|
propMoverEx.inc2 |2 \% _ W# u1 _, q
" w# k; u0 q7 V' I
MI_RANGDA03
! g: l8 b( L; l& ]5 j{
; y" }/ }' x* p( A Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
! k6 D6 t6 }3 _7 y. i DropGold(200, 300);//掉落金币
' H4 d* d1 U$ K" h- f. J ) ?8 U0 O% J" W( r0 O
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品 A5 M) O9 f/ T
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ |: x8 `$ n, R `9 H& J3 h: Z DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! ~% j: [; E, a& B9 t( n# Q
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 @( s# [; ?2 y, j* e. r) H
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 A. o. _; L) `$ M& G% B" X0 L. |
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 a8 l, P2 T( N# A7 {) ^ DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);. \; G) Y7 n0 q7 h& U
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);: y) {4 }6 U/ t7 v
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 R7 \/ l+ t; V7 R8 k+ T0 q1 [' e
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# k! }! U8 Z7 m DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);1 E- m5 n- H7 c1 R0 [+ u
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);& [3 O3 v% Z) r1 D6 \9 ]
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);6 f/ e' y# c4 d' v
//说明:30E为机率百分百掉落
# C2 p/ _+ q9 N/ ]. h C m_nAttackFirstRange = 8;0 \% b, ]2 |: p8 {8 W7 m
9 z1 c, W1 ^4 ~6 b$ z. \9 }
AI
' v( Y! A G7 T0 ]! p; n {
7 H7 P) j& R: V! L e #Scan
& H) m+ W( w2 { R" S8 x6 @ {
6 T$ C: O6 A @/ k, P, Z) T scan1 r0 j, O5 a7 b |
}0 e+ u" R& E$ i* f& x
#battle
) A3 K9 Q! m1 F$ P2 X- K {
3 U b6 u' k- d# A; a Attack
) w- s8 C" Z9 z5 O9 X Berserk 30 1.5//爆击倍率
/ r3 l1 [' P d! z+ L9 p) W$ g recovery 10 50 100 m //召唤小怪+ f# k) I2 t2 z: K) J5 l- W
}
, v) _- F% G. R3 K$ w1 g6 {0 v #move
, t8 ?; Y, j N {1 [, h# H B4 V$ J5 [1 M
% x9 G% {( E! }" D
}
; z$ J# u* |: @) [6 } } 6 [* M1 n! P O( o$ N1 E/ X
} b" U0 k+ L3 U- e
" J: C* K' e, l5 l6 }
|
|