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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力1 d8 N. i/ [: @ }. |7 r0 e
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力+ w5 ?& k8 Q+ V8 X
DST_GIFTBOX //礼盒+18! t- t2 h; o* R) Q- @: Z: F; F2 U
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
$ u/ S8 q t+ q! m4 w2 H0 H3 IDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
5 Y; X) L2 K9 \4 Z7 q4 R {9 VDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
3 \+ X1 w: w" s& \ U7 CDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加! |- b1 D$ i# c4 J+ `
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加6 m- ^6 D$ ]3 `9 u6 O$ ?- d: j0 T
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升$ l) P6 V* a2 x$ s0 h- ]
DST_RESIST_ALL //所有属性加
Z4 M# \! C5 x5 {$ b4 n$ LDST_STAT_ALLUP //所有素质加
" q; f$ l8 ^1 X8 w" d# f* v9 iDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
2 t8 _% I% h) nDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率' o8 F! K- C) R' @3 k
~# p1 u% V, w- M! m$ T" m6 }0 E S
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
$ t. D& C/ {, @2 DDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
/ N! | U- _. X8 ZDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率' X3 L( c" n# @4 X8 C- F, ^8 N
. w. m5 U5 I# L0 j1 c) @DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力8 i$ b) r7 j4 I; R5 y" E
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
7 h: V4 @& u+ e I; I1 R' KDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 V5 \" t: D6 o' d
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率3 |+ Q. U3 w2 {( v& W9 t
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
7 c: O- m8 p8 s7 p% e1 x; SDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率5 `1 f% y" j/ T# m
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
" |% ^7 s5 x7 X9 WDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低' o% T) p q0 [7 e& G' ^2 t
DST_ABILITY_MIN //最小能力
( ?4 P0 @: _, {% vDST_ABILITY_MAX //最大能力2 }* ]* \; Y8 l4 j# j/ a; \4 g, @
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡: L& H! e* R6 q- P I; p0 f
DST_MASTRY_EARTH //地% 8 t8 X+ I" M1 M- }; G
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
2 E! M, D( C4 i: a+ ODST_MASTRY_FIRE //火%
: c+ N# v$ _' \
( q; A" z2 U5 I5 ]DST_MASTRY_WATER //水%
; \# G. ?' R' k: ]2 R& ZDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
3 ^2 y" y+ @9 h" z6 b/ N5 NDST_MASTRY_WIND //风%
1 u* w6 W1 U- l5 f; v5 e' @8 uDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
, G: ~0 x* Q( t V4 A& v. R' |DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+" C! U6 [# E/ L
1 W. m7 m B, j" a9 b" `* H& kDST_SWD_DMG //剑攻击+7 j- R* L7 f, x/ |: t
DST_ADJDEF_RATE //防御+
4 A% W2 d1 C0 JDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+. }7 z. U9 }* Q6 S; @- [# ~7 R
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+$ q- d) Q" u! G4 J: J0 R6 S( x
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%" t# O8 ?( _+ n' M% l/ B; O
DST_AXE_DMG //斧头攻击+: j# C- s! w. k: I5 l. g
, D1 K9 z r# ` i8 K
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+3 N# n1 O, p' E$ {; I, v* M4 V
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
4 K' ?- |* v4 T! g5 y: `DST_CHR_CHANCESTUN# x/ A* v; p9 t
DST_AUTOHP
2 K- ^3 x9 F$ Z* W4 g. ~DST_CHR_CHANCESKILL
1 P3 D- A2 V& t7 e. F4 i3 {" Y. HDST_IMMUNITY //免疫效果) I& ~2 N3 E6 R
====================================================
! i$ X5 v+ O: ^0 J- f1 n% ?DST_EXPERIENCE //经验值%
7 W- \% N) ?7 {# Z* ^& \DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%2 Q( a1 O0 P+ |2 \ z) F3 Q6 l* O
DST_GIFTBOX //礼盒+ A0 M+ J6 O# U+ c$ W' ~- [
====================================================
* v$ ?9 k4 C9 ~5 UII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
) e" t u- s9 B+ bII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀0 a7 N6 ^) v3 }
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套+ ^ L! K: @- ^" }9 P* {; M
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖+ m0 {3 K* }$ X3 v) _, o( z
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
2 D9 B0 q0 [( `7 H3 v& L2 m1 [II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖0 ^5 {8 e1 H' ?+ J) E: h2 k
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
: {. h* q- G. N( ?; E! }II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
5 k+ z" b6 {% x4 g2 p8 y& F0 a* o+ i; u
; I) R- Q# l0 a+ F' A/ e
====================================================: E8 V- { ~7 s( `/ m( L
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
2 z9 S5 i% G( k1 N0 Q. l& UIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
3 Q5 O0 R4 U# b# B. V5 W. B8 qIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑8 B; d2 z. O/ n
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
: o+ h2 j% w g! a- H6 j9 a; uIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧' F6 d0 k% x9 V K Q: C
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
0 `# @2 n- V. v$ v" mIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
: E$ B; \. ^5 h) z$ o- r- aIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器% T* N3 g, j6 A& j6 b7 M
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套; N8 A0 \: R+ i' F
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
& q# [1 h0 @9 v; ~% u, y1 q. X! sIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
! _0 T3 h4 J: X7 q( r* _IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS# _7 u, S% U: ~4 M5 V0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖9 {: V% G0 k% e- ^6 c6 E
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS9 M2 b7 u& D0 i# p/ g
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖- f0 Q6 n( ~" `) m% p P* v4 V+ R
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
1 z& k0 s, m, e1 G( YIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓; \' ?$ G( u; Z& F- Q6 g2 s
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
; H1 J" J" z4 c+ H% A7 V4 iIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
' G8 t) V" s# r4 S9 \4 L2 XIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
* a: O& h; y1 ]; X=======================================================& L* t/ a2 Z' V6 a0 s
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57; T- ? c; R1 u& ^* k: e, P! J
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
4 L% \+ c+ u9 q1 R7 s7 _ @. Q梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
5 i7 \# V9 s$ `5 R梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
- ]5 I0 I& g7 [6 n% }# J梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
6 D6 H& ~3 ~0 Z8 Y* p8 H梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
: H) ?6 W2 B5 N( n1 U- z6 R梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241* v5 p) m" O( k0 |9 S: l5 P
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
) ?" o7 h, Q- N/ o8 D/ ]9 ]4 s- y: nmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) F$ b, n5 {% s1 A! z( m========================================================
% R1 @; R6 y! t5 P7 O% y1 pDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
1 }% U; c8 Y) J/ o" `" a9 W
9 A7 j; Y7 _$ L- r
" Z! _0 Z3 e+ x! \) w! JDST_CURECHR
+ ^2 h! T( z( r& u' X! b8 G$ x; A0 z2 CDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒- | D& q8 g5 d* C: x2 p+ q+ n
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
3 E! S. o# ]! R) K- b6 P, ADST_CURECHR ?火伤
' I6 w+ @( C- y: \" cDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
$ Q9 s. p& x* N2 A ]DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
0 ?" U; s8 L: @* s( a; y' V R. |% hDST_SPEED ?大地之手; C- N. R) s/ I. I$ |
/ o* X" y* D, x6 _ ] N! l8 w
0 p, J8 G6 c) F/ [- S4 C- ^ |
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