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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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0 N% M, K3 w* x3 [  q0 L/ f' D
MI_RANGDA03" x/ A, H5 }8 B, ]6 M( H
{' a# e' m$ u- J  w! |5 b' `6 C
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
* K8 u2 R" [+ P, i, |, G        DropGold(200, 300);//掉落金币
. |' J& W" w3 T* Q& [, |! n- K$ G          y4 C  D" w& ^, C9 M( q
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
, x6 [' t( n4 G! {' n2 k        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);. E4 j+ c7 b& r1 t; @
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; Z! Q* w/ O. v) y5 O- ]        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ J7 A5 D& x& ^2 o9 ?
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);3 {0 x" G: x  e' E1 x% H8 x, J
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: k3 F3 R6 \" F3 X- A! ~        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 l4 y5 T0 C& d7 Q5 k7 X# M        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);& k/ Y2 Q4 l3 s+ v* [9 i+ \; k
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 ?. n1 u' ~6 b( Q' M; B3 j
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 N9 {7 g( a! Z- E+ u+ X, X        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
7 Y( N( y4 f% T. r. H9 {        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
+ N/ U7 i- D/ v% r: d/ e7 k        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
4 j2 ?; q9 W& h/ a- N( N//说明:30E为机率百分百掉落- e6 m. l/ {# w! T4 r
        m_nAttackFirstRange = 8;- L5 K: g' u  v7 O& Y
) z% m: k, X/ n# W- e* c. Y
        AI. f/ A( {- n; z4 m- k* I
        {4 W  N* A# |# p% i1 g7 F4 T4 I
                #Scan
: X/ y$ t; T) o; {: n. b2 f% ?: y                    {
, Y8 z7 x: @- A" d                        scan
" \1 B( J0 K4 T/ d- y                    }
5 F/ H1 l2 e- {6 l) T$ D                #battle
* t" Y, f/ h4 x6 w) U$ P8 `* C                    {% f' N5 v! ^' d3 g4 R( }
                        Attack
3 l& Y4 `9 P% m: _" d% a                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
+ R0 G8 w" M/ w) R; K/ y2 m- ^                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪, V. ?3 I2 o# D
                    }
+ ?  @1 S! p; D" e" g0 H4 `                #move
+ H0 |, M/ n3 ~- l1 b                    {
& f* R  i/ R* \* i5 `                        ( a, w3 s% S, F: U8 z9 W& w
                    }       
4 z+ j+ {" }- l9 e6 `           }               
$ i! }/ q% O6 n" b! p}0 B/ V/ e4 m) |, h

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