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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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: g( m+ [1 C# c$ IMI_RANGDA03
! W; _& g% q4 z+ C; ^" d5 f{1 M( N9 q2 B3 W
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)2 f# n2 t/ {& }, ^0 P
        DropGold(200, 300);//掉落金币2 G. m- E' E, W+ n, h" o
        6 ~4 v9 ^0 n, w- d( O" R
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品: s& }2 g4 m; i: J/ o0 k
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 k( h; z8 \, A: h* ~
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; R+ A4 O7 {- f9 F* p4 E        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: q+ C* T" ~6 M& u+ f        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- V8 {; U! v7 y9 u* k
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 {" R& C/ Z  t: o5 a        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 Q" l$ b! A0 p3 f+ K4 m) X) K        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 J5 u  P4 ~  R        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% z# w1 I2 T' k/ t- s$ }& d- o        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);& s' L; V8 a  [" r
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
$ I1 p9 Z0 [9 w, T        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' @5 D% b7 {, q4 h- a
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
( ^5 O* K& K8 |8 n//说明:30E为机率百分百掉落/ h  @: p( L& Q9 `. f% J& T
        m_nAttackFirstRange = 8;, n) {2 R8 a0 c+ m4 E+ a
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        {& S0 ?* {8 u0 V- U: q. D
                #Scan. f7 m5 [1 U4 [: D5 j6 R8 z4 t! o
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                    }) b% D4 b/ n. k
                #battle
( Z( o) H6 q& M, [* I                    {# A( C- Q$ |  B; v: f, G) q5 o/ D
                        Attack
+ O) ?8 p5 y; N0 R( R                        Berserk 30 1.5//爆击倍率: S+ m( Q* s$ C
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪1 l; L5 g  {2 Q& h  c
                    }
/ _- n' ]: x" a; D, y                #move
* \( w) b1 K. T, {3 I( L( u                    {
) X/ J. y# R6 L3 w% V5 X' h                       
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4 E  _0 G9 E9 r5 W( s           }               
3 L& z, G: E& ?1 N, @, {+ C# h}! K( B+ t6 p- ~3 g3 ]0 b: u1 |: |

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