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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
# o' p2 q8 I: a* ~, aDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力2 K# k/ C% g, V) U5 Q8 R
DST_GIFTBOX //礼盒+18 r+ m9 I" G# z3 X0 ] l" B5 p7 D2 p& R
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低* ^' T; Y, \- x3 B2 k5 t+ O
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
/ N3 a( H2 e' q5 O1 e# RDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
/ T, D/ G# [! }, fDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加# W# U( m X- ^9 S
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
1 R8 f0 h' @; b9 w. H% s- TDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升9 O( K9 D9 V+ v+ C/ @) z( m( w. l
DST_RESIST_ALL //所有属性加" `8 X6 z: u; b# j( O7 W9 H
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
7 p* m* j+ p0 _0 ?1 m6 n# ^& `& r% y0 LDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
" U6 G) z- r. ~9 ~0 F/ o% jDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率# n+ R P1 _, _: ?4 H0 d$ m
& Y' Y# ^8 ~1 N) g( U
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率2 W- ]! p5 r8 @4 R8 e0 C
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
' S3 ? e# n7 b# ^1 L) X4 F! YDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
( ?5 S9 I% v9 j
% |$ B# J( i/ ?# a4 vDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力% @, A$ G; z$ H" \3 a# R4 E
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
* @6 ~4 W" Y6 I. x4 i1 F1 T) WDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
# I8 Y" J; G& j' { T# VDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率4 R w- |/ g: S" `, m
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率& \* \! l; ~- u/ h6 w4 N3 B
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率( M, P; I9 T% x) M
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率2 F3 H. R+ ^- i+ Z3 H5 s3 ~
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
4 }0 @" K% m( u2 dDST_ABILITY_MIN //最小能力
8 f/ V5 n1 V3 k/ ^. ^& k8 xDST_ABILITY_MAX //最大能力
6 r2 M% V; ~9 ^; \% l# j/ xDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
' x! f, B5 N2 h$ A7 {DST_MASTRY_EARTH //地%
( ? L9 `7 e g6 X0 } jDST_STOP_MOVEMENT //束缚4 Z/ g# S, q; E Z* d/ m& q
DST_MASTRY_FIRE //火%' |( [) f) Z0 l. z1 d) o. M& U+ M
7 w+ @- G; C5 k/ M5 v
DST_MASTRY_WATER //水%6 k6 O! u7 u, z2 r5 q
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%$ k- Q i& p0 k( q E" Y
DST_MASTRY_WIND //风%
! G/ `; u. i6 `0 iDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 ]! M& X6 X( N. v7 DDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
! q/ s+ x2 a/ ^5 L8 [+ X6 B8 K" y; I* H0 P$ d) y' F# ]
DST_SWD_DMG //剑攻击+
" P- i6 c( X9 Z! DDST_ADJDEF_RATE //防御+
! S( a% [( z0 y) V; u! \DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+0 k2 b' _ v8 v* Y
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+ C$ }5 w, d& p) N# W2 N( M
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
! R' y+ V" G+ W' p' Q6 KDST_AXE_DMG //斧头攻击+9 v3 }# t+ B$ v7 x2 N! s$ P
9 J" o) {) [6 z. `# |& B; Z, @DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+& u9 z3 E, o$ f
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
# f! z- {8 x6 F" F. c DDST_CHR_CHANCESTUN8 ~* y: o7 G6 }5 ^, N2 H' U
DST_AUTOHP
3 W0 _# H* O2 x$ NDST_CHR_CHANCESKILL/ A6 z0 _6 {& @
DST_IMMUNITY //免疫效果
* T0 d9 i3 |" f+ j9 D====================================================) W( K9 w0 P& b$ I" [9 m
DST_EXPERIENCE //经验值%
8 o% l+ Q1 G8 ]( R/ _) R- u s' JDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
1 A: s! `/ q1 L' }$ M sDST_GIFTBOX //礼盒
: x( G) A( m4 X6 o7 T a O====================================================2 [$ |% D: |% H
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑* F/ l/ X) D ~2 O: h/ N
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
- a9 D8 h: Q$ OII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套' ]" c- W2 s; ]
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖! P+ `: ^9 @& u1 f T: ~6 M h
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
! M0 [/ G( x" g/ Q- nII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖! n$ v" \, V) M9 C+ g
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
$ S$ X- A% ^! L" [' yII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀3 V6 S0 z1 u3 n* ~& F: J* X# p
3 w( @$ r. a; Y" G0 S# b8 a: K+ T0 m' ~$ b7 m: ?
====================================================
" F; L2 a. e* M/ O$ @IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑$ [; j: F2 U! o
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS6 g2 Q/ u0 e$ ~" x
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
9 o$ J. S3 w4 A2 `* n+ T# K; zIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
+ G, F5 U2 L6 z- f0 t4 p2 U, f+ YIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
3 K( p/ Q I0 @ |. L, a5 NIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
" e; I( r! l3 YIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧4 u- T9 f. K! u/ i$ m
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器6 z/ s/ h: a8 }$ z: `8 W
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
! p" p( ]: N8 E- }( GIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
. ~9 h& ]6 x. v( `IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒) V+ x. d" C% ?( E
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. a% ~9 q0 {! v. I9 m4 U; X0 i# RIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖$ ?, a9 @7 |9 y8 G$ |/ O- k& Y7 n) G
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS4 ?+ v4 y2 o6 V$ M+ Y6 v) q7 P
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖" D- T' E1 ]! O* Z/ V# ^
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
- }) e6 d" U2 ]) F8 uIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓5 T1 ]2 k9 {. A
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS# z# l: P) h' C# Q5 n2 y% y
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
) a, ~& h0 B+ i5 {IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ e7 K* @5 R' R$ B" K9 [=======================================================' ~/ S$ Z: \3 ^
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
9 v% ^ }9 i* E! ?! t7 o梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
2 q" z6 b) J) I9 F梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239/ P2 z) F/ x$ u' ]& F& k" E( U, U
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262389 P- V d$ y) H6 M) S9 ^1 N
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
, x" j! Z: d1 V/ {3 F4 Y7 g梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
2 S+ t9 ^! m: y( M$ W梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
, d) Y$ K5 ~0 a, {梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242' f' M' H# f( K' r; X
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件& Z3 }% t" i5 }; M& f. W9 i$ _' w1 t
========================================================3 J$ U6 i% p6 w0 f
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
! X+ h! u' c) f8 c
) d+ |8 u- H' T5 ?) l0 s; \2 @$ H
DST_CURECHR" u8 k) H3 n8 F, M l4 }7 Z
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒3 ^3 a; D( c9 o6 q
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血5 k6 ^5 R l N
DST_CURECHR ?火伤
z5 u& m6 ?! j, q# RDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
2 C1 ]% F: P2 U9 sDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕: j* w" k( X$ g) R. C; L
DST_SPEED ?大地之手
. U) Z0 B& X& h' S1 r1 D+ F; [+ o% N$ T4 N. C
/ ]+ j8 W; s# J9 O5 B
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