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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
' B! H6 {. u  f$ r, p) o6 t( n! g1.EventFunc.lua
3 W' H8 L6 o: a9 A9 r& u, n" ~9 U2.Constant.inc
- _7 w2 K; p+ K1 P2 [7 @  X
' X$ G% v  s) {' n7 Y( p: G
/ }" `' M$ j* I3 H
7 x4 P' x$ I: p6 l. W7 {* h: H: c0 v) G9 H3 z8 O, k

7 T- h- g* l( S+ {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 N  ^3 ~5 e& K; @0 e" a* Z

! e/ H7 W. T% Z* e# HCode:
& t4 c- u( g, S; \$ @6 ^) o  k' E
    itemDropRate = 1.0 : n3 Y, f6 A  S9 g7 n
. j) f0 [; |# {3 D6 f& w( a
    goldDropRate = 1.0 # }; y8 [0 K+ }- U9 w
/ X, U/ x' t3 ?
    monsterExpRate = 1.0
9 A* P2 C+ c+ E3 d5 Z6 {- b3 @+ {! B1 T0 a2 v$ f
    monsterHitRate = 1.0
$ [; ]7 |2 o) i; r  |6 h; L+ ?% t# s# {3 i
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua, ]6 z0 Q# S4 @
' m! `$ K" @6 ~# k" W
local fExpFactor = 经验倍率) G8 Q9 V; q5 J" d4 E. O9 M6 B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率6 y' H- V) ~; X; s/ N; q- S& }
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
. F  O# s2 o2 H* j1 ~4 W( `local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率, v1 Y$ v7 t" k( z
--------------------------------------------
% W& F" H4 ]7 u0 u% q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
$ Q3 y3 f1 s5 x7 n: G  l* L0 O; Z: I+ U# x; s/ L: B$ E! o
Code:
% ]: A) d% ]3 Z) n0 x
/ [7 B9 d. w; M. o3 ~    itemDropRate = 1.0 + ^8 Y+ ?8 G/ ^
1 R7 ^, D0 Y- a( `: }" {* S+ p" T
    goldDropRate = 1.0
5 Y# q7 o0 o3 O; `5 @* Y
1 M' Y! U4 D& _    monsterExpRate = 1.0 2 q1 d, Q8 r" q! z
2 p3 Y) ~& @1 G! t8 \+ A; H/ Q
    monsterHitRate = 1.0
/ M3 G& ?! @* s/ e3 b1 d0 Z5 F: p  B: X
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 n  t, E+ M6 Y" Z# |, k
) d. w9 b0 S1 Q0 u9 d你可以在这更改倍率。
; h2 c* Z: f3 C
0 ]' H& j. u2 h+ QCode:
/ U( f9 l; ?: w& @% s0 D. h* \8 p( X9 N* y4 V" V6 {
function GetExpFactor(); x, M. r& Z, C
+ B9 G. x9 E0 U5 u% ?
        local tList = GetEventList()* |8 x- Z% x0 ^. i

: s1 ^. \' O5 |0 X        local fExpFactor = 60
% v" L: C6 N8 |9 }9 E7 ?9 N
9 d! q& o+ U, b- H8 Z9 b- W2 Z9 X" {        for i in pairs(tList) do
! t/ i* U% X9 e
- W5 @' T! f# h7 Z               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
  K5 z! Z7 I* c% J) b9 S+ U- \- s/ B! r" k) x! C- p; S
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
3 O/ Y4 Y4 H# [, y) e. i% }, k2 A  Q  R/ W# g4 q& r
               end2 [" |% S0 S; }" b1 {% H" I5 }4 Z
1 }% r& c, y+ E
        end; H8 i0 g1 \% P( W7 ^) T

8 I7 O0 w: j8 ^+ r: n  B        return fExpFactor; e& K0 S* @$ t( p
; b3 U0 j0 f, r9 F+ ^  K9 {: ^6 }% b* f
end
: D% P4 n$ b* j! B
8 M% y+ ~) \! e% r物品掉率 "local fItemDropRate ="
( L' [4 `+ `8 U' X1 C. B2 o# t7 D4 `/ F
+ I9 B$ Q6 y- }2 Z/ h, E7 B4 Y卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
2 y4 u4 `: @4 n) z; E7 P' c, a* s) q% Q8 b
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="5 T9 Z3 d8 v$ R0 W# x: @

/ I2 M7 Z; m1 N9 q: r当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# B! m7 K  l5 Z& }- x! ?( r1 b
/ A/ \7 L( ?8 q: F
  ]) r1 ~' U6 i  u, W' B
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