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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
$ `5 |& j7 i9 ~9 u- A2 Y' X/ S" H6 E! Q, a
+ c5 q1 i+ K1 i+ U
用Excel打开propItem.txt文档 9 H1 }. k* g+ b9 T' l2 p0 g
* x; Y8 f. s  ?) ^; Z# {
  J9 \, C# A0 A, {' @7 e7 [
0 C* u% C  p; O8 e1 p+ x
L字段(物品穿戴性别)
7 s/ E8 s: _' q' ~& r4 {( o% `* I. r  Y; F; t
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE$ C9 c; v9 u5 E. C8 b  a' @9 c
/ K! s( ]$ {  G8 U0 G; L2 E

) W7 v1 Z9 q( h! E3 u0 d- c3 e9 @; z( o
DM字段
: a, H. _. ~6 G! W# m0 j
& c; a9 o5 d& ^$ a* W8 D等级" H6 a. A, I" Q& ~; h+ ~

* p; {( K  A# h. s  h' x& p- A8 ~
# ^5 t0 U/ a- t: N6 a, q7 J
AE字段
# E  j1 ]  Z5 W5 }$ T2 W
+ v) W$ r" G1 o6 V* x, r" g+ ^防御/防具
5 z7 A$ W1 e) X. @6 o
( Q4 Z2 ?9 ?) E! L8 o# c; d- ?9 s6 z6 G5 H
3 }- ?$ x: Z. w9 v
AF字段
) \& T; y3 r3 x5 Q
. c2 Z2 n, y' p: {+ P! m3 }3 Y攻击/武器9 A; e) r3 ~1 ]8 ?
+ a2 S0 N( h+ g; R/ w8 ^4 d

2 i4 P( Q6 U$ @# n6 y  J& x/ \$ x" W* T: U2 W
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商城出售筹码* p9 B# P4 @6 f, e5 `; P. D
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* c  e, A+ D; g# a/ N6 q, W2 tM字段
  _, H# m, S! S& ]" c' j/ x/ |3 _2 d7 n. t7 @9 f- U
商店出售价格% V) W  e( @% O# s/ B

6 M5 J5 A" o* W! O7 R1 k+ |' q7 N, R- J2 N
- V. p: s. A+ W1 z7 w4 [
E字段% L: |  G" T: x* E2 S$ Q9 _* ]& y6 C

1 N0 P0 c# D% U. l数量上限
6 E# M  J( t- {, v& P" T* Y& {% a* g. }1 [" t; ~4 J  m3 W3 W

. V( w% E$ q* _  C* ^! [  e$ U4 \1 p
Q字段  v$ s6 s( Q( n9 F

* }: ^( J9 m% [$ VHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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, ]  ~" B# L. I4 N

* G9 |' v' s8 @8 V$ o3 L9 z7 nCN字段(三转M,四转L)
( e5 j" ]$ T& y3 G2 \
& [' u8 h/ f# y, {5 S( u需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE2 w, X; v. J0 U- [2 N
$ }7 d) |& x; r! P

8 Q2 N: I% q/ d2 e/ Z, R
9 B1 `- a9 K( t! K, gI字段(适合的职业)
! O) e' ^# m9 X( \6 R: ]" d% \0 B6 b4 v% v& S
初心者:JOB_VAGRANT& t( B2 y2 J* t. W+ G
弓手:JOB_ACROBAT
; x# ~8 m; i, ~- F2 z$ M法师:JOB_MAGICIAN
' ^0 {5 l1 R6 E0 s/ i战士:JOB_MERCENARY
- N) W4 `# e1 ^  b圣职:JOB_ASSIST
# R* h  H1 q+ d" J元素使者:JOB_ELEMENTOR
$ @* l. {3 I$ X( ]2 b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER( ]4 F' @8 ^! h
暴力技师:JOB_BLADE) ]* x6 b9 Z$ V# o& t, Z% X+ b
游      侠:JOB_RANGER1 D, a& D0 L% P0 i9 N: d" B
暗      杀:JOB_JESTER7 S" @' j  ^  C7 X9 T
守护使者:JOB_RINGMASTER
& [3 P( K( q$ G7 J( R: A% u骑      士:JOB_KNIGHT
4 r9 L! i# u; L% I1 ]% F' n刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( K8 j. e6 E* y* p

