|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
2 W7 w1 j. N3 }9 IDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力0 f0 u, {# }/ d0 X
DST_GIFTBOX //礼盒+184 j# \9 ?% Z/ s, s0 \1 }7 K
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
. @! m1 O* k& |! j1 Z2 NDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加4 y5 X( l' Y% n7 ^$ _2 S+ B5 S
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
1 b" B y. k4 H, ODST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
5 r. z V2 Z2 |( x/ eDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加$ B) x, M5 p7 V7 R) g/ F, \! |
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
5 p: J4 A3 P2 q8 wDST_RESIST_ALL //所有属性加
: d/ \9 [+ }. [: p5 f; c( U. a! `DST_STAT_ALLUP //所有素质加
! I4 h, h. b, C- `. ~DST_HPDMG_UP //攻击力HP加" O3 F) T" o% Z+ u
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率6 F/ e' }) ~! T7 T: p1 s
- B) _* K! r$ {7 a9 F% |; ~$ z
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
$ S* O- f; b% U9 u0 Z6 c0 gDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
/ z! V7 |8 S& Q' H, dDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率5 ]- W7 T2 ~7 R5 @
- K, M, T3 B V% c/ i* B$ f0 }% D8 U
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
6 \7 v- M. ?0 p4 [4 o# }DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
1 _4 ~: N: C( _ h5 q: rDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力' V1 W# O- Y; S( j6 O
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
! I% V* u- n1 g6 ?& ]DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率5 i% L6 b0 Y/ a; W: z. p
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率 c" J L6 T) z o
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- m( Q' Z, I" W y0 B' r; g
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低9 ]- S X( o7 c. I
DST_ABILITY_MIN //最小能力" K# p# V' O5 B7 J. f8 c
DST_ABILITY_MAX //最大能力4 a! B9 l- D2 I
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
; ]' t c- A- CDST_MASTRY_EARTH //地%
( T8 d& k: Y9 J( {DST_STOP_MOVEMENT //束缚
' d4 d$ i l7 j- r+ X7 c# qDST_MASTRY_FIRE //火%
/ k t* T4 K" V9 D$ y
+ n* d$ n1 t) E# e* BDST_MASTRY_WATER //水%
n n) R' w' u( y/ IDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
; d2 m- W2 g3 S7 bDST_MASTRY_WIND //风%
- C/ i4 i0 n n4 p5 w5 BDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
: T, x" k" K. x# I4 e9 SDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
( K: c( K+ i. O, ?) y$ [' E/ k% G( z
/ O S7 y( C* v+ gDST_SWD_DMG //剑攻击+1 s) H5 h4 r( ^0 j ?3 R, O
DST_ADJDEF_RATE //防御+; k0 N" g2 Z2 M, p/ ?
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+5 v( v! C0 f* X; ?) W* t
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
0 F- ^# _0 q$ |- L, JDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
2 y1 q9 x" Q, q* m h4 @6 oDST_AXE_DMG //斧头攻击+& s, C. |3 l) C6 t! ]! J1 y
1 P: Y7 x5 N/ B: _1 D; R( C; \DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
' ^& {3 ~" f y) q, hDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%% Z, O) t7 x4 E4 m8 J
DST_CHR_CHANCESTUN c) {% J1 `+ V- _6 _8 w" u
DST_AUTOHP
5 }& L" g% u5 Z' D* PDST_CHR_CHANCESKILL
7 N+ R( B* e, a4 J# tDST_IMMUNITY //免疫效果: B$ y% \" Q. T7 V! V7 S+ Y2 \
====================================================
1 h- ~) r6 w: B. k6 M! b. v8 pDST_EXPERIENCE //经验值%8 `7 s' r6 E) [ l+ n, r& b9 k6 B
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%+ D& `3 B% }# |
DST_GIFTBOX //礼盒) O9 T" P; b. }, s
====================================================- s8 L# s) O1 P1 j( }0 ^3 K
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑9 w8 t8 c6 Y, y% s9 Z- ]$ W
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
; U L6 J! E# e8 q* P8 \II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套$ Y3 ^( s- h" H) p' x. m+ h; h
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖4 o+ [" b6 g Q4 _, S" O
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖. w0 w% ?* |2 d E7 l0 p
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖! ]3 ]9 c9 U0 U9 W* G4 J; R
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓: n8 Z& n, Q% R# f- |; o. C1 Y
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
3 ~4 ?. ^ C/ Z2 B8 x& N8 [( ]
, ?7 O+ x+ n/ ] J. `; ]: ]8 P% N5 o7 @* S! [2 S' _
====================================================; d, N# Y( D' K+ m; k* C
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑, P q' `6 r$ ^
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS; F8 C7 x- _7 M( q/ m! [
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
4 @* R' U* E3 i* PIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS2 g+ o' W* @9 i# V1 p' g! {8 k$ I4 k+ u2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
+ u) }$ q- \4 V* l* M+ WIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
& e8 W" ^0 ?; hIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧: C7 N L% L0 b
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
. T7 {1 Q( e3 f! u, PIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套4 }( Z' T5 T1 R; |* }8 {
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
4 k" ^. r& @+ \. P1 uIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒7 b$ k3 A7 Z4 b, O4 d
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
9 B+ A4 N# p7 @6 |IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
; _9 Q, E, T- NIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
4 `8 S( R9 t+ a7 H3 z9 q3 QIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
+ J' {+ ?& P( x$ J& O5 ^" g2 MIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS$ Z9 I% m4 [8 |
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
5 m) M" b7 u3 W8 h# r* aIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
4 M6 X" `- R) r8 h3 HIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
) b8 _" ^( E' R% d' Y( K* hIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
9 U+ U3 I8 M& I' i3 }7 Y% o=======================================================
- I! s9 i9 P; X! j5 a& D梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57$ g ^% r- M' e% P
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235' N" O3 [' `2 }9 w" F e
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
: ~' \* j5 D( E7 e8 P, r梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238' Z) d5 P6 d, ]: x* _
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
) D# N6 h% J3 N3 H4 O: L梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
+ H5 O7 o; ]8 ^- f0 i+ r梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241! W+ N; o6 H9 P/ g4 p! e/ [
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242* r5 w" V' ~! I" U
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件, D4 M }$ T) C/ j$ [
========================================================% @0 n, F( T% B2 B9 z4 j
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
% I1 i9 e$ O' }6 B K# _" s5 {/ k0 y$ S7 a7 w7 W/ e
, Q1 q+ c: Q1 \% ?DST_CURECHR
! w: d2 ^; D& R* O+ p6 G0 wDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒+ P" R# Y# O; ~" Q. ?
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
0 ~# u, B# C7 t9 R L$ _# SDST_CURECHR ?火伤; b1 O1 V2 W4 S* j) E% H
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF& [! R8 Y M0 w9 |. Z) m) a1 B
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕0 ?2 E2 L7 `% f U5 R
DST_SPEED ?大地之手* h. n! M" A) N% Y* F& L: g
$ m* n* D4 i) K$ ? U: j
& k1 ?+ R- E& j1 A/ p |
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