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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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: R7 H! p% o" X" G4 {# O2 ?' q2 i4 k; S' i, t0 f
MI_RANGDA03# T# D$ H, t5 l8 o+ [/ o1 x& q
{
' P) P/ F2 _( e3 C- H        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
( L) d6 e; O% x! k9 }' A9 N        DropGold(200, 300);//掉落金币
- L. Y2 f' \8 G! o3 A       
! i( s" B7 J3 U; F2 `        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品) Y$ ]% h" n' R, z, i
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 C' c+ n4 A- g+ \* c! v        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 J- \4 K% {+ T9 a8 I! C- d        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 m& T0 j2 U" ]; k/ F        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( K  [: J2 u5 h* f        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);, F! {9 O! B7 p, Z# m2 U
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 T9 s) [+ K& l$ S# G4 C  P. C
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: H% b0 ~4 z( i        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; t$ @- x0 @) h        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);% ]0 K$ d4 c) U, \( k
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
* [+ p1 @: P7 u% A        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
, A8 c0 T* R  o9 h  ?        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);* g1 K. L2 M( ^0 G
//说明:30E为机率百分百掉落
/ r- a& p0 F  b7 j3 d" G1 i, d        m_nAttackFirstRange = 8;- o' n1 |  `7 Q- h- S( Z) @7 F/ ~
& n' k6 Q5 ]$ j( p9 J( Q% ^; F7 o
        AI
# w$ E5 e  K( n- W+ s3 b; s        {6 s4 o) \2 j- z1 Q+ f1 [- b3 e" N
                #Scan
; p6 G' k2 ^, M. r                    {# w* a6 y( w  Q, U
                        scan
* u7 z! e9 P5 |/ J& J# E                    }. ]0 l' w4 f' w; D- Z
                #battle# s5 X) @3 G, f4 a7 p: c
                    {
1 {& F- g1 {- Y" \4 B  u+ J. q3 j                        Attack
, U6 e8 E" J* o& A, r! O! |6 H                        Berserk 30 1.5//爆击倍率$ @$ U$ T. n, ~* I
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
. _7 G  z8 D" Q$ ]                    }  m6 ^6 ~! H$ L8 n& d4 a! x
                #move2 Q3 N4 n( h! P( }7 w
                    {9 e5 @1 R) a% M) E/ o* Z
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