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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)  N2 r% H/ l% a% q% w

7 Z$ L* {6 H9 {- y' A2 B+ e3 E- `2 W( \0 R7 ]+ Z5 Q. s( l
用Excel打开propItem.txt文档
& C& m! H" A( c9 E/ Q
  e4 D% K9 r8 K: L/ F3 i$ B/ E) M/ E& H+ C! e$ F5 U
* f6 L5 c* i9 Q( {
L字段(物品穿戴性别), x3 y, \% S$ b+ f( S# I8 k5 F9 \  s: J
/ z& b) {8 w! m1 S* s+ q# X
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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2 V. Y4 z+ q- O) R' f! G6 u

, ]& J. |/ `% [. \% IDM字段# ~% h6 }: x8 p$ Y$ J4 w  H- i+ y
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等级! |9 |7 e9 t0 Y, |4 D

3 O  m( G% M  ^. ^* ~$ P! u5 ^3 k0 V# a
& P' |, D, s4 _  H- E& W
AE字段2 H0 ]  X$ e7 B' o: X2 X  @6 o

; ]/ l; ?" n( D! w0 S, u- d1 \防御/防具
8 ?7 ^' M/ `& F  A
/ x& Q* F1 `- L; W. J9 U+ W/ |4 r) W& G5 b  C
3 H6 a3 D" g) O" `3 n
AF字段
4 S/ W7 t( f3 e  ]' a# h# U' O
# w' d$ A: n: Y8 g( W攻击/武器9 f/ [# E. ]3 Z

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* u' u  L! e2 l; d6 n" {/ M3 A3 F2 E
商城出售筹码
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+ _9 E# I$ R% C! G$ X& R" C8 d. J# L5 H' |- ~( K

1 [+ a4 B# H4 ?1 a7 `  M+ l% e; rM字段
0 E$ @( G; r( O0 K) d, r% o5 L# o- ~% i, o$ _
商店出售价格
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数量上限; r$ Q& `, K- ?0 \- l  j

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4 o/ w& Q6 B1 v  bQ字段
- _. B: z7 V" o: F, H8 u. z4 j0 c8 U
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)- r7 R7 L- v- ~; y( z5 y; k1 `" }; v/ O+ t

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! p! o0 n' R0 u+ u
7 b( m0 T# P# E2 _I字段(适合的职业)
. j5 O4 p( O' b0 F* B
" z6 f4 r+ q! w5 z! R7 Y初心者:JOB_VAGRANT9 p" H9 S4 X$ r9 h
弓手:JOB_ACROBAT9 d, S, a. t' r; n, y
法师:JOB_MAGICIAN) m! G0 Q" d  W0 A7 Z
战士:JOB_MERCENARY
7 m+ G* X0 h$ D- B1 j圣职:JOB_ASSIST7 j. x3 ~5 o8 x4 s2 S
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: j7 T& ^8 r( O; W  Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
2 g' q* X1 O9 E4 }9 S暴力技师:JOB_BLADE
. q1 s+ H" `( Z! k2 G游      侠:JOB_RANGER; s2 z& q0 M  x3 y* S/ y# P- I: n
暗      杀:JOB_JESTER+ x5 R- s' Z) I5 D% R3 G9 w& r
守护使者:JOB_RINGMASTER% i) V6 G, @% n: U
骑      士:JOB_KNIGHT
8 `7 T( U0 f7 H刀锋战士:JOB_BILLPOSTER. U! L5 [5 R" Y  l! H) |7 y" B  N

- [9 k0 Z$ W3 U7 l& N: N9 @
8 C5 ^  L! b- _7 S5 E- ]& x$ v/ Q7 y' J# _

, p  j% {# W; ~" I- b9 tR字段中dwFlagz代表物品是否能删5 Y- c; z0 l$ \. _7 F

7 t% [1 L/ v0 `) z, j= 可丢可删可交易
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, c4 a/ I1 N- P9 J6 X. N( Q, v  N1 丢弃没反应可以删除- e) f' f4 ?; l+ m( L. P
2
2 Y: X& }/ e& \" p3 `) v/ N) m3 不能删除不能丢弃: H0 Y3 b0 s3 g1 ]" Q0 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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* [, N  X* o3 g) J0 Y" |3 ]9 \提示:修改后需要与客户端同步
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, X" U% S0 z/ x& k- K# ^# E
! v9 C; P1 v# b7 K# ]& P6 ]- b2 Z8 e9 L
$ ]. i/ g% }3 N5 n
属性修改
( o  ?( S4 M: j5 W' [. d1 k, [9 R$ Z
BB、BC、BD字段(最多3个)
, s& v, n& }* g6 P4 ?; Y' {( }% U8 E
( H2 v( k' B; H; x+ `

0 A" ]: ~$ Z: D8 w1 t7 o' x' [. m属性的值1 D4 y$ j4 t% }5 }; i& T' L4 Z

7 ~' X; Y/ Z2 p8 Y! H* e* ZBE、BF、BG字段(对应的值); j4 h6 ?* W1 w/ ?& z9 A! D' z+ q+ w

8 A9 g. R2 I7 ?, |0 [" _% P0 P9 X. d# x& a# v* z

/ n  H9 Q# y2 s3 V) B) o温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50% w& m6 `3 o8 l1 d- \3 b- e; e

