|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力+ _6 L1 p0 F, l/ E
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力3 `2 v8 G2 u" \
DST_GIFTBOX //礼盒+18/ [( m* p# `' K- J7 H
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低8 O5 i' V, V4 T8 O* k- n
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加3 H' i+ y; X% G0 B& _6 p
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加6 n& g% p& k" b
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加( S# U! T, ~8 V" ?
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
4 n' g+ I* W% ?DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
7 Q' B+ P+ D" u( G3 V n, wDST_RESIST_ALL //所有属性加 r. D6 E' w9 i& m3 H
DST_STAT_ALLUP //所有素质加0 p! I9 h* H0 [4 R* o7 y
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 m. E0 ^; e6 s4 R% C! s
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率1 m$ g! V1 U8 p& z2 j" Z
' Z! s* ?& x/ g5 n- H
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率. K& L9 ?; n9 y2 T
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率( i, s: v; F5 I) n( B; o( X
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
1 s# y& c. n1 C' U" ]; j8 T4 S' O2 l
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
* z( Z$ M: W" z+ C; z. aDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
" b, a3 f/ g/ j; lDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
6 m1 t3 f* O) tDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率3 v1 @; c1 Y4 @! N
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
O. `" p. P [8 XDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率& r- z9 n( a0 B3 B
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
8 ]# }9 O; O! U$ i$ z# I. |DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
* }0 ^3 x2 u3 U; e- o* GDST_ABILITY_MIN //最小能力' A i$ Y# `+ f' s/ M
DST_ABILITY_MAX //最大能力
* r o( V; y- X* v B6 ^DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
7 |2 e9 l' k6 A EDST_MASTRY_EARTH //地% ! T1 I6 M( |. v0 Q, \9 J
DST_STOP_MOVEMENT //束缚, Q( J" |( p0 X# X& L( X
DST_MASTRY_FIRE //火%
2 \& v6 O) K7 M& F" W
! L1 p5 A4 m$ F( m( Y* QDST_MASTRY_WATER //水%
9 |- q" {4 p: ~/ x+ K: qDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
0 S( A* {" M h/ yDST_MASTRY_WIND //风%
+ ]8 @& E7 X% C( sDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ / J+ U" @ G/ O; `
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+. Q1 |. p1 s* C, {/ L7 S& L! T
@! V& I! ~0 Q+ C: a" WDST_SWD_DMG //剑攻击+0 o$ X, \) W" S, J" U7 g# @
DST_ADJDEF_RATE //防御+
9 |3 E) A$ S0 W2 G- F) H5 VDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
. G( F# \: H- e0 fDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+$ O' ~; B! A" @# r% `
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
. L8 n7 K# e% z% R4 S- }1 B) y" }! CDST_AXE_DMG //斧头攻击+! u- o6 A5 g4 g
& G" n4 O$ z; v6 aDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+- X+ y6 E* ~) e j3 R
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%/ n8 N5 W' w9 ^# h/ X2 O& P/ [
DST_CHR_CHANCESTUN2 m+ C$ Q7 u; h6 {+ @
DST_AUTOHP
+ |* E8 M+ i( \8 K3 G0 u, mDST_CHR_CHANCESKILL8 j a7 M9 M$ C6 o
DST_IMMUNITY //免疫效果
5 |$ P+ ^9 k' O! T, y/ J====================================================
0 t1 c8 f/ I: T; O( q, i0 oDST_EXPERIENCE //经验值%' m0 v# a$ U1 Z& r, P) l, W' d* G' n
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
d5 {6 P2 M% DDST_GIFTBOX //礼盒0 \/ R$ v/ U, i8 t# u
====================================================2 u1 L! k0 T. Y! Z+ x* n) b- h
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
# U- w8 U) O) W3 c4 v9 A* dII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀2 X: Q/ `2 t( s j" x
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
. I& h. t; @2 i) ~II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
( G$ [/ U4 K/ U& qII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖* O1 z! l. t. o+ x+ }/ x
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
: H. R: s# S% j, P" v9 mII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓9 U) K- [2 j' A2 w8 k0 f
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
! ?4 w+ u1 R6 v: p* u9 p$ V5 V/ `+ I' n* @6 W2 @7 H8 F; n7 G5 M
3 m3 _+ u s% R) T6 T
====================================================
& n# E+ U S1 x" y- J" u# V/ HIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑6 p; N5 B' S1 z7 m- V1 A% b
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS$ A% O; \/ H8 L% z" C; z- D
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
1 _+ q3 y! Y, p1 SIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 W2 n0 V" ~( j2 _# A" aIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
[' B3 e6 F8 o) `7 ~$ C. H/ i' wIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器8 `" h- i) k( d( z# q0 [- {
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧" w: S' v3 k4 G) v2 M7 R" e/ f! v
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器% _, c9 t! v$ o( l
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
9 N* Q; ~. v! w. a6 Y+ i- q LIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS X" N! @) F' U! @% _: j) J! s
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒$ L1 u. e& n7 v0 @" n
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS4 c9 r# Q) Q* Q. d" K; G
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
7 w- Y- w+ N# FIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
" M x8 }6 _, f( z' |IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖8 I& P! G8 p8 n8 X0 v. k
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
: m! M; U5 k( x% e. c5 W3 ]% z8 AIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓, ?* H# B0 t* H1 F+ ?5 C
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS% F+ ~% c- G5 A& s# y V+ ~9 [
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃. P( I$ l) l# }; ~$ l
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS9 G5 K* i. l+ t( n+ _
=======================================================
. R6 Q# q0 j) x' `. Y9 D9 g梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //579 y' y5 v" Q, Q
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
: B' b' ]: G# M; c梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
; O+ y$ e" }1 A0 \5 o梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238" l) r' |& D( R# o, b- R
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
$ o/ O1 `, K& y! c! ]梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262404 o8 n$ D6 [1 m& j: h
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241* {5 D( h' ~8 |& v _
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
& l% y4 R/ E, t; a# D, y; C4 @mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
]; C9 R/ }9 M6 H4 _9 G5 w8 I========================================================
5 d% t/ x+ c4 {% l" JDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
8 _$ V' U! ~1 U! b. I' l+ T
* F" S+ @ ]# w8 S9 s
& D, o& T b3 D) q+ FDST_CURECHR* \4 u( E- X8 C0 O* M: j% Z
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
F% _, M- I4 w# Z; n% Q; u7 d2 MDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
3 o# D- g! G" b( eDST_CURECHR ?火伤
9 r5 N8 W$ R/ u- n2 x* UDST_CLEARBUFF ?删除BUFF1 k: _% X4 W) V! H5 O. E
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕9 a% ~& x" R6 x0 R+ v6 _
DST_SPEED ?大地之手
5 `" N' x9 o. }9 [
& S- V4 R6 P" n8 ^+ D, k. i8 Z
# Z: q' Q/ s- z |
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