|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力% ]) v4 z' @; d- u {5 \2 T5 _1 ?
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力2 }1 X; b5 _, W) T0 a
DST_GIFTBOX //礼盒+18/ w* M3 |1 @% z C% W) x1 H
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
( y/ l' O7 G: M# s! oDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加& x) U% S6 @& {& {4 E. J
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
: x8 l+ {/ k' Z# y% BDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
8 k, s: V& } N" CDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
5 v% [, j1 j2 e9 F f o$ MDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
& E+ x7 E; c0 n9 Y( A, vDST_RESIST_ALL //所有属性加3 t! z; `+ G T; t0 O
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
3 [9 O+ \( ~! K$ e0 R& y$ UDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
: A: C# D) \% v* UDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率0 C/ E# g8 @2 ~
* h- K3 d q* ?( v: b
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率: D+ Z- P1 ?5 v0 J
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
2 {. f3 E. w( i) Z3 J. v/ U- eDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率0 @! I) l, O, T1 G8 s. u' }! Q
/ N8 I q* F3 J
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力7 i1 ~5 T: G3 F! {& w0 V0 ]
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
+ v7 F3 S3 K; ?$ H) ?0 }4 KDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: r: n& k" d' |7 gDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
: I" N7 U" n% S. L$ s! U y: _ _5 ADST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率, h; P' }" M. l4 H& m( j
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率5 L, E' D6 h5 ^8 Q( j/ V6 S
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
5 B y* l1 {* ^DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低# R/ c" o0 A5 k+ [" A( ]5 F) W0 B
DST_ABILITY_MIN //最小能力$ {+ I+ e7 f' K9 h
DST_ABILITY_MAX //最大能力7 o( w, O, u: t0 z
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡4 |7 ^* S f3 [3 H
DST_MASTRY_EARTH //地%
4 q9 g" J# U, s6 n3 sDST_STOP_MOVEMENT //束缚
" o1 o- g9 W2 @: \6 qDST_MASTRY_FIRE //火%
7 {( r/ Q3 s) ~& z$ N) D% _7 e- q8 z/ R% z% k8 M& i3 q' |9 Q! V
DST_MASTRY_WATER //水%
. w L7 A4 y6 _7 h7 Q, ~DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
# ^$ Q/ ? z! HDST_MASTRY_WIND //风%) [* X1 J9 ?( y& M4 l. ~
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
: B% Q% d) y' u6 V7 `2 ]DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
0 Y7 \1 ?" q7 x7 K( M% r F @! f6 t, w
DST_SWD_DMG //剑攻击+
x, _) K+ |2 K& ^7 x+ p* K* ZDST_ADJDEF_RATE //防御+% r& O8 u. C6 Q0 \
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
- l7 F, G, @. d; p% O6 NDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+5 N1 e( \4 l: _+ L
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%, q6 J, ~1 G1 Q$ R* `( j9 H; y
DST_AXE_DMG //斧头攻击+/ ]" A1 t. d v4 n7 u3 W) a* J4 F9 H& Z
' n3 j9 Y4 E6 H6 QDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
' R6 x4 p) K( x4 b1 I* ^DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%- |8 N3 K& y8 q6 k6 F
DST_CHR_CHANCESTUN5 [1 M. ~+ }( V: O$ ^
DST_AUTOHP
2 \* C' ?2 a% SDST_CHR_CHANCESKILL
# e b4 s) S7 o% H) d8 PDST_IMMUNITY //免疫效果( Q9 w% W3 [ g4 g1 ]: c9 K; ^7 `, u
====================================================
+ I+ ?9 v* n9 l# N1 A3 PDST_EXPERIENCE //经验值%' d3 y. Y/ S+ B$ W& x( U2 z4 ?
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
/ h, v6 A* A3 O! i# e* |DST_GIFTBOX //礼盒
" k/ d: D4 D" y5 ~====================================================4 N1 p% L( G8 w4 O" ?
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
8 G- e x) G$ t# v( TII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀) i( G( @7 D$ B: Y" Q3 `8 H
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
( P: S: U4 a; [8 ^0 {! E( PII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
7 S0 C8 h U0 q+ W; r7 m" E8 `. T/ N- GII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
+ C; i* V. J* ?+ _$ p5 KII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
5 s% `# q# a6 n0 G: j/ X3 _II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓& i1 c6 x& X l
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀" F8 O& w# h/ N5 j) [1 {4 ?* k
# q3 B! E- r' I k% [
/ j# ^3 m. ^1 Z0 c0 h/ P====================================================0 K7 k4 s+ H& ?9 ]$ r
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑/ k, j% f/ W6 x9 i5 i$ E* B% Y
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS5 c7 z; f! e* I R; E( F
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑! g; S& s6 i0 S! C P+ @
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS3 `2 C R. f- J' f1 F$ x( ?# m: K9 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
: m2 |+ L6 E7 R3 b( ? J5 iIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器; V* o+ ~7 u1 V& R; s) o8 B
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
% b( s0 {" u0 M3 v5 K7 _4 |IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
" Q/ ]# T6 I8 U( KIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套- j3 o- r, s9 U" S, x
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS6 x+ Z2 F5 Q& ]# g: t) S6 a2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
) z( x+ G; @0 i( kIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS" c1 Z' d, X4 x* g3 E! H
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
9 |! w' ?/ Z: V5 s6 r1 ZIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS$ Q# e2 e' V( }5 x7 F9 S* d
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖8 w0 v# P$ n* u$ H) X6 W
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS; P) K( H5 r, r E: V
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
. m7 {5 R3 g o/ e- ^: Z' KIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
! n. P8 Z4 v: E' N; s9 ^IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃# c* C1 y* T# A h3 v' n
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS" |: W# l2 p; }, M: y3 A: @ }
=======================================================
+ A8 u% J. L: Z0 L' `! ^梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
" Q% J( ?8 `9 A* j6 b' [" g/ B梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
2 @0 o, G- c8 A, C H3 \( \! f梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
1 y- b/ }8 |( b% y梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238! @/ A8 T8 O. c3 m2 Y: S
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
0 ]% l9 N# c( C& d梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240/ Z L: y/ Z# Z/ @1 i7 ]; `
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241; I- t5 l+ j) |) m- a# C
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
. O; O# N3 H6 m% }- K; A, |, cmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件; h, f- Y$ C( L7 O0 q1 z! L
========================================================
" }% H- H+ u4 o i) VDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
* Z- m6 U) X5 s' E# l, d, X# n; {1 |/ ?2 K3 h
~1 r4 P: I) l5 w p4 G
DST_CURECHR4 Y, j( S# B. {6 D \
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒4 d& R- O' W) w0 U- d) [
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
# [7 B$ }6 F; Q/ E1 e$ a. @DST_CURECHR ?火伤
3 g, M/ |# C# E' S; O! J5 ]0 d$ BDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
J; A3 _: g* d5 N* nDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
5 \0 K9 J0 C# z. \. tDST_SPEED ?大地之手3 e% N* G! [- a6 Q+ P0 b
$ s, ]' }2 z1 M! V: r* {$ p& C) n+ S* l4 X. H3 z
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