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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
( b# {1 Y" S3 X8 [! \* y1.EventFunc.lua
9 ~1 C4 F: \* L: u- J$ y# d2 Y2.Constant.inc
6 S2 f2 V1 H% C. @2 z. Y8 Z; a) B; m3 D- Z, c9 Y$ J  [  r1 b* d

" Q, M( |  K8 U9 u( N" @% p: t' Q+ n3 x
5 \4 [. v) m  V" e

0 P5 h8 l3 H) T- l1 x/ v首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( g% ?2 N% v* b5 f
5 a6 e+ v8 t5 H4 c/ A* p, Q( B9 UCode:+ r0 R& P$ A$ B4 ]. {) W8 x* P4 v$ c
1 g/ D$ L5 ~6 [' C' F0 L3 E
    itemDropRate = 1.0 3 l( d$ f' d  f7 K. i$ [( c

: Z2 e7 c' f! r7 C8 G# a    goldDropRate = 1.0
, P' ]* R; q3 R' a
8 W" a+ K0 Z. A& w    monsterExpRate = 1.0
' `$ O/ D! G9 z# Z9 d: E4 h
6 n$ i5 e$ e! n1 [    monsterHitRate = 1.0
& p! Y$ V+ u& W# r
* j9 k1 y$ q1 ~& x% M& [现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua5 G9 ]8 |* ?8 m9 P2 W

) j% u1 x% w" Y5 elocal fExpFactor = 经验倍率+ ^0 W, L) f/ Z
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率- X% _) e4 I, K, p
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
5 ~- ~$ b1 M' H( Hlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# Y) V3 R. [' _) ]! Z9 B# d
--------------------------------------------
8 q+ S+ `5 a' X! E9 S首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- }/ x. Z- i6 ^/ J4 q9 j$ \) j' s

7 [0 ^! |# u. x! O% _Code:4 [9 a( }! q7 F

# u' Z" x6 w5 E4 S7 ~    itemDropRate = 1.0 , B+ r3 D5 t' w! ~
5 C7 k1 [9 N+ x) G
    goldDropRate = 1.0
% d6 i* ^" w& I/ ^4 F' k: V+ V" y9 Y
    monsterExpRate = 1.0
" D3 K$ N: N' x4 w; \% T( l7 u3 J2 D: a. ]7 f, m7 N
    monsterHitRate = 1.0
$ s- ]' T) T: s: d$ W
  U* G: u1 k# p+ n( Q, {# ]5 H现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =+ [: z: Z" g; p! j

3 p7 N( f4 Y: \, @* [你可以在这更改倍率。3 c  F8 @6 @' D! X" Q4 }

1 p$ y7 A+ A' ?0 zCode:
" i, [- M5 Q$ M8 r  ^& h3 ?
0 {: k6 A2 f% r1 sfunction GetExpFactor()' _" q% ~5 f& C: F
  Q2 [" S$ @& T
        local tList = GetEventList()
( y4 r7 r: _" t+ m2 v7 t: z7 G7 C1 {8 G& j" T
        local fExpFactor = 60
0 I0 ?9 p: y9 R* V
+ O. H6 i0 p) K! X' I! V        for i in pairs(tList) do
2 W+ j: V, @, @( h, x- m1 ~4 ]1 B4 K% j) p6 d# s8 N6 B
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ O. F% |1 U  ]7 {* X. }
6 V; z& }- Q  j$ Y
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor$ L2 t% m5 R& A" D6 B4 q! F
  P9 a& c/ m, b; R9 d. l, ?
               end
0 y# P. q, F+ k
& Y8 d/ _+ ~! H1 R: c: D! A, C        end
! A' h! _# W5 H! R
7 e5 B4 B) a' {+ O! k        return fExpFactor
! T. t. ^# o0 w' m& P- Z7 a% @  d' B% u; N' H7 R* V
end" y/ U$ J5 J6 |
6 y. k8 G. w. K  \- l5 i+ K* y6 Q
物品掉率 "local fItemDropRate ="3 U7 Y5 K0 Z! P+ J6 x

% Q4 {$ O7 ?0 o! j9 f卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="! b, l+ G0 P8 q5 @

5 R3 F* h7 G) @& }9 Z飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="/ W3 z, A+ g" W- g' S& {

# j0 z5 y) }1 N; y  t- B当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活% |) F  l- G8 V8 i% t

. [3 @( u2 `' J  o; a9 X  J3 Q9 G% N; _3 L  s8 \
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