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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力0 h+ W+ N% i: D2 J+ B7 p: L
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力3 _8 \  |7 ^6 n& y2 W
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18* C9 l2 K: N6 u$ b, |
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
9 r; P4 \/ N6 w4 e/ ^DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加( g- {. |2 A' N2 k
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
  x- ~6 ]' L7 J) E% e* Y# ~, j6 yDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加! M% M; J( T( g1 k  r
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加2 O) N# K& P; p& j) p' G
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升6 {4 [" r$ S7 i7 S& a9 V
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加+ {4 E, Y' l! e7 j# |: _4 n
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加% m! [! {- K# P
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加) q" c: N' ]) @' {9 o& F
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率% S) T, ]/ w4 j' C% \' ^& ~. h0 ^4 i

, o3 A3 V# I' l+ u/ q4 y" {DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
: W9 @$ M0 T" V2 A; S% w# @DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率/ ~  f" g& N, F9 y( u5 r1 {
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
" x" q8 D1 L' j
; D# O! l+ \5 i8 h; |# Q4 u" c! _DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
; D, W) I( k5 X9 T& @DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率9 U  V1 e# J$ J' R
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力1 F2 d( }8 \5 z/ a9 ^7 v; f$ r
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
1 @" s# k- o. O& ]1 T. a. U8 uDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
* Q2 V5 X  g  ~0 |DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率! O' @8 X0 S6 b) _' G
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- S- k- `0 {( B; G2 N5 c
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低- A6 Y$ h2 w6 U; V) q- [# z+ e) q
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
1 F, l% A3 m% [- z* e4 {, o3 wDST_ABILITY_MAX                        //最大能力8 ]2 K* ~0 c7 d. ~4 v
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡, J5 [1 p: n/ P# L& Q) w
DST_MASTRY_EARTH                //地%        9 a; X6 g# e& G9 b
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
8 Z# v, u8 P, Z; i/ `2 Z) a  FDST_MASTRY_FIRE                        //火%
2 c2 l8 U# s2 T/ S8 S6 M7 V  K4 ^+ z3 W1 e. f
DST_MASTRY_WATER                //水%
, B$ C0 |1 C' x* W2 L" t! GDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%' Q  _2 }& x6 Q" ]% K
DST_MASTRY_WIND                        //风%& W& R# p7 \) Z
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
  x7 X  ?2 _0 G: i: t% c/ D! wDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+1 Z3 T6 I& x! a
2 D4 n" G8 Z% B( s, R$ }1 Z' }! J
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
2 \" R% X) u$ _DST_ADJDEF_RATE                        //防御+2 k( \8 j7 K7 L  V. |! x
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+1 A$ M* L! h. @/ S8 o5 m  n, o, J
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+! S( {) o! }) y& @
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%) C) Z9 r" O. c) q* s
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+3 Q" z7 m0 e. Z) H/ G& s2 c  Y
" ?/ A% c& z. B1 R6 s
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
+ q  S9 H, f. QDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
* F6 O% Z* E, A) m9 H( RDST_CHR_CHANCESTUN
% y; Q" R  R1 F3 w) H7 L, e: V, BDST_AUTOHP( w* C6 q! n" x! B3 D
DST_CHR_CHANCESKILL9 y- v3 U/ x( w  C# O; G0 O
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
  z4 o- h* g7 ^# @# _; o====================================================$ J  P* g/ |$ s0 E. V5 g
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
2 ?- O. J4 c8 d- I" L9 s2 @7 C# sDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%5 K4 m- ^+ o2 {- {/ B5 `( }* Q. M
DST_GIFTBOX                        //礼盒
0 _2 t6 e7 \' E====================================================
  @% R6 B+ C- ~, h0 J9 t# MII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑/ g1 n% i7 \5 U$ F
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀& e3 h. G; C3 V2 f. l6 f- Y4 e' N$ C
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套2 n+ `0 x. h, t5 ?- [- v
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
# G  b: \: b2 T: Q+ y* B# UII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖+ {% b! ?+ B7 i+ x3 R( }5 x
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖* V$ q, l' x8 {$ D
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓& F- a' {( _6 m, t3 k3 c
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀% X8 O' ?! W" [5 j
( O7 T! ^* M; U# v, T0 W

$ m' h9 P! r6 w# t- h====================================================
2 G0 k: I$ _  v  I  C9 }IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
2 z* A6 N" E+ A; g1 zIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS5 U1 O3 l3 W1 m: J
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑2 v6 D- {$ t* h" |7 w
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS4 y* \, O/ u, N
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧* ~0 L7 B+ J8 E: A
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器5 f" {) s0 S' j* G) b# ~
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
7 ^1 c: G, ]8 q1 ^. a0 u7 p. TIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器1 O" I1 g2 e  ^
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套: Q' {# s: g7 j* ?4 v- L( |5 ^8 u
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS8 K' X! v) q. }) f/ ~
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
  G+ i2 W, q: p/ |2 jIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
# a" }$ P7 {  MIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖/ {6 M; s3 e3 ]+ G% c
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS$ E& ?9 p- A* A2 J7 m9 W. ?" q
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖3 v, i0 j# }3 T+ M
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS6 T# p6 V" Y6 U5 F+ K( b9 {
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓/ _, a# P* `0 ^+ ]/ G2 R
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
5 i8 n& h( T5 T% DIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
9 T% e5 t" U# D8 y9 iIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
- A! S0 n/ y/ [7 r' S# L=======================================================# s& v4 X% n9 L1 D. w
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //572 K, _  e( M0 j1 c
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262350 _& X; }% d5 Y0 d
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239* |% |2 x1 u% o9 x" Z( j$ s0 t
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
  g" D& I' B4 o$ S: ~) s. O梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239" f: [. K2 o& t4 [8 x$ P% t
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262400 m" C1 J( T' n/ i/ d
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
' D1 B9 \+ M4 `: x1 Z梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262423 M( M7 w7 b' m3 Y$ C# D
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件! v7 u( r; A+ ^* ]" n
========================================================
% A2 J; V0 N2 Z  G6 JDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
8 [3 A3 \1 v4 a! H/ J3 r
7 K# b" H2 W' ?8 h
, Z8 J/ z3 Z$ RDST_CURECHR
" b0 `0 x8 z* ?$ U) X2 m) i4 o$ ~DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
" {$ c! Y2 Y  lDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血3 V; I( v; O) P6 l
DST_CURECHR                        ?火伤
: G0 a2 x: f( m4 r2 IDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF% w7 `  _6 _, T" ?1 e. L- V% V
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕3 r9 m! g# U/ O# t; O+ L- q" W; w
DST_SPEED                        ?大地之手5 O3 f) \4 i& g; r4 D
, X  z# q! b4 M2 C

' D$ b/ ], V1 p) S
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