* T# I& p, ^3 }' a& x% G, {+ e, k8 D4 [
1 o4 Q3 `1 z" N) F
. I8 |  |; l' W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删* S8 m6 J1 U& q$ a0 J
6 p& W" S  i! b9 s' }3 |2 i
= 可丢可删可交易! }- Q5 q% j- K, J1 S
0 ) n/ v7 \* o9 b- q. R
1 丢弃没反应可以删除
4 t) |: u) a2 i3 g# ?% ?! J2
- v) I  i0 Q) j# Q; Y3 不能删除不能丢弃
8 ~  _# h5 M. ^. U* |5 ~" p4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 }; k* G+ ?  _, G: d9 x, h5
5 i0 S8 y: q! e提示:修改后需要与客户端同步
- R4 O. h7 s4 k2 s" v
5 ]0 C( P3 t0 {
' D4 Y5 Q, O) C7 F/ ^) P( N1 k
( \9 c4 r5 r4 P2 T
( [+ E' ]9 J: A0 H4 y! F5 o( Z0 u3 B/ H) |
属性修改
( H) c9 Q4 @7 R+ a$ r0 L+ V% B5 U+ ~2 n9 x# j
BB、BC、BD字段(最多3个) ( ~3 f  b) R" O# a8 d& W
/ X9 ?6 E7 G7 M* Y- I( ~
3 @2 M- W& u# F% h# Z

; L4 Y: x7 q5 y4 v属性的值
" ?( J& L7 n3 H8 o; A7 s9 l! V; ]0 y9 K
BE、BF、BG字段(对应的值)% R+ j9 c! Z( N' r3 M
% A) j/ e. ~5 C! c
5 K, I" `4 R' u$ e0 Q: M
$ l4 p7 |3 ?8 F( G  r
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. w' c, O4 ~: C

