|
propMoverEx.inc2 q9 a5 G$ r& j* R1 X0 p( l
$ _' p" A8 ?" u* v& C
MI_RANGDA03
) \) S9 |/ ^2 l{
4 j& S. j, q4 k7 @ Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊), ~3 q! H2 L, O
DropGold(200, 300);//掉落金币
& }# o5 @4 u. x- {7 S; i
" w8 M3 h5 t2 o6 ` X$ ^8 ~2 @ DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
- n$ ^- b& i$ t/ o. x+ e: N& J4 t4 u- H DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ r( u5 R' a+ k/ k- ^7 W
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ H( M9 x9 H( p& |: P
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( m( M1 ^; p" ?3 S0 Z* @ DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
2 G! L A' t$ f# R1 \- O3 } DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);% x% ~4 I/ K% ], i! N
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ G0 K+ d0 z2 v3 g5 a
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 e1 H" q* h! d% u6 M* l, H6 T DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, e u( g( o3 Q7 M7 [1 `) o0 d/ M DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);% k. e" R4 B, p7 u& S% C; B" ]
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);" _) Y" e' q6 t8 |1 v
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
2 n `) D7 R# q8 e2 ~ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
; w2 N# F4 A" p//说明:30E为机率百分百掉落
- G! |) t% }$ V) g; l: i' M5 D/ c m_nAttackFirstRange = 8;; ?/ w$ y+ G/ D8 i$ t
S3 S8 r, s3 X! o. c# } `
AI
1 `# [. J5 _0 A# n {
' _9 O' G( r6 |1 _! } #Scan
$ Z; g& G- T' P% k; |( Q {
% |8 q" E& k' ^8 K scan2 w2 ^, {7 _. e5 U
}
# v) F; B- H( q8 B, i1 A #battle* b" L3 A1 ^7 u: J2 F
{
) i# ?; e7 a1 ~* T: ]( z8 r Attack
/ i6 X. S8 R) F0 {$ E" r Berserk 30 1.5//爆击倍率
) x8 h; E% `$ T9 W0 v1 H5 } recovery 10 50 100 m //召唤小怪3 b$ E8 D* \' R3 s# E3 a
}
& @3 r9 m F' W. j$ O #move6 Y: n' e# u0 t
{& a) G7 P, D+ B# {& P4 p: O) _
1 L3 \0 j0 b* j8 T K d
} & ^+ v- t, N0 q; V. g$ J' [
}
# z+ x& A! m# T' }}* P% Z- E1 {2 A& E: }5 e
% F2 o, }5 F: X5 @( ^
|
|