|
|
propMoverEx.inc7 c6 e# _4 N5 i# Z9 ]1 s3 `
* q8 N! y0 ~, d# I: a$ ~MI_RANGDA03& n" a7 l; W7 n/ u, w# H3 _
{
: f+ m# t9 Q0 b+ r0 j' [, \/ e( w Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
5 w: Z2 { |: V: s3 ? DropGold(200, 300);//掉落金币
. @6 G+ a; l1 a7 S7 u b; ~) A
: Z m1 e3 V/ y/ F: S3 Z a0 Q4 x DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品+ d/ s. A) c# O* W9 T5 i
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! R( X8 F3 F) }+ y; m, w$ m6 w% ?+ y DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! i' h5 e' g; j* @, v) Z
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 b6 `" s, _" ? DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 F& i: Q+ N4 | ^' ~! X
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" X3 E. C2 S" w ]4 D DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 h C" g& a1 ?) K9 B
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ M! T0 `5 G6 | DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ ^) E. g1 a" T* x. p1 z" S( m DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 Z' Z8 b2 h* i; W N# O
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
5 A6 e1 d" F+ A/ z' x: J) r) y DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' r. |9 H8 c' b+ G2 ^" |
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
' h1 I3 ]. U! @% K5 s: ~//说明:30E为机率百分百掉落4 o2 m" Y2 g V" W9 g4 d* C. V
m_nAttackFirstRange = 8;* K0 N! L. O. B0 J, c0 T/ i
h6 l& g) a: e5 V M8 j0 A& S
AI& a I6 L8 m& T" M
{
& }. ]3 `8 ]5 q #Scan
) E& s9 C. N, h+ i- w, h {, V% V& }( G# }
scan
7 K* C; f( d+ i) Y8 V& R8 ?$ y }
: }8 X# k( w5 B# ^. I# V4 j #battle
0 x/ @; N! r8 R. C( M" y {# _" ]+ ]( S7 p$ [0 D
Attack
5 A$ w3 C6 J' P$ [& ?6 f. G Berserk 30 1.5//爆击倍率$ G/ `9 ~2 J1 L# j+ b4 W" g
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
6 J) [+ l+ ~$ `: k }3 G7 ?5 h' i' ?
#move0 C& ]# G( ^8 \) s4 ^
{; \; r! W' O# R8 S1 T' d5 |! b
# ]1 _9 ^$ k( @5 }! {1 D- C' { }
% l, }$ u: B- ]; o' c A0 r }
2 L4 J2 j$ u+ g+ v}4 n0 G0 {9 u+ C* @" u2 r
) _2 Q% I5 P7 W2 l+ | |
|