|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力% O+ G+ O3 s$ W8 h
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
Q& r! ~+ w iDST_GIFTBOX //礼盒+18- o8 B/ Z0 G6 l9 @ j3 [' L
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
! ^$ |6 A9 h6 `4 O& r5 aDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
: l; t$ J& v4 Q; r6 L! t. U' LDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
1 |% Y& V% S" [+ N# HDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
3 ?- s% t; ]* X7 f5 nDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加. |+ u: r% D7 }# v' O: ^$ j# o& @
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升( o9 D* ?* F# U
DST_RESIST_ALL //所有属性加4 A5 t. t7 O" @, x6 c6 D
DST_STAT_ALLUP //所有素质加( Q6 a, }- U- p) n8 P7 S9 e& @8 ]7 r
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加* f6 x4 K; E" C( i/ E
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率5 Z i6 S, [. L' o
1 ]9 M. A5 K6 a9 }8 |5 N& Q& t$ kDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率; H7 L0 I6 t7 ^1 x1 ]) ?% G
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率( e9 J( T- Y9 U! N' ?. Z4 L3 a1 s
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
4 }! @: u6 o& M) L/ b
% G5 P2 p1 x6 l# E6 W* Y2 GDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力4 f2 I; \) w) N! f, _9 k0 |
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率 d# H5 }3 |, E1 z! ?. e
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力7 T( O: |" b/ f& [3 P0 I& a2 G
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率' n1 o4 W q: f$ i/ p4 Q! H
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率6 E) u1 s6 O7 C! v- T% U; B
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
" l: c% O @ \2 ZDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率, I9 D3 I- g8 S- E
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
$ Z0 B( c1 w$ x* `+ LDST_ABILITY_MIN //最小能力
: x; P; U+ S; Z2 f% Z1 gDST_ABILITY_MAX //最大能力
$ r9 [2 V' F$ V+ }9 nDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
* G9 c) u+ S- P* y9 d; J3 Q# @5 J* kDST_MASTRY_EARTH //地% 1 ?2 G( J m) m9 j/ ]8 U
DST_STOP_MOVEMENT //束缚2 j- A" |6 F* i. b' E8 R4 L5 s0 I
DST_MASTRY_FIRE //火%9 \! `& U' U8 N5 {% P7 u
1 K' w3 ?; G, O
DST_MASTRY_WATER //水%- K0 S# A. y0 o( N
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
1 [, k7 h+ P4 Q3 o9 XDST_MASTRY_WIND //风%
5 C- E. q9 W v; i8 ZDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
9 s& l1 @% c& j' T ]% O) vDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
4 l5 e1 }6 ~1 J' k, a- w1 s3 E; ]. c" ~# D" h2 _7 L7 k: \$ p, c$ m
DST_SWD_DMG //剑攻击+; c& Y2 x+ r8 c. u! @
DST_ADJDEF_RATE //防御+1 K4 J y( K5 w9 w/ u X
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+# J# g, y; Y, v& \& J# u
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
; Y7 ~3 B5 _& m! JDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
) a$ F9 w" Z6 p# CDST_AXE_DMG //斧头攻击+" p" O' C8 E9 K% O" I
5 Y" `' ~& v8 V! |8 d4 E8 k
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
+ `, c- t# S( _) I7 w8 KDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
6 @/ ^! y. l! }1 uDST_CHR_CHANCESTUN% p5 O) H/ k6 B7 y. y( I, C, ~/ b
DST_AUTOHP# t2 a# q! m. N5 R
DST_CHR_CHANCESKILL+ C) _+ Z- |6 I9 V2 }
DST_IMMUNITY //免疫效果
4 s% u4 ~, @; \2 E====================================================' I( x9 n/ ?7 v% w4 L4 {& K; x
DST_EXPERIENCE //经验值% P! r/ x6 b" U( ~4 q6 a
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%" E1 ?, w. d( ?! |
DST_GIFTBOX //礼盒) \* z" K4 S$ k# J4 f
====================================================
. ?' b! t4 n; h& u$ wII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
! `& ?/ j8 d7 F: F, b& sII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
6 }* t0 [: X) H0 |3 g- ZII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
3 o0 ^# q @; P$ V& v$ v* bII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖' q% `0 B$ C7 l
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
$ b7 S7 z2 J0 @1 F4 bII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
1 |/ Q) a3 R3 O7 V% S5 KII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
/ I5 ]) A Y4 ^" A1 k0 X, S5 D# N4 wII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
1 C- Y+ ]+ k1 l8 }
9 z( M' i5 t( ^9 H+ W5 e) K" k$ Z3 E3 `
====================================================; s8 k9 b! G4 j' w( e' {7 E
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑 x" f! y1 B3 S7 {
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS& |# R. q0 a: Q& h
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
- Z) i, x$ K! T# \9 _6 ?8 r3 BIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS/ r+ t% \7 g: F( Z8 r
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
4 n }9 v! v2 o* |) ~5 f( HIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器5 j; I9 G0 s" T3 _1 ^6 F. W' @
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
* P3 |0 Z) @7 L* z" X( N1 c" a4 eIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器* Y% R. e% Y' W% p& F+ h$ D
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套0 o/ B2 i9 ]+ s" d
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
7 G4 y2 j: V5 O6 q( O2 _# A! IIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒. d0 c9 q- ^) I
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS. T# b2 A# Q6 `8 f, W
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
5 J* {3 o, a; ~. X |1 kIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS: P7 ~8 g$ c2 E
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
- ~$ F, `) t yIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS+ G# z8 N( F% C" r+ f) ?. E
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓' K% C+ h! p5 U
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
, f, N" a+ u+ }0 C" O1 `5 YIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
3 r% G& V# L2 ^: H9 \* a" G1 RIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS& M9 R _. ?6 `% _4 x
=======================================================: o+ k% |* b% I; g4 T) |3 M! Z
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57; R$ @, a. j7 K+ U
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262355 d5 ^! V! v1 u3 w
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239, a" ^) l1 K0 @) I/ t7 z0 ^! [' o2 W
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
1 @ g! _- s5 U2 D, W; {) I% ~梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239& J& A3 Z) K) }+ {' Z4 e
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262409 C. @6 h& {4 [' g! m( i
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
, S7 K8 Y! _# A& J1 A( ~5 E梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262422 Z1 g( K/ t9 J
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件" N4 k ]1 q# T" B
========================================================5 K$ |+ W0 E6 r% m+ i/ i
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 19 F- K2 |* p* j
9 D, w$ z" a7 y( U
2 R+ w1 R2 P. ]7 zDST_CURECHR; q+ c/ n! l: d& r' C( j' k
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
( V0 O3 M5 u0 v" U. ]0 ] UDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血3 c. V" d5 q8 |; [ {
DST_CURECHR ?火伤
! [7 b5 p0 p( j3 R3 \DST_CLEARBUFF ?删除BUFF( Q% x$ U5 u( x5 B+ O- G
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕9 ]3 ~: Q, ]% d6 @/ }! `5 B3 |. y' d0 V
DST_SPEED ?大地之手6 Z3 y4 V: t* ^3 c7 \- K
2 i% o8 ]( Y# c/ f5 ~) i+ R) k, T5 Z9 L2 a* G
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