. P4 V0 t5 o) A! S: j5 z. l* E
! X! H1 L7 ?7 N( w+ K  A) a
% M% R: [! Z4 O! O3 aDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        8 D# _. O8 n% ^$ Q9 Z4 x- d, C' v
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
, l! r$ @  o0 \' \' X/ k) \DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
* _6 n# C) r) K; o4 ]$ n! KDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
' {% d- n" Z4 T5 hDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
$ e7 Q' O/ x! y- p2 HDST_STR                 增加力量
1 f0 ?: I4 X! E( a7 i* A* UDST_STA                 增加体力
6 S9 i: N9 O; H1 g0 ?DST_INT                 增加智力 * T7 g3 h4 S. J/ J; R; u  d( v$ `
DST_DEX                 增加敏捷! H( ?( Z) k( J4 ~% @9 d/ D
DST_HP_MAX                增加:MP! c2 j9 c4 Z' D. D5 J& _
DST_MP_MAX                增加:HP0 e1 W0 @8 ]) k
DST_FP_MAX                增加:FP( Q/ D* p0 G; Y4 m6 Y6 \
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 8 _, H  Z& k$ w" Q2 d" _% O. L
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
$ s  \/ ]; W* r0 TDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率$ C8 X+ y) I, n3 W( }
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 2 I* K$ g2 y5 O
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
+ Q+ i& m8 [) P( LDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
6 M& ~+ P2 a9 hDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 7 g6 s1 D# Y7 x
DST_STOP_MOVEMENT        束博
8 B1 G$ }) d9 l/ @; xDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%' \0 M2 `9 U7 }2 V% I
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP1 c( Q$ w) [; n% e( N
DST_HP_RECOVERY                恢复HP* C. [% ]9 t# `! _, F. v: i2 c
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
( v9 p6 e0 K$ }* tDST_IMMUNITY                免疫能力+100
4 H7 W2 m' z, i( r% `DST_MELEE_STEALHP        吸血7 ^& w, |; R+ ?3 t
DST_GIFTBOX                掉宝
& X6 y; I. J4 M/ V9 w; zDST_ADJ_HITRATE                命中率  K% X% F5 ]3 u: `- X' m* x$ f
DST_SPEED                移动速度- ]1 C; l9 Y( X
DST_PARRY                  回避率+ n' m/ f1 p& x& s" z! o' {' q
CHS_STUN                击晕
( H8 d. }' M3 Z7 s' ^! |DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100$ n3 q3 _7 r0 \8 G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作, k# o3 Q( D2 v6 U
! h- p+ I! ?: b! \6 L3 c8 w
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
/ a% N7 j6 T7 T8 e. p
+ B2 W" ]' m5 o7 C2 K( q+ t% ZDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50' i) ]& L3 ]4 s0 f$ J0 q* \5 D
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
: h; C% l1 {% G. cDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
/ I4 c5 g% z+ U' ~% CDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        504 m8 F- Z5 q. K2 F0 E9 h
' d1 K) N  I3 H: `2 n, t4 N1 z8 y! b
套装属性
; ^) A/ Y' x; s6 }9 h4 ^6 f  wSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207  I6 q" `' ^; K. y
{
, D4 I, E# h. i        Elem4 G! s' ]$ l' O* n( q7 L+ ?$ Q
        {' s  q& L# ]# a. f; @/ ~0 l8 n) ?+ I. }
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
/ F! T  S# z8 U, k) \: j. X                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
0 G7 i3 E) e* y4 W+ h" f                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
; d4 G: F8 n& W                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
6 d; Q  t9 i6 V' p/ u; ^! P. z        }
6 Z% |, h4 R# n0 [7 v+ u. P        Avail2 H* t; I% w4 Y
        {3 b$ Y- R! O; L" t5 b" k
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: p4 h+ h- Z+ ]                DST_INT                  50        3
- U! w* |/ h0 w1 c" M! S& k                DST_ADJDEF                50        3
, S; v, c9 y, }                DST_ADJDEF                50        2
% P" O4 W5 B2 Q% c6 x# d6 ^                DST_BLOCK_MELEE                50        46 t- v1 B5 p9 Z7 [( {
                DST_BLOCK_RANGE                50        4( i3 r% k! r6 ^4 |7 U. {
                DST_ATKPOWER                50        46 D, c3 M4 b$ r8 _# z. `
                DST_STR                        50        49 |4 G. O2 j7 [; D& H* h
                DST_STA                        50        4& A4 F$ j+ G6 f9 j/ W+ O" v( [" {
                DST_DEX                        50        4  V/ B7 l7 m4 \& w
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        47 F* K  n6 d% \4 L3 {
                DST_CRITICAL_BONUS        50        48 v. h: k) K7 L# I" O, d  r
                DST_SPELL_RATE                50        4# x0 Q! s3 W- j6 _# O! N
                DST_ATTACKSPEED                50        4# s+ p, @7 B' A; r  C7 c7 a( U- k
                DST_HP_MAX_RATE                50        4& I: C3 ]8 u2 |3 r5 b
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
$ m) M3 d; ~/ b  @. H+ s                DST_FP_MAX_RATE                50        4, I) a9 e, d0 Z# x2 v
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
; U+ }3 J: b+ ~                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
1 _; L' Y5 D* B, f5 A+ z' [                DST_MELEE_STEALHP        50        40 Y6 T2 P/ d4 a$ I: h
                DST_ADJ_HITRATE                50        4; W# n" a% [/ t7 K! c2 ^
                DST_PARRY                50        46 d0 r1 D" D9 |
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
# F( F: q* h* _1 q! T3 l        }
" N! b+ M- ]2 x2 r! i# _9 W& L}
: K6 e7 ?" V  R" F8 y. Q; b+ Q; y. m- ~- F% T$ o% g: S

6 @1 F; n  G6 f( ]
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