|
propMoverEx.inc: M" ]2 O2 q' I* |9 T. {
$ T+ K4 D6 w( O: @9 A' W9 l. Q
MI_RANGDA03( V) u4 N: `4 @0 R8 o3 U" b6 n
{# o$ R7 f% G8 t; v% z1 p1 g& s& {
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
. P* C$ H3 n- F DropGold(200, 300);//掉落金币 |2 s9 ?' d& ~& ~3 N
" e- H8 J8 p- V: m0 k6 \ DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
) ?$ k/ G% }; z# m DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ k7 a( ?. q! k, B) O q2 L/ [4 q
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);. V" j* L! g4 I* p U6 [
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ }; Y# Z2 x" G. C" ]* i" q) k& k
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 ~( O' m! W! W5 y+ d# a DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);% }1 k$ K! A& Y# ?* b0 ~
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& q! `' n* @8 | DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' ^ u/ U# _& o8 e# _ DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- V1 v0 [; K/ q0 I$ L DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 f) f( A1 E8 a DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);4 x$ w* f( ~! ^' g
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
1 E$ M2 M8 {3 E6 a6 V% j DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);& ~ ?/ o7 r) ?% C. ^
//说明:30E为机率百分百掉落
$ a; W/ y# h8 N: p! u, ]: K m_nAttackFirstRange = 8;4 t; b& z6 K* [# D" K( E
) q4 h! }% d8 ~0 A9 O- ]- X AI
- e+ y5 Z) n: v {
% e2 v6 o$ K& [4 z, R6 p! ?& t5 D+ g #Scan
" h5 ]# c& R' T {1 F$ a3 C8 u/ C0 o+ r( n8 p2 Z
scan1 e% |" `/ ]8 A$ d0 u$ c
}5 C: K" L3 ]8 B
#battle9 u! l, u0 G6 ]1 B' e" U( s; z
{
2 [1 u7 { K8 H( C& p Attack 0 r( o4 x8 o2 m0 a. t. \6 r
Berserk 30 1.5//爆击倍率& C* r% d- q4 U! B7 d& w0 V
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
# p* w) Y- E; o3 ?7 { }
* m- D4 r8 H' r' c% w #move( T' e% }6 O; ^( q2 Q
{
; f5 t, k( O* o7 l % D9 y% p( r( t& q
} ; @+ S! H/ z' L
} / O6 F8 A, P3 |2 z! V, }1 J8 M
}
% j& G9 l/ U6 ?- ^7 x x, R) m; \5 M
|
|