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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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5 z6 L! A2 K& B) E3 T1 Q6 }MI_RANGDA031 P1 ]2 j0 a2 j; U( ^7 |& Y
{% M- A/ x0 x" u8 K* h" ?; d! X
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)6 F" L* m% J, R$ Z
        DropGold(200, 300);//掉落金币6 L! z) _/ V; Y: R  a& C
       
, y9 ~$ g( C4 a( x# o        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
* G! @2 V7 G+ l3 r; I6 Y        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 O) m& b8 ~$ Y, w
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ S( O: V+ t6 L4 E+ h        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ B# Y9 Y% V% `  v0 r        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( X: I0 {! l% {        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# |' ?: x0 [9 e# S1 g0 A9 F        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);! [- H; E# ]; e5 j9 U
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 V4 W' Z7 Z1 d4 p" T        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);, ]8 A5 O$ f" Z7 A: M1 q
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: Z2 C6 M- [+ I# R% d        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
; _+ m% r) J; g4 \# L) }$ G& @        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
' v! B1 q6 t& q/ G. n        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
* ?. Q6 C8 b( Y( J3 H& l, @//说明:30E为机率百分百掉落
1 {+ G) x9 N4 ]6 }& p8 O: y        m_nAttackFirstRange = 8;
; m/ g0 p/ u+ q; W) Z: x
8 \, K$ H! j- s) F3 ]% D& T        AI
- I6 v, }  u+ O: r8 A        {4 ]1 ~9 q  A6 S5 a1 y" v+ [4 D
                #Scan
; x  n9 W5 d0 G2 r% ^+ ^                    {9 u$ M- `# R& \( ~: @
                        scan
% Q' P: x; E1 g7 B4 U7 K# Y- u9 e                    }
* W2 s$ M2 C, ^, G! l) r7 U0 j                #battle' U: o$ U3 g. k4 K' k
                    {  D) c. h' [+ ^- M
                        Attack " _, G9 ^5 {0 S* n+ ?, ?+ Y/ [
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率/ s( U, k0 @  y; |* s7 ]- g
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪- ?! v2 U: L8 l  g$ j) j& B8 b
                    }
0 [5 v- m" o" o' O3 @1 _" i                #move
; @2 Z  y9 i0 o2 I2 m- q                    {5 p/ v+ L1 f6 g$ c: t1 b# C- p4 S
                       
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