|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
4 t) x" E# E1 f( M5 n; gDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
& ~ u) x3 v( v4 S" ]& y! d7 zDST_GIFTBOX //礼盒+18
3 n" R. P& G( i5 C9 C( I0 W4 fDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
/ y* A H+ j. t5 K! ^9 z; a8 m" {DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加: ?. r) o2 f* i/ f! V
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
. D6 ?2 @$ w9 Q+ l! qDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
. P4 z$ n; b4 p) h9 FDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加" h% M% s9 F( v2 u
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
% x4 ^# a7 j1 }# ?DST_RESIST_ALL //所有属性加
* t$ a" O6 g" {9 U- XDST_STAT_ALLUP //所有素质加3 w( e0 Q9 u, I. Q3 g, H# \- k
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加( P* Y$ h7 d7 X
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
' r2 o6 W) v2 k3 y
6 n; X" N: I+ \+ ZDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 k) O5 H9 J) C3 N( q# ^; } Z$ F0 ADST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率1 q* _4 C3 n9 v6 H/ \: `+ _. z) C
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
0 a5 W! O/ _6 M( t% w$ U; z5 u. K5 ?# X7 h& g1 q- h! u
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
2 X- v2 y7 ]* l+ `6 Z JDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率8 R1 L2 `0 X7 Z: K9 d( t6 Q
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力! H# z/ z: @- f
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率# K. N! i* }1 C& {9 q* L
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
2 i- L+ k# Q* d6 @; U" `- LDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
( v" k3 d4 O4 ?: TDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率6 i# {& t0 _1 C; s
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低+ o3 o* c' m1 S; F/ {2 X
DST_ABILITY_MIN //最小能力) g$ e+ k- P, x( }
DST_ABILITY_MAX //最大能力
: r) s4 c! r3 O/ q$ bDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡/ t' U9 v) k5 M* [* P
DST_MASTRY_EARTH //地%
* q. U9 O4 P( ?. @2 x# |DST_STOP_MOVEMENT //束缚3 ?+ Z! ]; I* v) g! x3 K/ |
DST_MASTRY_FIRE //火%
) k0 W0 [5 S" u1 r
6 J) ?, X% D- w" \+ YDST_MASTRY_WATER //水%; K2 t3 M# I( |: C. {
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
4 D7 A1 S; ^. r bDST_MASTRY_WIND //风%
9 G+ B' d3 V& N/ q: G! KDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 1 K5 ^' B$ x7 `* y
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
z7 z0 Q& M' c+ p3 @8 F1 Y1 i
& Z+ y+ [$ j) j0 \3 _3 J/ \, K( ADST_SWD_DMG //剑攻击+
9 y1 O0 u/ s5 I1 n5 ]: y" lDST_ADJDEF_RATE //防御+$ I' p# M f o9 a) V
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御++ U; x! ~- v5 |+ \
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+0 I, q' P* G' M( J |
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%' P) K1 l& I% e) j5 [
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
/ q" |0 o l! H' R" X H6 {' n% C# a ~1 H! c8 v/ j
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
$ H' \3 e' S" N$ p$ G' @- B$ b8 xDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
5 [3 w" y% {4 t# g3 P3 xDST_CHR_CHANCESTUN
* w+ ] R8 c: S; A5 o- x8 IDST_AUTOHP0 e5 D8 [% k) ]! A7 k
DST_CHR_CHANCESKILL" ^" D; O' ~; L) z/ R A
DST_IMMUNITY //免疫效果
Q( _! M9 T0 E& `2 n. c V; ^====================================================# p$ z+ i! W/ t( \
DST_EXPERIENCE //经验值%2 h* z# W$ d! y! k
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%* a7 s- _% i- B- L1 B( [6 Z
DST_GIFTBOX //礼盒2 B, o9 o$ h! e1 @
====================================================( @5 C n* m$ ?! S# {
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑0 d6 W1 @$ t I$ x; Y2 k9 c# [
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀; \* I: }. A. E g2 U2 u7 ~, L
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
$ }# y' U7 {) y; ?4 SII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖# J3 {7 I! {9 @* b1 G
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖8 R& k* [6 X+ T% J1 x
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
' E" O% P Z5 W8 b; hII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓/ F& ~$ i' r2 H% p4 W+ a
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀: |7 @) g) U7 ^; }0 K
. b/ P4 b7 J/ G1 c) y7 E! y
* Z8 k1 f# @0 c% }& @; |====================================================
! t7 x$ B# K* y2 sIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑: p/ u2 c, ]" F$ n6 u
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS! y) z' ^- G9 H* w& J2 n% O
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑* { V D& X4 l* L" K% ^, ?
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
; h2 V! `% ?/ }- RIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
* j4 ]/ F4 S S& d* J7 H* m" CIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器8 R& b# Z+ s; f* j. B
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
; W1 M/ ~9 t( B1 M2 z, ^IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器5 T. \+ s& |/ m* s9 C
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
% ^ a$ Y( q& p3 JIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS- u. B. u1 Z" j2 R q
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒$ N; _! U5 }' O f5 S+ G
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. X% b1 ~. |9 vIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
; ?# |7 G8 Q9 z" L$ IIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS& j! b+ K' c! o2 ?. B& I
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖5 \9 n) \: E; u1 d0 c1 N
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS# H$ `* D8 h, c$ ]. S0 M
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
# F: v8 G- d/ q- J: f; G+ @IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS. K+ O6 B# X9 N+ a
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
4 Q6 A! \) Y2 A% e" c# OIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ S0 r2 {; [8 p8 A& v7 z=======================================================
( K4 B! X' m& y) m: w梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
2 H7 x' j6 Y9 n( T$ r* c( r9 t梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
" v1 n" ?" I3 H1 O梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239! `; ]: p6 G6 E: K/ q4 S4 K
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
$ r9 }- R3 v' \* A梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
/ i3 O* q5 I/ H梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
2 F& ?$ w3 ] o梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
; z( `- y! p' B: g梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
" \; n6 X) J0 n4 Q8 KmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件/ f; u0 e4 ]8 R# e* w4 P/ I- O
========================================================5 y) F/ e$ A- v! e8 G
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
# ]; r* r8 K Z: G. z; a9 u) _2 ?
! j7 R6 `9 s Z7 D3 ~% R
) D' j+ F) D. ADST_CURECHR
8 Z8 Z; K# O1 S, I$ CDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒5 O. t6 A( V' q, B# Q1 g
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
1 W, `1 H5 d4 a% h0 O0 E% \) C' NDST_CURECHR ?火伤8 L% t3 }; ?9 |
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
6 ]0 _0 H$ T7 Y. J2 `DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕# B. f8 k3 q$ ?4 P2 K b5 b5 h' _
DST_SPEED ?大地之手
3 h( o/ y) D- ^' `1 z7 L, e. z$ u1 B- X# q8 `7 a. |! Q+ V
; ] y3 ?3 n0 A# S: N N |
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