|
propMoverEx.inc: U1 P1 ^: Z! y- [" n
. j( g" P1 j& M5 U
MI_RANGDA03
0 V2 Y2 Y9 K' ~- u" ~, w/ Z{' v B2 ~& P6 [! t3 g
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
7 @5 y, Z3 R5 K" p$ C8 _ DropGold(200, 300);//掉落金币
, _- D; e! |" Q8 H$ @1 B 5 C; v9 E$ u" `' y( a. E
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品) ^2 j' h5 M8 }6 J
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 C( `2 u" N2 W
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);. N, I+ f/ P+ A4 d0 s
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 v$ t9 m( [) }% E' Y6 D8 A# C DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ |% e4 p0 {3 q9 ? DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 q9 Z8 E3 P. P% I+ c DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 [. a4 X2 ]! i' _- j5 h DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 t! l$ U. j# k5 J! G" u
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
a) i9 Q% M& p DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ I: o/ v2 T/ g' K; n DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
6 j/ }8 {" V1 h$ R4 e" M, x DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
4 j$ I. p' L* n7 P M$ W l DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);6 X( Y/ H; N$ B3 B' A3 B
//说明:30E为机率百分百掉落" x' L# `/ L: _" z$ n; w2 ?
m_nAttackFirstRange = 8;
) b/ u8 b' [+ x/ C" d$ k% _- r7 p o) m" [
AI
0 N& u& Q+ I6 G. z {
! g- F( \) x4 v+ L) A! R6 c #Scan- ^8 N3 s8 C2 ~1 Z
{$ o \+ ?* x8 ~* ^7 c: C8 Y& D9 S
scan* k) j3 x& V6 I. R1 K
}, C4 N+ l( L0 |3 Q
#battle) g2 [$ z( a9 `/ K n9 H) H
{
4 u6 O- k, H( N! S0 b Attack + E' L2 C1 |9 R
Berserk 30 1.5//爆击倍率
4 {, [& I0 f. R2 S& ?1 \ recovery 10 50 100 m //召唤小怪
6 y& A0 i' T* |" V3 F& e# Q }% h& L8 S' Q2 b9 V9 v
#move8 M. d0 G; a- _% w9 {. a
{7 y% L! n7 ~- V7 V w
7 l* B4 A, L( Z# k* T" N* z- _
}
4 b t# H5 I) w } 1 s. i; b3 |! O% r# I0 f
}6 P' F& I1 m% s/ w
, o/ S& v2 q# Z- y* ?' B
|
|