|
propMoverEx.inc! @: o4 N% {( c2 I9 U1 T
4 H* D7 N0 P0 r" W- `! D; DMI_RANGDA031 g8 I+ A& D$ s/ q' {) e
{
: [. k# Q* C4 x) j, b& B. m* P( q Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
% s* C/ _! I( X& z# e2 `5 n DropGold(200, 300);//掉落金币
: x* c* I; P% C5 _3 l! P- d+ d- p % [% {0 b( z' B
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
$ Y9 m- s& W! T1 X DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ b0 J( i$ z: M; b% o8 Z. \
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# e8 l8 }& b* i" E& m DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);, ?$ n- n& R" v/ P1 z9 @/ L
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 Q6 t* m: H. Z' z- b/ q5 {
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 Q+ g. S# F& k' M) M
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 w5 c# |4 X" Y, Y. }
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 r" \1 S" N) t4 S) X5 i9 P4 @ DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 r3 L3 E& ]7 j: f. A+ W DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ f: h5 S# l9 a7 R8 K) F& S DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);* v, B( P* Z& P& d
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' h3 W5 e: |2 `. S
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);; l, Z) m% t: N. p
//说明:30E为机率百分百掉落: K! F* O3 p j/ z# e
m_nAttackFirstRange = 8;4 G6 W9 S% y* u1 q7 a5 s9 k. K
- X$ e# p0 Y1 {: } AI
! b% ?5 X2 Z- h {: g9 M) r- ~7 Z" h5 t
#Scan% p, E8 ~' [2 K! Y) x+ b
{
1 s, ]0 h! O, s scan
. J u+ X: `& j( J8 V7 P# n9 t }
/ ~8 h! @) K G0 f' o2 _* v #battle
4 [4 l6 L r. y, b5 D. K9 F; ] {6 \* A9 P/ z5 h& j! h# E0 O1 `
Attack + V" u% G, T$ B
Berserk 30 1.5//爆击倍率: k8 \. u) n) k8 i+ I$ v
recovery 10 50 100 m //召唤小怪) ^' G* d! o g+ ^" K' ?
}: `! ?. b7 J& \) ?2 y' [* @/ f' m
#move
9 q& Y1 M* G8 t V) } {
. i( M* z+ h6 ?: ?/ n0 s. p
9 L! i/ i* w6 H }
; J" y }- }* n" d' ]; H! I9 V4 i } . S. T! L' i8 r0 K
}; B2 s0 ?+ ` Y9 e" j. |# V9 c, U2 |
5 c( ]/ ~7 n% F9 _9 w |
|