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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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" w# k; u0 q7 V' I
MI_RANGDA03
! g: l8 b( L; l& ]5 j{
; y" }/ }' x* p( A        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
! k6 D6 t6 }3 _7 y. i        DropGold(200, 300);//掉落金币
' H4 d* d1 U$ K" h- f. J        ) ?8 U0 O% J" W( r0 O
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品  A5 M) O9 f/ T
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ |: x8 `$ n, R  `9 H& J3 h: Z        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! ~% j: [; E, a& B9 t( n# Q
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 @( s# [; ?2 y, j* e. r) H
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 A. o. _; L) `$ M& G% B" X0 L. |
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 a8 l, P2 T( N# A7 {) ^        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);. \; G) Y7 n0 q7 h& U
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);: y) {4 }6 U/ t7 v
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 R7 \/ l+ t; V7 R8 k+ T0 q1 [' e
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# k! }! U8 Z7 m        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);1 E- m5 n- H7 c1 R0 [+ u
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);& [3 O3 v% Z) r1 D6 \9 ]
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);6 f/ e' y# c4 d' v
//说明:30E为机率百分百掉落
# C2 p/ _+ q9 N/ ]. h  C        m_nAttackFirstRange = 8;0 \% b, ]2 |: p8 {8 W7 m
9 z1 c, W1 ^4 ~6 b$ z. \9 }
        AI
' v( Y! A  G7 T0 ]! p; n        {
7 H7 P) j& R: V! L  e                #Scan
& H) m+ W( w2 {  R" S8 x6 @                    {
6 T$ C: O6 A  @/ k, P, Z) T                        scan1 r0 j, O5 a7 b  |
                    }0 e+ u" R& E$ i* f& x
                #battle
) A3 K9 Q! m1 F$ P2 X- K                    {
3 U  b6 u' k- d# A; a                        Attack
) w- s8 C" Z9 z5 O9 X                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
/ r3 l1 [' P  d! z+ L9 p) W$ g                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪+ f# k) I2 t2 z: K) J5 l- W
                    }
, v) _- F% G. R3 K$ w1 g6 {0 v                #move
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