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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制( U+ _' H8 r( K( b4 D" @2 S" o
1.EventFunc.lua) |& C& C6 e: N  @% W/ M
2.Constant.inc
% l1 I7 r) `( q% P5 i8 C2 N
" l( v+ h& F# H  P/ U8 A1 S/ X$ F$ B  G

+ q0 f9 a, D* A5 k  q9 B1 R; X1 l/ H% b6 ?; g; F5 F% {* Z3 B
0 V% C6 z, l* y" A. w+ F  ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# `; |. U+ \( m% X6 T

; T# p2 P: I9 r5 |) _Code:
; l9 p+ S. c) [  |! y; t
8 l5 e5 J! c5 @4 M" o    itemDropRate = 1.0
7 }& _. ^1 C3 M& [0 M5 L" E: T' D
6 L; j, S0 t$ C; u    goldDropRate = 1.0
- w5 i9 V( \* U- `7 i
' K3 E! o, c; Q" D3 y( \' B0 ?/ e    monsterExpRate = 1.0 ( j6 P  e. j: D4 T, F/ K: u# A& r

# S% w0 ?4 @, r- O2 |3 M: h( z' l    monsterHitRate = 1.0
+ j& w; @. G) ?* z% l& V$ ~* Y7 Q- C% N9 Y+ ~" ?/ l$ e) a+ j( M1 ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua% i+ m6 g+ q0 J9 m
9 }2 G4 X2 H6 u3 `) E5 A) \. {
local fExpFactor = 经验倍率" M' C! {4 c$ w. v3 ~
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率  |; K+ j& z: l0 E0 I3 Y1 K
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率2 ^# n# P) r$ t' f
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
# E$ ?* h$ c9 }--------------------------------------------
" b% M7 w( Y  }首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 j( `. {+ P7 \9 J$ R

5 P8 c: y1 ]0 a# C9 d$ E  `, ECode:: `' W+ f+ A9 \( l  q+ z/ I2 Z7 ?2 n

0 t8 F% ~& B+ B! {    itemDropRate = 1.0 . h7 t: _( p% Q2 _, I

: u) g$ \/ u; b( S    goldDropRate = 1.0
6 i0 m7 U* b  W! e8 }+ t6 w! q7 F6 M7 w& Z2 ^
    monsterExpRate = 1.0 " n( W4 r+ i5 _6 \. C: ^

, V5 ^! U3 \, K! H5 K    monsterHitRate = 1.0: I* v7 w4 N$ n9 Q( \
! y) E1 S/ [6 `0 u* b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =6 v* [8 Q% k$ V- U" c7 g' u* A! Z
5 m+ j5 d+ D& L, H
你可以在这更改倍率。
! v, ]5 @! G2 m1 G* q2 C* |/ l5 @7 I& F+ {* j, `$ N3 Y9 {
Code:" T5 o( w# U5 Y1 T: G5 a# k% p

; X  }& F# F" ?$ @. V9 ^$ h+ _+ ]function GetExpFactor()# Q4 q$ D% a- U: n' r

. k% y# s2 O- D0 n. Y        local tList = GetEventList()
# T% D6 ?4 a* O$ w# ~8 Q  V1 {2 U+ P
( X& ?) i3 w+ _" m9 i. U        local fExpFactor = 60
% m9 {% Q8 I, J' ~6 K+ r; y1 {3 I1 x! \- p
        for i in pairs(tList) do" J8 `! m6 z1 _1 {

. i: ~7 q+ h) S) ^9 c+ e; d  b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
  Q% G1 B# \8 T& d, o% w4 {- a
3 X2 m2 D6 S  h+ F" B, W  J4 t                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
* @5 }' Y& k  l% X7 k
  p3 d9 H# |, s8 a) f7 e               end6 |" |1 e3 J$ V" C! {' o
* X' o& K- f7 v6 C
        end$ j% H% x& m8 L6 l

( n9 M/ P  [0 Z5 ?& ?        return fExpFactor
  B; L3 ]2 ~3 S4 q
3 h% [! X" X; y; R- K* gend
; Y8 v$ l: z5 h* V, h- t" g9 a( f+ O5 t
物品掉率 "local fItemDropRate ="! E" c* q0 B  a6 y& }7 K
! @2 `- h  K: E% p* @- x& G- }
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="" N! u7 G6 H- F# v% S

, g# {, n9 Z1 R& B飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 o5 {3 F) j  ]& \$ F# O* }- ?: t

3 N$ N  U2 r1 k& h7 l当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活+ S6 P. ]0 q0 r  ^2 y

7 V+ g2 a; a8 N3 L. ^  Y6 d$ |. p
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