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倍率,由二个文本控制" P+ C6 `3 F" h
1.EventFunc.lua
: u1 h6 t' ?. y( J P2 I2.Constant.inc$ w" y$ M5 A8 T7 _
' t/ r# f r d) z
8 N; a6 N2 D" X& `, U1 R- G% d o6 L1 o3 o, W
8 L6 }3 p! f5 d& q. u% @$ Y. g% P
/ b+ a& j! `6 M5 e" E; A首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 o7 I" k2 ]( u: {+ q6 D3 t5 y
; ]6 o. E: C# @- H0 ZCode:# \$ S8 U# @" L) j) ^& Z0 D$ ^3 e+ c
5 C' F$ h- g: ~ ~ j( I) I0 c
itemDropRate = 1.0
2 G5 J$ ~3 l( @3 x1 Y* o2 T. b5 Z( W2 {. b- K8 p7 W
goldDropRate = 1.0
* |- k/ h, w0 u2 f& A
/ u. a- x: u6 ^& _9 l monsterExpRate = 1.0 : B. W8 @/ t* r) B* Y
" [! u- q" {& |9 t7 ] c) U
monsterHitRate = 1.0$ }7 A' N, K# E% q# F/ m4 U# Z
) A9 g6 G+ ? ~# x( j& H
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua' J4 a0 ~5 x) Z" w/ L+ t% d
1 ]( {# m L- x* Plocal fExpFactor = 经验倍率7 O) }& O" e m) [
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
& |9 Z+ T6 q2 p) J1 ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 U/ P- ~4 A( ^local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率: e$ S1 \1 ~2 |% W [0 ^
--------------------------------------------# N' e$ j) m7 e% \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 w' X z, ]+ B; w$ q+ Z: v) m
% g0 g: }4 N: h; s2 X2 W4 l" w8 ICode:
4 X' G; Q7 ~2 v9 a2 }3 o
2 s+ d, ?+ a2 n; i3 p. n! @8 q# W3 c itemDropRate = 1.0 5 n; W' D0 h/ t* G
8 {9 Y) |% B \& j/ }) H
goldDropRate = 1.0
$ g4 P- O; l9 y( V) W
+ _- P# |1 l5 E% S' s monsterExpRate = 1.0
8 L! l# a2 b9 r/ i3 n% [' ^5 T
6 q& @# n# g# C* K monsterHitRate = 1.0
5 |! b0 Y: F0 _, F8 j; H
# l" i/ }9 c1 V% F, ~7 o9 E现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) g7 J; h- e+ [
; ^( C$ P* ^8 U& G, H你可以在这更改倍率。
1 L" H) P, {3 @; h4 d; Q4 X" j3 f( a0 v$ F
Code:# N$ z. u, |) d! z9 F' A9 o
' \( ]! Z/ b3 ?9 m
function GetExpFactor()+ ?2 d! v% ~5 A7 s- |
6 l: M" T* v, u
local tList = GetEventList(). x; k c" M% T& d( p9 n; U6 W
& g0 B* m! Q; ?2 y3 d local fExpFactor = 60( j3 A. l+ s; j' k
( W( U' T, i9 O2 B+ D2 c: `' S, D. E
for i in pairs(tList) do
$ G7 O! w- w+ V' Q
0 v" u1 Q! z) A6 ~. f if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then. {* Y4 j# q" U
9 t4 ^# m( i5 c7 |$ p9 f8 T fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
& \$ A+ ~! }; ^6 ]- F8 V$ J
: r9 O; B7 k1 u. o: J7 e end8 r; m8 C+ d- e" V3 E
0 A/ r0 @, V) \7 L2 @* ?$ T# {' T
end
1 C0 H4 Z- o% X/ ]
8 b- b& B; D9 c7 ] return fExpFactor# v0 x- w% a5 G: d3 v
: _/ S- W$ w- c8 [
end
/ E o- a$ H; Y
; Y' `1 F. t5 s. J4 c物品掉率 "local fItemDropRate ="
/ M! V7 l: n/ l7 o# K' y) _3 `
5 B ~* T8 { r9 F- {/ A$ Y卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( p6 M; T' J3 i1 v+ ?
+ y+ R, @; [ U/ _" p8 X飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) _% F0 a1 d+ P$ e2 f) a% V- L6 x" F' x/ o, V6 p# Y
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( Z0 o6 \' k5 D7 U9 I
! U: r$ T3 ^& T; z
8 p/ Q3 m2 O$ _& O |
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