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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
& U2 c* x1 h+ n  u, w2 k1.EventFunc.lua- E  j% I& \; ]0 R* D+ `, o
2.Constant.inc. O* T6 |' m6 ~' U  d+ }

3 V7 |$ D- y& X5 O! {' _
" q) b) x  A6 ?5 K: h. O! i; ]" x, B$ T" W8 l/ N

( y' V8 h+ d) K# m& |+ {
4 v' q- H! w. b6 w% ~' ?8 F6 E( s/ b首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ m) m" c# J* s4 Y. m
6 M) p5 @: [/ I+ f! W
Code:
0 V1 o2 \+ d  d$ |1 f+ T6 w& s
) m. W; E  W1 D/ b0 M    itemDropRate = 1.0 % s; I$ E1 m5 o3 y

8 ]; p, N: |6 @0 \. \+ \3 v) J& `    goldDropRate = 1.0 & A( ?7 T  E0 c. A3 I/ ~$ j6 e( }
% P+ F8 [: G  J! I
    monsterExpRate = 1.0
: }1 ]0 Q: Y0 k0 J0 z* ^% D8 _& f8 G6 ^! x( _8 K
    monsterHitRate = 1.0
2 L. i) y2 {: N' E, f
) k8 U/ M/ g: e9 h# C( x: n现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* N' {( w7 C) Q) _& w9 C9 R' A9 ~
1 {' L+ {& W  T3 E! x5 _( N! b* zlocal fExpFactor = 经验倍率
, L5 l" F5 {3 x1 K: blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
9 t" y# V" `0 dlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率2 ?* \% A# {. J
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率7 ]: T; h4 `3 w1 p2 G( x
--------------------------------------------
3 N/ j. g( U2 F  A. P' Y首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 ~' ^: }2 }$ E% J4 j
, U$ G4 t% n. J. \: B0 G- D5 `* V
Code:
2 \4 T- ?2 U' O3 q' z
4 C) u9 X) ?) b* H    itemDropRate = 1.0
0 X9 G# o! e( y: J
6 Q6 S0 B' |8 `8 X5 E    goldDropRate = 1.0
0 Q" Y, A$ g) _! e. P+ \3 r. l! \) [' D% L
    monsterExpRate = 1.0 6 p* v4 N; I& d" \# i5 Y
" W! ]9 V2 t; @5 I
    monsterHitRate = 1.04 w" D, ?* r# V8 [! o. P

" G& G& Y3 d' ^) q  }现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( B. H+ |% ?4 W
  S8 x' O" v4 L+ I
你可以在这更改倍率。
6 ]' b: z8 L' b. E
: ~( r2 _$ l+ d& }1 MCode:4 v$ q% |/ f, w6 y' |, a: P

1 M+ y1 e" _# L& bfunction GetExpFactor()7 X6 \8 Y+ a# W8 r2 h- c
; P+ j3 g3 Z% C/ e3 O
        local tList = GetEventList()
$ o. T" a) ?1 N6 M: C$ b5 F9 L: m/ D
        local fExpFactor = 60
3 E( L3 x5 U4 }5 f( x# d" C1 @* [* d0 O* v) h
        for i in pairs(tList) do1 b7 m" T) D5 R
0 H* F0 ]2 |. w( |) q0 r& P
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 r1 i% d6 B/ {; Y
" O8 E. g' e' a5 R                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
0 A; ^( L' y; @4 S- N
" g) ^9 }9 m2 K8 N               end1 V; J7 M1 p5 O) H

/ |9 n2 R/ ^7 O- z) K8 _        end- R% @! j& u8 U
: j% x; {2 ^! ~3 k% p% u
        return fExpFactor
2 H) L0 v8 W, B/ ^5 J# [1 `
2 T" V3 J7 U, d$ t; ~end
# |, B2 W, \' ?/ q: d" k9 `
/ P& x0 y  {9 h2 z: x物品掉率 "local fItemDropRate =". s1 f' h5 O' T1 R+ @; m% c2 H
4 u3 x* m* T' t
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =", q# {9 ]2 a: z. G$ i, i5 {
* Z- V  z0 m& U+ Z- a
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =". a* G6 `. S+ t& C( }/ D; Y  S4 k
" l! B3 M4 ^  M' @: l( m
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活8 V! V* y  [2 a; }2 }1 U
1 Y" F% p2 P1 ]
0 h/ Z/ a1 z2 M4 M# `
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