|
propMoverEx.inc" |- h- C# ~, _2 D, g& B
4 G7 d7 n7 w) }/ _! v7 E/ d' pMI_RANGDA03
- D% X3 t* [8 Y) F' r/ H" B$ W{
- \+ t8 k7 C. x6 e3 C" N0 L) Q Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)+ |( A+ c3 i0 |% t- ?3 F9 J
DropGold(200, 300);//掉落金币
& X( p7 s0 P+ g/ V P 0 n" y4 I( B# D! G$ t" Z7 E' Y6 H' [+ O
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
8 m6 m; K. D5 \! V8 @; F DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: j% {9 a) N3 j4 ?9 l2 y$ P DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: j* Y% i6 r1 d+ S# J. ?* y% | DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% [: E% c! n6 i- A/ w DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* G- Z0 B) Y; @. i1 ^% K- u- y DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! @: b7 K7 g. i& J) g& E" w+ h
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);- c7 [! t* A! _& K2 C. q$ A' A
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, ^( A+ f: ?# F! R; Y5 T. Z8 L, u. } DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( B+ S! R& V+ l* L DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ i+ \/ p$ y: Y; b& Q% C* ?7 q
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
' q+ z2 ^* n2 @" N" b- I+ P/ Q" ? DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
2 a' v& n* _% H4 f9 ]1 ^2 J DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
1 x7 E: r+ y( w5 d2 u' u) y9 ~//说明:30E为机率百分百掉落
5 m$ e8 A, r. K: ?7 t* U! D4 q; h) S m_nAttackFirstRange = 8;; F J; X9 u+ Z1 O5 y
% Y8 C4 X% j: b$ W! n9 C) b: C
AI
+ _% X! d0 J" q9 |4 Z' ?9 X$ w, S { ^. I5 h7 q' t( l O* v
#Scan% r# I/ O1 J: g" i+ @! q# T# I: Y
{6 L, M! Q9 f( ~! |, p- w/ ?$ |
scan
, R( a- b, n0 ?. o }
: b9 [0 v) k' l. E& @8 J #battle" i: W2 s- [$ G1 M6 K' i
{: l! J+ e9 T( v6 U
Attack
8 O+ V7 d, Y" |2 @ Berserk 30 1.5//爆击倍率
7 Y1 S; s/ ^5 d6 q* y5 I* U4 n recovery 10 50 100 m //召唤小怪5 M% A3 G* X0 }2 ]4 v* L+ [
}/ i& \: h z0 u! X
#move
* r n. B, c' d {2 ?) N3 _0 y' k
4 f. I" [" k: M2 v, K
} / l& E3 L" t" U b" a# ~$ Z& U3 E
}
$ H" Q1 g) L1 J/ T- b}3 @" l! \* I# M
4 \+ [5 r0 I! Y. P$ A3 z |
|