|
propMoverEx.inc
, m3 f7 I- c9 R, j' c
C" R5 I7 u& x) L* [4 EMI_RANGDA03% u, ^- n. X( p0 v! w7 B1 I/ \
{9 T; x6 z# {% k5 I" u s, v0 w% X: t
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
) R2 Z& H. J9 n5 p- z DropGold(200, 300);//掉落金币
2 T. n8 s Z7 S & Q/ d5 I# L; m l
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品8 E% t: d' [6 T/ l: c/ _
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);) g4 v8 o* O5 i8 Z
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ H6 j2 i# d+ o6 M# t3 O DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! ?7 c+ K1 F3 n DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( p! C5 G% `( e1 u9 E y DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 H0 ?% b9 b' t. ]5 e' B( g' u DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ {# k6 \- M! w
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 A5 D# ~: e# R9 _ m+ L9 h) t V+ X1 A DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 j1 g- F: N+ o6 Q$ r DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);: J8 D4 H) z3 ]+ O9 v4 X3 u5 m
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
# H) f" x, Q. ]) F1 W# n* M DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
8 |& h+ n: h8 F; t, w DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
# ?5 l7 z' J& d) p( j//说明:30E为机率百分百掉落- i, \, U. B- c
m_nAttackFirstRange = 8;* j0 Z, e# W' h+ Y! ]' j, Y( [
' W- q: I$ \" U: H+ W AI
: @+ I- Q [0 H) G3 H" w$ c% _ {
1 f6 k+ W5 Q$ r) G2 X% x( x. L) B5 t #Scan- w: h& \) y9 ~, v" o8 }* g3 \2 C
{- H$ p, I6 K+ \# j
scan
0 }, ?3 C( Z* A }
2 J$ J7 j" ]8 c #battle
# n. w" }3 s: X& K8 R {2 }3 E$ |$ Y6 m8 v: D9 x/ ^
Attack
8 M# h! a( E2 o2 | Berserk 30 1.5//爆击倍率
7 ]' v1 g! ~ Q$ d. n recovery 10 50 100 m //召唤小怪
, u6 m& j# R# ^- y; o }
% F. b: W& g% z5 |: a, B+ K #move
0 o, i& f- Y. E* M' `3 x; D5 ] {
) c1 i1 H8 S9 G9 d4 r+ { ; f+ F6 C7 P' _4 S+ a
} : j* o# U. }: o* C& d+ r1 K
}
$ T' r0 k# P# T% m% {6 [3 w5 O}( H1 z) }$ X; s4 z
7 k6 h3 T1 W& K |
|