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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
1 U  z% f& M: [0 EDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力# I0 W. d. n" W- _- f
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18% l! X# T8 n( i1 h
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
+ w& }/ N& j. x7 E4 Y! y( kDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
& ~& n) b3 A, ^& _0 aDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
" m3 E3 p. t0 C$ |4 `4 lDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
) t5 u1 O. g2 S6 J1 LDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
, Q1 v9 }, _/ z- YDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升; [( R2 H' f/ Y9 E
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加* @: N' t5 `4 e. W
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加$ R+ D/ k6 Q: a& I& l" _7 S
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加: X: }' y+ z) Q! Y- P. g
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
) g& O0 H1 N# N1 W7 z) s1 P
& k5 v0 l8 f+ f: ~% A; eDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率5 c( H/ l/ I3 `$ ^9 l' |7 f& |  N7 m
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
  a2 H1 N7 Z6 C% IDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率! Y. |6 ?# L6 ?1 `5 A& W; g
2 u# q# c6 `) U  R4 n) u
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
" e, B$ T' a" T3 D2 t. K! uDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
4 d9 e. E! ~3 i3 \" K8 E% m5 Q. vDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
2 \% ~/ \! y" |! r/ S( i6 ?DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
6 I5 B! |( x- k: ZDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
3 f& l+ _7 |5 V; I' Q+ _DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
! x: k, ]5 w3 l7 ZDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率5 _, G2 A3 P1 A- m, j9 u
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
3 i8 ~& E( Q( i4 RDST_ABILITY_MIN                        //最小能力4 h# c9 l5 s; {2 r0 G$ R6 {
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
: L( G: h# I0 e: m" C# [& [9 ?DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
  ]" J0 |# ]5 GDST_MASTRY_EARTH                //地%       
8 {8 _3 R6 Q# S: h2 PDST_STOP_MOVEMENT                //束缚' k+ p: H, a+ _
DST_MASTRY_FIRE                        //火%; v4 D' d5 m5 v
/ f; q" g* c# N6 Y) |3 B2 }
DST_MASTRY_WATER                //水%
8 {9 X. x* V( b1 L1 e# hDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
. ^: i3 i, r1 sDST_MASTRY_WIND                        //风%5 v7 l9 |: s) M" ^% E
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
* g( _% W$ t! `3 K4 \5 L, YDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+' ?9 ^$ x$ c* ]$ F8 r
# d0 \+ Z% h& _" M- @6 Y* W9 @
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
7 c; X( ^* G3 x: E! }5 PDST_ADJDEF_RATE                        //防御+! J, a4 \- ^" j7 T/ s
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
% Y9 _: {' N) L! NDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+8 a) P: b% f. v, m6 }% y
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
/ U# _1 H' A7 e6 m! BDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
0 \3 C6 Z7 Y' S2 g# a8 e' ]$ b1 h- _2 @/ j% K9 t4 s7 r6 M
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
, P1 {/ E) Q# E: g' B6 W3 t8 nDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
4 S$ C+ V$ E5 E$ G( I) uDST_CHR_CHANCESTUN6 P3 K0 X1 e# m# z. g9 o- }  {
DST_AUTOHP7 s0 q8 f% {( b: J. ]
DST_CHR_CHANCESKILL0 n& T& `$ K* P3 p+ }
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
1 n0 M+ ?7 M8 f0 q& \====================================================$ F6 Q  B# w5 y: H/ P3 j
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
/ V/ d% P' r5 y6 t5 zDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%) z% Y# v- h) c% |8 X
DST_GIFTBOX                        //礼盒/ [; Z1 N2 G! K/ C9 E+ ?
====================================================5 Z& F. m- C+ H: V" s/ D
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
5 ^/ r3 }3 ~4 S5 T! O$ F7 R# HII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
; D6 r' I; f$ S" BII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套3 r& Q  f& |. h% U: A
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
" m' Q- e" l$ A, y2 Y5 m5 T- \II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖/ {  n7 f* T' }6 i( L/ @+ ^
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
( s# q" t" y5 V4 FII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓) @' r1 D' L( B) @3 K8 T6 A
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀& T1 L4 T8 C% X: ~2 |; T, P9 D; W. ~
5 y$ N  {6 P5 {1 g  g

+ _3 H8 ?* z" w* \' |====================================================
& w. e, ~% ~5 N8 Q4 TIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
/ \5 g! t2 q9 R- p( ^' PIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS+ f) N! a* A# Q8 z
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
+ c5 A* Z) d5 u7 O% i( |& N! lIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS9 M* }! r  l$ w9 b& k$ d, F
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧# [. p6 S0 l$ ]7 Y- x. s) b" q' ^
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
6 B/ {9 L) d" ?: ?( \- f3 vIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧  n% X  `3 P$ f5 n8 w" D" {
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
5 B7 Z( A* K# e! u1 @) @IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
$ g$ W( I9 y. l& q+ h3 i' GIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
3 l  k5 t) `# ?; a0 zIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
5 L/ Q& ]0 _% ?5 O5 fIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS& m" ^/ {$ q( A
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖) U; @  q( F4 ]% a5 I/ n
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS$ q) p8 t* O; `, E: Z" L
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
1 f" X8 [! u: ]& I% xIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
  ?' x- S$ k, Y9 zIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
; x% O/ ^; Z: mIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
  _$ i( @) O5 h1 YIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃; q, _9 |- z0 {! k$ M; K
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
4 L1 s' J/ I: T; ^' x$ \=======================================================
: D1 _: c# R/ \, h' _梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57$ \! y; q$ D0 [% i0 j
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
4 I* y3 e0 |- h& n8 j* |梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
; j0 V; \- s* U+ ]  n: C, a3 h梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
9 L5 d* |' o$ w" d) Y4 k# [4 T梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
; M4 p( w5 z  ^" y/ j& o% E7 k梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
0 a% ^# L6 I# w# |' k8 @梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
1 t; I4 D! o7 W梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
7 T& j3 |' ]* e( g  HmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
4 Q* ^& i' H* O========================================================+ c8 X/ S! r$ w1 O& f1 g
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1  e, a' y- X& A; M
6 Q2 k' O" y8 [! e  H' J' q

, A5 j, ], K6 L( p! B9 rDST_CURECHR1 ?" H1 T6 H4 X9 X+ @. ]
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒: Q5 b8 L( P# U. E0 e' C$ D' v
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
, J: L; k" h; L; J( i( KDST_CURECHR                        ?火伤: ^' {) M( K" r  `- m0 |% m1 c' w
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF( @& z5 L  t; d" r2 a
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕/ K; c( n" N2 ^3 D1 l
DST_SPEED                        ?大地之手
/ n( |1 v5 t! A1 b; l0 L* t- |& \2 Q( \; c' W7 V
/ R- R: V& ?; Z. O% I: X4 Z2 R
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