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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc
, m3 f7 I- c9 R, j' c
  C" R5 I7 u& x) L* [4 EMI_RANGDA03% u, ^- n. X( p0 v! w7 B1 I/ \
{9 T; x6 z# {% k5 I" u  s, v0 w% X: t
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
) R2 Z& H. J9 n5 p- z        DropGold(200, 300);//掉落金币
2 T. n8 s  Z7 S        & Q/ d5 I# L; m  l
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品8 E% t: d' [6 T/ l: c/ _
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);) g4 v8 o* O5 i8 Z
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ H6 j2 i# d+ o6 M# t3 O        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! ?7 c+ K1 F3 n        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( p! C5 G% `( e1 u9 E  y        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 H0 ?% b9 b' t. ]5 e' B( g' u        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ {# k6 \- M! w
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 A5 D# ~: e# R9 _  m+ L9 h) t  V+ X1 A        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 j1 g- F: N+ o6 Q$ r        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);: J8 D4 H) z3 ]+ O9 v4 X3 u5 m
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
# H) f" x, Q. ]) F1 W# n* M        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
8 |& h+ n: h8 F; t, w        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
# ?5 l7 z' J& d) p( j//说明:30E为机率百分百掉落- i, \, U. B- c
        m_nAttackFirstRange = 8;* j0 Z, e# W' h+ Y! ]' j, Y( [

' W- q: I$ \" U: H+ W        AI
: @+ I- Q  [0 H) G3 H" w$ c% _        {
1 f6 k+ W5 Q$ r) G2 X% x( x. L) B5 t                #Scan- w: h& \) y9 ~, v" o8 }* g3 \2 C
                    {- H$ p, I6 K+ \# j
                        scan
0 }, ?3 C( Z* A                    }
2 J$ J7 j" ]8 c                #battle
# n. w" }3 s: X& K8 R                    {2 }3 E$ |$ Y6 m8 v: D9 x/ ^
                        Attack
8 M# h! a( E2 o2 |                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
7 ]' v1 g! ~  Q$ d. n                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
, u6 m& j# R# ^- y; o                    }
% F. b: W& g% z5 |: a, B+ K                #move
0 o, i& f- Y. E* M' `3 x; D5 ]                    {
) c1 i1 H8 S9 G9 d4 r+ {                        ; f+ F6 C7 P' _4 S+ a
                    }        : j* o# U. }: o* C& d+ r1 K
           }               
$ T' r0 k# P# T% m% {6 [3 w5 O}( H1 z) }$ X; s4 z

7 k6 h3 T1 W& K
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