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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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9 [" G2 X  r9 W5 z: ^2 HMI_RANGDA03  q3 \& P% ]1 L+ W  T# ~
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        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)1 A- ?2 ^! a% a. Q
        DropGold(200, 300);//掉落金币0 d7 X. ]6 Y% \; i
       
- O7 z2 C8 h4 I9 ~( ]4 y/ a        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品0 `: z1 H3 R3 z4 o2 ~9 ]
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ ^% T; x% J1 O) Z7 N        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 W( ]0 V" B! }        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ U: E* I# c7 V        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 ]- n1 r: K6 j1 a6 o        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);; i5 H3 O8 l2 h* F/ X+ A
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! w: ~- Y4 w! m- u* G3 w6 ]$ R' @4 v        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);; f% P9 Y, |; P. B; |( a
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  F: ]8 p0 U* T- x6 r: t: ~' A; D! @        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 T6 U9 Q; V, J1 G" ]        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
4 Q2 P$ G' ~9 h% M5 f        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
6 C' \9 U# Z7 |/ p% U8 u: u        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
$ `0 L4 F. B+ s+ a//说明:30E为机率百分百掉落+ x0 M3 Q; Z  T8 d
        m_nAttackFirstRange = 8;
0 ^+ y# X* q+ U( k4 {
0 q5 v. S& a( Z- f( B2 o" M        AI+ m$ R( F' ?( F8 [) x0 _
        {
$ S" J6 B7 ?) j8 O' D  U                #Scan
1 ?* q/ W) J" _  g! R4 L                    {
4 P" }* I- @( ]0 ?' h! t                        scan* d4 a' t  m  e1 i. `" W
                    }) q0 t' p, t7 z. X
                #battle' y/ r: v* Q* u7 V! [8 }, k8 _
                    {
6 u' K$ m5 T, e* K  k9 n) z" K                        Attack . s+ E' w& i2 A" F4 d
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
9 T5 M! S+ @# U) r# ~, f3 x3 V, f                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
1 R4 I8 i* s9 {                    }; Y; O) v5 c* B% @2 }
                #move
1 A: m6 A1 J. j0 ?( U/ r! c                    {* }) b( `' f6 S1 h1 a
                       
8 Z6 ^- d8 G: w) Q2 D" ]) H' B                    }        + [2 J% {( M2 V
           }               ) _: I( E$ u# d
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