|
propMoverEx.inc
) x; ^7 X6 r+ q, V% _0 w& n1 Z& \1 `! n0 t9 z
MI_RANGDA03
' m1 N# ?. v3 i \ N1 `{( k& o# Z- r7 N6 A% {& n
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)7 w) g G: B E# D& ^( w6 I
DropGold(200, 300);//掉落金币
0 ]$ S5 d. j: G* q" _
# E3 R: L% B% P1 a# [$ b DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
# _( E b# N7 R" c) A$ ^5 ?. U4 c. _ DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 T! Q4 n" R' n: e- B2 l9 u2 g$ { DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
D( ^( l( \! S, v9 c5 \5 o DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ e% k+ q7 `3 A5 L% y7 M DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% ^; z G0 x9 U1 H, n0 b/ I& j DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);) ^0 M6 `. _# P( p' g4 o6 Z
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);' b5 c5 t5 u# N
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 Y, K1 V- m# k( ?5 G8 v DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 @5 A! |# I: D. Q/ c
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);; B+ ?1 x0 a& }! |/ l7 H
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
; I$ a( C7 T A, ~: q DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' v5 {, G# E5 H; O+ A
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
. T: X1 b4 x% ?//说明:30E为机率百分百掉落
: v3 @3 i4 M9 o9 X& N m_nAttackFirstRange = 8;
9 w; A: y2 e! H
% @* S4 F! ^0 y$ L% k8 l& d ? AI
. b6 _; i) a: p" J4 e) ~ {
) B& e6 ^( _! A# g. R% K0 Y/ | G1 B #Scan2 Y5 {: W; I/ C5 i( _6 g0 \
{
) P& Z: M" k% ?. q: A scan
: e7 _! O0 J0 D7 C h* O6 n }; _: K* o& ?0 L
#battle
" Y/ M( D2 r' V$ ] {
. {1 {* f$ d* i2 l, x U Attack
7 N6 L' ?: w+ {5 |& _7 u Berserk 30 1.5//爆击倍率
3 L! [# o4 H5 R' i. b7 X& ?0 l recovery 10 50 100 m //召唤小怪
) n% C6 a# O1 \# D1 K }! G( j: @' P, e! C# C, ` ]
#move
- Z4 m6 `5 A8 a0 ^. A* Y {
& K: M! @7 l3 n1 i 7 M1 F4 ^: w, g7 z* o, I! `
} % k K( m! V" k5 f' f% o/ m
}
! q! A# J4 w, c' X" W! i8 V3 t. ^}
`( v4 ^/ ]7 ~. I
# W1 C$ Q1 q+ c8 ] |
|