f+ j! y2 U战士:JOB_MERCENARY6 y6 C7 E5 I' N5 I+ A7 y
圣职:JOB_ASSIST
" E/ s( a# P) ]) o元素使者:JOB_ELEMENTOR" r, G% T! R- |' V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER U% o0 W4 N: k6 j' q: i: n. y, D) J
暴力技师:JOB_BLADE0 S. V- G+ ?9 d# S
游 侠:JOB_RANGER
* h! D' W" s7 e# S3 `; K' N4 f暗 杀:JOB_JESTER0 l8 e# n: s# N* M6 c
守护使者:JOB_RINGMASTER
, }5 |' J# X2 S! u' Z/ D6 I! x骑 士:JOB_KNIGHT
) z9 \9 W9 T. Y; j3 W6 I5 i刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 L) c7 j% T& u! i, D
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删" i7 d! t$ P/ |2 j. g5 N7 q/ w0 b
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= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除
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3 不能删除不能丢弃
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提示:修改后需要与客户端同步 , g( S# M( b- [+ F
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* G, T i1 I' A0 Y5 i& Y属性修改
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- S1 _3 ~+ K& K4 ?% L, \/ s3 ?/ A" YBB、BC、BD字段(最多3个)
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2 q7 i; g: X9 V6 s; ]3 w' r0 V属性的值, T8 O4 s% P& \: h1 @
7 w6 @0 Y1 g) wBE、BF、BG字段(对应的值)
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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DST_ADJDEF_RATE 增加防御力# j/ k/ S$ m' y8 o* Z" c& F
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
" P2 e6 r' D& k$ Z9 W ?3 I& ~- dDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力3 C, T6 d% W! w# }) ~
DST_STR 增加力量
: X3 L, s6 P3 i( O+ y3 l1 tDST_STA 增加体力
' u, k8 o) U& m# k) t) Z; j3 BDST_INT 增加智力 - e4 S1 k" E- o3 s b* d( H
DST_DEX 增加敏捷& {5 e7 b q; _$ D1 t( k
DST_HP_MAX 增加:MP) m1 q. d. B' W- j, H: z
DST_MP_MAX 增加:HP4 d5 {: o$ ~& c5 v2 H. L8 q
DST_FP_MAX 增加:FP, d- V4 d! y5 y" k8 B: D s
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
# X$ l5 t* P( y8 N$ mDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 $ c! X% G- T7 C: a
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
* y5 [2 v7 n/ i, SDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) W# y7 R0 \$ _( L! ODST_HP_MAX_RATE 增加HP率
& b; O! {/ Y3 s# M3 ~- uDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
: H5 Q+ P9 s, v4 S8 I- ODST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! \; s/ Y" P y7 M' D( U( K# b, b4 K4 I3 VDST_STOP_MOVEMENT 束博
4 b, P! ]1 G4 n, BDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%0 G& }' {! ]7 X1 @7 {5 x( Y1 I
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; Q' d; X% K% J0 @, W, z( o7 ]
DST_HP_RECOVERY 恢复HP# \# R/ |) ~7 {% Z0 F! p
DST_MP_RECOVERY 恢复MP- G# {3 U+ s$ H
DST_IMMUNITY 免疫能力+100+ {. U2 o0 U5 Y: p& M. h
DST_MELEE_STEALHP 吸血
! {; `/ }( S; H9 }. K/ |5 Z" N) ?# uDST_GIFTBOX 掉宝 z) L2 \# I5 n$ D# N
DST_ADJ_HITRATE 命中率
# x. R9 Y8 P9 q5 zDST_SPEED 移动速度# Y* j) s8 k- c
DST_PARRY 回避率
( Z9 V4 A( I" w( TCHS_STUN 击晕' Z, C2 E7 k1 O' a0 w
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
# ?. b5 X2 Y/ v' {+ Z) yDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作3 e I9 [5 L/ o& Q3 R4 p
! ~5 Y% @6 k# K# \. Y8 E" u1 k- }8 q7 @温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率( z5 i4 T) @, L9 p1 K; A) \- g4 v
" o( Z1 |1 w6 y) [) j" BDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
8 ?* a3 o( J" WDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
# }3 E* F1 @7 f: y2 l. y' MDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50* y1 k: ?) ^) T4 K2 R
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 504 ]. W1 h4 J( T4 }) @' }* [
?( [. g2 P) C( A
套装属性
- @5 w. b U, k% D+ u' [SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207& i) o7 W' Z/ B5 s* i5 J! v+ s
{
$ L+ J2 K& |+ ~) W Elem7 M8 v9 L5 c- |
{% C& G; d9 ?6 ?& V/ Q# {, m# `
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
$ j3 x2 y+ j6 s# g9 {# K II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
" r2 q1 B r- [. g/ y2 h II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" k1 ~% f' t: b" X2 H
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
* t4 o) V1 T# h" j, p, ] }/ s& i, ]3 z1 _. I
Avail
; a+ B" f! K" Q2 f' k" H {
# i; b$ l% ]( E DST_HP_MAX_RATE 50 4
! q: ^( k4 p0 x- x1 V: I DST_INT 50 3: t9 o2 f0 ?1 q9 R9 v4 `
DST_ADJDEF 50 3
3 w" w8 C5 L& A# B8 c' s$ N DST_ADJDEF 50 2
; |1 c6 B) u9 q* {- Y! K DST_BLOCK_MELEE 50 4
2 E# X6 y6 b9 ~1 g DST_BLOCK_RANGE 50 4
s5 g, X" n& ^ DST_ATKPOWER 50 41 h! t- v1 d n- h
DST_STR 50 4
2 ~4 I4 P2 g O7 h DST_STA 50 43 I( y+ K7 a0 |9 K, o
DST_DEX 50 49 {( Z# f P5 Y/ t/ }) O) g
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4+ c, g& N# S( m. A3 `
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
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9 W7 `. N1 S6 P, F Z9 ] DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 K* a) \- o( N" B2 s! f, Q6 N DST_MP_MAX_RATE 50 44 @6 _3 M H# v9 @1 T- h
DST_FP_MAX_RATE 50 40 U. f7 Y2 x4 Q9 c
DST_HAWKEYE_RATE 50 44 }8 ^2 ~- f6 D; u7 |. p
DST_STOP_MOVEMENT 50 4. N9 M f1 E2 |- x5 {& d3 n4 u
DST_MELEE_STEALHP 50 4
9 x% J. U9 c4 a* a' j DST_ADJ_HITRATE 50 4
4 u0 }' q7 C# n, a DST_PARRY 50 40 u* y, O4 B0 l- R' M8 _) z, ]% q
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4+ X8 K, ^; Z* {4 y" n
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