|
propMoverEx.inc3 {: F; |) `2 I
: g( m+ [1 C# c$ IMI_RANGDA03
! W; _& g% q4 z+ C; ^" d5 f{1 M( N9 q2 B3 W
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)2 f# n2 t/ {& }, ^0 P
DropGold(200, 300);//掉落金币2 G. m- E' E, W+ n, h" o
6 ~4 v9 ^0 n, w- d( O" R
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品: s& }2 g4 m; i: J/ o0 k
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 k( h; z8 \, A: h* ~
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; R+ A4 O7 {- f9 F* p4 E DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: q+ C* T" ~6 M& u+ f DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- V8 {; U! v7 y9 u* k
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 {" R& C/ Z t: o5 a DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 Q" l$ b! A0 p3 f+ K4 m) X) K DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 J5 u P4 ~ R DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% z# w1 I2 T' k/ t- s$ }& d- o DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);& s' L; V8 a [" r
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
$ I1 p9 Z0 [9 w, T DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' @5 D% b7 {, q4 h- a
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
( ^5 O* K& K8 |8 n//说明:30E为机率百分百掉落/ h @: p( L& Q9 `. f% J& T
m_nAttackFirstRange = 8;, n) {2 R8 a0 c+ m4 E+ a
: t, `% L" a: W: A8 ]
AI! P6 X! m1 ]2 [& q
{& S0 ?* {8 u0 V- U: q. D
#Scan. f7 m5 [1 U4 [: D5 j6 R8 z4 t! o
{& H& u9 q* U5 T9 U8 t
scan2 f' q/ `) y5 Z9 D5 a: _' `0 [
}) b% D4 b/ n. k
#battle
( Z( o) H6 q& M, [* I {# A( C- Q$ | B; v: f, G) q5 o/ D
Attack
+ O) ?8 p5 y; N0 R( R Berserk 30 1.5//爆击倍率: S+ m( Q* s$ C
recovery 10 50 100 m //召唤小怪1 l; L5 g {2 Q& h c
}
/ _- n' ]: x" a; D, y #move
* \( w) b1 K. T, {3 I( L( u {
) X/ J. y# R6 L3 w% V5 X' h
4 _1 F0 f9 y2 G# ~5 H+ i }
4 E _0 G9 E9 r5 W( s }
3 L& z, G: E& ?1 N, @, {+ C# h}! K( B+ t6 p- ~3 g3 ]0 b: u1 |: |
6 D4 Z" n, k) t, S y |
|