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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
- j. ~' v7 w% f/ EDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
7 ]$ k+ ?$ s4 Q1 G% U' sDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
% z# `4 i* n6 `! s9 t% GDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低# W; g0 N5 \+ T% [6 s+ z
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加  y) R; F% X4 {# a- e% V. P
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
, k2 ]3 ?' m, y1 ]5 ZDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加( ^6 l% E6 A6 A& [, v* y8 T
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加8 U: o0 Z7 z2 w) s
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
8 L. |' k  _9 _+ N* D/ e& x; Y+ SDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
2 V( C' }7 B0 SDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加$ i1 g/ j- y1 @5 ~  L$ x) G1 w
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加$ c; |5 Z' K/ j3 z6 n5 f5 S# C
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
$ H' }1 C9 ?2 i
$ ?! f, F9 Z9 M0 O) j; oDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
! }+ i2 o+ t0 q; H  o0 j- Q. HDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率9 p6 f, Q. j2 t4 C% z  \
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率  c  L' \& G% i
" E" u' e9 ~/ Q4 H2 j# o3 t
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
7 Y& I7 F9 N. L2 uDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
5 ^2 A* A3 }2 Q0 n7 hDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力: q5 l7 w" R% ?3 k! {4 E  P, v
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
  s  a+ a  Y8 E3 e# D3 d" P5 d+ @DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
7 h; W/ r( v$ h+ IDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
" G- `3 H3 i- \6 r. c- wDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率) X9 n7 M) d2 }$ U3 {" m. `
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
2 q6 y/ J+ z4 a  e0 l2 K; KDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
( O* H# _- S- k6 K/ |DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
8 x. C$ {! B6 t3 D' `0 oDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡0 F3 t7 R3 I  y  D' k. j7 O
DST_MASTRY_EARTH                //地%       
1 j: p6 {! I- [6 z4 V3 v% I; rDST_STOP_MOVEMENT                //束缚
1 @! f* x2 T" [% `DST_MASTRY_FIRE                        //火%: a3 U! q4 k8 Q- G, V. j9 A
1 ~( x  W: p* t: u5 Z; n
DST_MASTRY_WATER                //水%$ j  s0 E% r6 e6 p
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%& `) z% d# @# D- K$ W
DST_MASTRY_WIND                        //风%
8 m. ^% n  \4 B8 n  dDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
( A0 P( ^- n' G" {& u; I8 ?6 XDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+- ^3 Z8 x# T9 u6 L( b
1 M" x: B, G; Y& c" j" {' g
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
( g. c  Q7 S2 c7 \* E. F/ p! B% bDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
1 V# d/ ?/ P. u; eDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+7 H2 r, V4 w6 ^$ C
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
4 S( ?9 r9 n6 c- x7 UDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%# t/ _' A$ S0 Z/ d: U
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+& Y1 Z4 O' u+ `
9 M; n/ W  N# g- d! S: \5 {8 T
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
0 n/ v+ o6 T3 l, j. w6 v: r1 X* wDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
1 ^/ r) I: ~# [: BDST_CHR_CHANCESTUN
' ]8 Q2 h% {8 n$ W- c7 TDST_AUTOHP& ?# ?$ {0 {. k
DST_CHR_CHANCESKILL
* p$ N; x8 `) ~DST_IMMUNITY                        //免疫效果
. r6 R' q" ^. Q1 K1 F7 y====================================================
( g$ C5 R4 A+ h8 w: W* d1 VDST_EXPERIENCE                        //经验值%+ a& p3 F' y3 h9 t" P4 k% x
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
* X$ b% E2 a0 Q- A0 B* M  J7 @+ rDST_GIFTBOX                        //礼盒5 q8 Y1 ~  \- t+ g. T
====================================================: f( T5 m% J! S
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑8 t4 ~/ I8 w1 e; |
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
5 k' K4 R- P  Z! D+ n: ^1 FII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套+ |) G& s/ Z1 Z5 d# i5 ^+ k
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖+ }  |* R. J3 Q5 \# t) ?, Y
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
+ R: g0 @7 m1 i; I% L" `4 eII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
, C; }. g; R# R5 U( @# z/ m) V+ aII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
% A  l2 n3 x: R2 T9 W8 }# m; III_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
* ^3 M( |1 A! |( d) o* Y
- N# K6 V, i2 H3 ^
  }; {/ v7 e' p* ~====================================================9 I* B; }9 q2 @+ V% i5 P2 e
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
) W" g5 B( M3 r5 n8 }* U6 WIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ H& {3 w6 o& H. h% ?+ sIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
, v1 ]- f2 B. mIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
' [( C. Y5 a2 H2 z' y; m6 m  o; CIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧: w5 `) k! H: T% D
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
# j( D4 P. ~/ K. I- X4 oIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
7 q  O3 A& U" |% ]( SIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器1 S/ q2 Q* P) J$ r) L: K
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
6 ?6 U; p. F+ r) qIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS, L! S; `6 B, o7 s9 j
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒6 E7 `1 U7 u& V/ r6 `$ N
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS6 D& I2 v) a& R* s
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖, ]! T- i7 t1 E9 j
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
, W/ h3 {0 g1 S0 iIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
" T3 g7 x! O$ K  E* ~8 `( b0 @IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
" o: Z9 X! u4 AIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
" i. Q+ Q& C2 r8 Z% YIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
2 {* G$ F5 j# hIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
, R5 }  r) D- Z) X- T3 Y# eIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
& Z3 }3 B; @& H* F/ O% b6 i=======================================================9 R8 f( F8 m5 |$ E9 R
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57) K; d# q& @& p6 W
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235; w6 C. k. z0 V* k' h
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
0 Y+ H/ u+ D) M2 c" y6 k, P  R. [% }' Z梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
3 ^. u& H5 ]5 f# D2 t- Q$ y# l$ c梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
9 W6 [% E; S8 i, C3 h梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
7 k0 }3 h/ a1 ^/ m梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
: {6 C: H& m1 u% @0 b! f  z梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
$ }5 d2 K" h  g$ Q0 U( C8 h/ xmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
/ d4 x$ i# m% ?========================================================: T, Y4 S+ U4 z+ g4 J) Z
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1( e$ N' [) u. Z. I$ e7 x  }
9 f$ b# b8 {! @! N! X5 b( P
3 ]/ o$ w5 H* v9 Y+ C1 A& J
DST_CURECHR: e9 n& B3 V+ R( V
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
# I. _0 E. }6 w$ _- MDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
( I/ U! D+ y% x, [4 L- |# I3 mDST_CURECHR                        ?火伤
% v1 L- d! G% P( t* z. c/ i$ IDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
# j, `9 z1 b6 P4 \DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
- D4 N0 i0 b+ C. zDST_SPEED                        ?大地之手4 w7 u9 E# q$ I3 Q$ m

. O6 c3 ^/ ^( v, e. T
, U9 ~$ j# k1 C5 U$ c
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