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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
; O2 L7 Q7 J' W" HDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力$ m; K. Q  S/ r1 q; R. ^
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
' H& c5 g" P, W8 XDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
# U& P) s- m% n( Y; I+ s2 b' b7 M' ZDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
0 M/ S! @* p4 f8 p- X3 d. ODST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
& L5 Q* ^# W! p' l, LDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加0 m" q' Z8 {- [. v4 I
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加% ]9 `$ ?. R- Z
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
4 L, Y. G# E1 TDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
9 j# B, G% R5 }( TDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加6 m. {7 _, E5 d& O) @
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
( I7 p( O1 i+ V+ ^4 g; q" [. aDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率( {7 G( @- W6 w' ^: {! a5 C9 i
; f4 K9 y4 e6 s8 t
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
4 S. |+ x. o) h9 ?8 M8 r$ MDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
3 K+ D9 O, x( i0 U! GDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率( r$ o! N1 ~% B: k/ i

1 v5 p7 d5 O. u) W, O. uDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
" T1 z+ o+ W3 m' s) ?4 wDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
- V$ G, ]! w% y3 n  \8 jDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
0 ^' G6 a+ }' p$ Y1 Y7 CDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率; D  e% ?/ Y3 ?
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率  L% o3 t$ R6 e( F/ E$ w5 b0 a8 {+ Z
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
& e9 i9 |5 v; C  [/ z" J1 o6 s- JDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率% V9 ~* o* c/ t! K1 Q/ G7 I; N+ h
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
4 Q7 A7 P4 K  s! J" yDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
* ?1 J# |- Q& A" C( MDST_ABILITY_MAX                        //最大能力9 N8 p' V3 G* R# F# E5 _
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡6 q& g0 P; b% x+ W
DST_MASTRY_EARTH                //地%        . w0 f$ l  T1 u: E: W$ h. ]
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚2 G* i+ G; l. |2 A
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
3 |+ s( l& f5 C1 S6 x
4 J" f! b- f$ n% U4 z, g9 h$ iDST_MASTRY_WATER                //水%
: F& |+ k: _5 h; R$ L6 b$ K, GDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%  c+ P- E: V3 C+ `: o* ?, j) m; M
DST_MASTRY_WIND                        //风%+ D# \& L4 z1 o+ z5 r6 q
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        & E; N. G1 }( s
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+7 M# b6 u) f: X3 o$ a

7 Y8 j2 p& K* I- NDST_SWD_DMG                        //剑攻击+! U4 p# w) V' b0 k' V2 `' S7 Y
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+' a* q0 R1 U0 P# g  d* S/ ?: `( S& x
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
0 m9 g$ A+ K6 n) q* JDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+! p6 e; M8 J$ L  O. h/ `: M6 L
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%6 @" B8 c/ ?. r: N9 P
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
" @$ F; V: X# g: A/ T; B7 L% P, H* g$ w2 _$ }" n8 O1 Q
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+) Z( }: c: n, Q; ^& I" q
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%; j! }/ L) s0 u1 G" A
DST_CHR_CHANCESTUN
, T2 k  v' p: ]: I8 }2 f! GDST_AUTOHP, B% S# _! }/ `' I
DST_CHR_CHANCESKILL
0 j. `- o1 K% P/ U" lDST_IMMUNITY                        //免疫效果
8 @  F- Y4 S. E" z====================================================, r9 s$ G' G6 `
DST_EXPERIENCE                        //经验值%/ ?: |1 ?/ J2 r" y- f
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
7 n. L4 h! g+ V: i3 b* _6 ZDST_GIFTBOX                        //礼盒
; J. @' O) R3 h, y& J6 o/ F% s====================================================, W# {/ {0 Q8 S7 q
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
! e% d  ?# z6 E; D& \# x7 _II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀3 E6 _, U# U' t9 w& ^4 u
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套3 x+ Z1 c# W$ b" |/ c; o
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖! u/ P' R% J- x6 p
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖3 Z( p" C, [) H6 ~) \" U
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
$ k5 \& _, l3 B# Q- F( CII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
1 \! G  e0 O. W, u" q7 Z) EII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀' W1 _9 S4 N7 l
- H* b/ l: n; M1 |, q
6 l0 f" l7 u1 t
====================================================* q) `' S/ I4 U2 g( Y' R
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑" U/ G+ Y; U' e# b  H0 j
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
% }' x7 u% K; m0 z; b  EIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
" I3 q9 o: Q9 R; r4 cIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
. Z- D+ I* J& h; v& G2 tIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧- ^8 Y* w- G$ J- c9 o" a4 L( W7 f
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器+ ?( y2 Q* _5 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧6 O" b1 K" G9 r9 A# g
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
& N2 N; Q9 Z; Z0 m; T) K/ K8 lIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套/ u5 x/ Q, F! i4 G& A! }1 g4 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
- K7 E7 B# t' t: j* [8 K* p- WIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒5 @; Z$ j+ ~$ \. t; B- l/ o" [
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS! s& w$ w; O" d
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
; _# I4 d# ~7 y; y8 h+ XIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
  N0 k3 A2 ^  _, f  o2 N" KIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
# c' I/ y8 ~# d3 i( m2 jIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
6 F# z9 y  N1 T' d2 TIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓- F' ^! }& r# K9 }# G2 |
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
8 [, C' R' Y; X* K" ^1 fIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃) J/ w6 h' B1 F8 c# J
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
0 t% q8 m. p* g5 Y" y=======================================================( B& K* M( L  ?$ v/ z9 Z# J4 D
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
& {7 o7 a1 U* K1 ~. j; c1 ~梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
- S" a: l1 K0 @0 S$ B梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
6 B& @  X; g' s: q梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
3 o+ G: ]7 n3 N4 Z梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239/ R; k. v) E# K6 [& P- K. W- e
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
+ O! f) J, ~7 N7 g; q4 C  G) c, D5 Q梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
& H- w6 `" _- a+ s梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
3 [# S7 O) {+ k/ L7 |! MmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件/ a7 ~4 \( o0 n5 X4 |' L
========================================================5 j) U. s. r: H- P& D$ k8 f; c
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
  P! @/ O/ U4 G* E% o% w0 c! {- s9 m& c' h+ s
" x! }- I3 [) a8 W3 z! S5 ?0 J& j, f
DST_CURECHR3 [9 e! Y7 U0 v( \3 E* ]# z
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒# l" I: b1 Q: z7 }# V/ B, @
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
* A# g6 G3 V. XDST_CURECHR                        ?火伤
+ B, X/ k( C, QDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF: K6 ~$ h0 p0 d& P. J  D
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
. N' T7 ~9 h7 A% s# O9 dDST_SPEED                        ?大地之手9 g& n8 L% ~2 x& k* T! L: u# y# u

* y7 N/ w: X; N
9 Z+ Q( w- ?& x: m& B  q, P9 F
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