6 z& E% O* U. q- M
5 q% C7 l+ D0 y, s3 A
% n5 ^3 h: _0 h2 O/ t. ~/ @DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
, e& a% |/ ^' U( \9 k# RDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
6 a* J' ~3 x5 @/ u& F; W' uDST_ADJDEF_RATE         增加防御力+ e3 N+ `8 r# ?4 X; U5 n, g4 ~6 y
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
+ Q+ l: D. d' d' NDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
0 t% ~# v( g, V, {4 KDST_STR                 增加力量 ) e" {6 r+ b. Y9 W- d$ w5 y
DST_STA                 增加体力
& f+ \1 A; m6 g, j) MDST_INT                 增加智力
& T0 V, c  K) w2 bDST_DEX                 增加敏捷
, g* O6 |- v, hDST_HP_MAX                增加:MP
+ v% r) R. M% ?' n; @" e' c( ODST_MP_MAX                增加:HP
# t+ T6 F( z+ A1 g' `4 ]DST_FP_MAX                增加:FP& `5 M( o" c' N1 ]' y! G' {; E
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 : ^" S4 E% e# S0 U
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
0 W& m- P" w" T5 X" m# Q% k, mDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率) u) H5 w( n- A% i1 K! F
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 5 ]7 S$ P* r+ ~
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
& |& Z, h# t3 Q% N9 MDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ( _2 H4 p0 J* g8 O2 e
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
/ p  K7 P. p; h4 BDST_STOP_MOVEMENT        束博; f9 F" ^) I+ g" ?- a( Y& x
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
7 f3 n( C- v8 h5 vDST_KILL_HP                死亡时恢复HP$ Q' p+ Y3 \6 h" }. U# [" m
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
% Q& J3 ^* S0 F- Y' q( @2 GDST_MP_RECOVERY                恢复MP! X& I, n9 j, V: a
DST_IMMUNITY                免疫能力+100; m0 G' y( ?2 H& x) y4 u, g, y1 ^9 d
DST_MELEE_STEALHP        吸血
/ Q# [  c8 h1 w# KDST_GIFTBOX                掉宝
# n3 ^- S# k$ A5 F% kDST_ADJ_HITRATE                命中率1 L/ i- V- O6 {& l  j7 u
DST_SPEED                移动速度& c7 |- H1 h& @
DST_PARRY                  回避率
! j4 w) m& V5 S7 I! U  \+ @  xCHS_STUN                击晕
  s3 x- m( a; J; h0 yDST_STAT_ALLUP                 所有能力+1008 a! V7 i. `3 u- D" m6 m2 a
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
7 t8 C/ t' C: }( p4 ^: ^; o$ Z! U: |) W/ [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 v; b6 N+ z5 q2 i: t3 n) x$ r& N3 K8 g+ u% e7 [; M7 s
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, T9 }1 x' y* V: u! e
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50  |4 F8 y/ r2 O" m
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50* D1 Z1 y, e, w& n8 h1 K
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
3 _: _& A2 b1 R; m+ c( C+ y: z& z( R# ?  H# Z! W
套装属性
9 c7 Y' O9 k* E$ ?$ {7 P1 i* ASetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207" U9 a5 Z) o; u# z
{
- P! }$ a3 e. q# S% [% v        Elem
' D3 c6 v" {7 f5 K        {
: d; U2 G# B9 o( k& d$ T) w                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
6 w) t' ?8 C2 P& y0 c# K! Q) K- h                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY% S0 U% P, K9 p
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
+ G8 G: t1 d+ _( q0 Z. i                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
# X4 g- b& M. w  N: C! v        }( o" d$ ~8 `+ A. n
        Avail% ?; E8 }  f5 a
        {
) b: L1 R. \+ ~                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 h/ ?, S9 q- \0 V+ p                DST_INT                  50        3/ n! @2 Y5 `9 r9 P$ F
                DST_ADJDEF                50        3
1 u% o* W3 B* W9 }2 G1 j                DST_ADJDEF                50        2! R3 d& C# l8 [
                DST_BLOCK_MELEE                50        4, F; _! ^0 R# @* i/ G: {
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
& z6 R3 W, W8 g3 d" _" E                DST_ATKPOWER                50        4
, P+ Y' |6 @1 X& Z: x$ `                DST_STR                        50        4
+ u, P# u6 m1 L- a* h% }                DST_STA                        50        49 o5 A. v8 E- |8 r; i; d2 w
                DST_DEX                        50        4
% L3 L" E3 D5 B9 a                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        42 Y8 ]/ f" H( J7 U8 a9 r8 i" n' a
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4  a& _. u- a+ N& ?- H) H
                DST_SPELL_RATE                50        4) j- R8 q5 v+ k$ b) ~3 Y
                DST_ATTACKSPEED                50        4
+ L) e9 ~& D- v9 ^( ^                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* E( K  e3 T6 E5 ~4 J$ d                DST_MP_MAX_RATE                50        4
: e, ^- S" e2 t1 c: {                DST_FP_MAX_RATE                50        4
2 v' \, @8 }" i3 ^                DST_HAWKEYE_RATE        50        4/ s0 K" P4 ]8 l& q" _
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4$ @5 L3 Y( W0 A8 |, x
                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ C8 L/ k7 W; I9 A
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
% p+ S- q5 u1 A6 }9 C2 h# @* B                DST_PARRY                50        4
4 c' S+ `) R' B6 R8 m9 V                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4" X5 S' ?; v7 @* ~- |: u
        }1 r0 _9 Z, u3 u
}* }1 b; [0 s1 H' ]7 O" B1 n
8 r9 x0 `+ H6 K; s* ~/ S- Q
+ b6 K. `4 ]# [# n) P, ~
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