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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
7 u, {  f4 l  B( \0 E1.EventFunc.lua/ m$ W7 |. b( `, L( \' x6 m
2.Constant.inc) e' A4 u% C( x; T: y' }
3 ^7 A/ [. V/ V( ]0 S  ^/ s

/ V; p. g4 N7 U" h  W- ~# D. i6 ^- g7 r1 u& @7 _7 q
0 U* v% O  H0 [
; A7 l8 J$ a  N6 r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' B0 N# T1 u1 m; O7 |2 O
0 m. S7 k  c3 @3 }1 O3 U
Code:
# ]5 U! Y- s) K0 u; G4 L" v+ M' C  R; r4 }& d$ K* }5 I6 I, d
    itemDropRate = 1.0 4 x7 o  I$ P/ q( r
7 b# p) P* E0 }4 k0 u8 X
    goldDropRate = 1.0
$ ]$ o& H1 f" K# e/ P* O8 q7 x
9 q: r- h4 C: ^9 s9 L    monsterExpRate = 1.0 / p& ~, P' U. _/ \
2 s# @) b! ?7 q1 J( V/ M
    monsterHitRate = 1.0
- N3 G3 f3 [) D0 M" |1 t9 }
: s1 P: [' e" p; T& ^现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua. g: t7 v1 V+ k6 O$ B7 e, p7 f& M

. c3 I; M( @9 J7 ~0 \local fExpFactor = 经验倍率- w$ X# x& a8 i$ s% z6 o9 t3 f7 c4 [
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率! B5 b! s$ ]: [6 E% c: L
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率6 f6 _2 Q9 x7 J2 J. ]% N' z
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
2 Q2 \! |+ k3 S--------------------------------------------9 W4 N: z) }7 C; c
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 s/ ^! t- O- I; h: `
5 E9 l4 J! r1 k4 [( X
Code:
" e2 Z# l/ q# m3 K/ ]
& m+ X: L; q# Q8 H: n; X! T, F    itemDropRate = 1.0
. c5 c2 n3 I$ @# v* a1 |* `/ M3 h) D2 M* `; _. ^7 C3 z: ]
    goldDropRate = 1.0
; R6 \( m( d2 N  K4 v
/ |. L: g4 G/ S8 f) m0 }# }    monsterExpRate = 1.0
7 e. v! d, I1 m
) h  w$ b8 C) `" `1 o, Q    monsterHitRate = 1.0
, j7 e0 {7 `* b) q6 K2 K& }& r5 K: P: z& p
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 L- {  w+ Q, o& Y& x  N

- M9 X8 T: j$ @* q/ f- e+ q9 d& U& P你可以在这更改倍率。7 F* _+ \" F) Z" _. h
: X& u3 w" i+ E+ i8 g% ~
Code:
7 ]- k$ z9 Z) m( l/ m4 A# J% _
, U1 o3 ^  B; p+ B  ofunction GetExpFactor()
) v3 K9 z+ ~" t7 V# J/ C# S- A# {% Y3 M% n5 a! a8 J, y
        local tList = GetEventList()
2 w1 \$ k  A; J+ g5 p5 {/ _' j! p8 Z+ G3 B
        local fExpFactor = 60
: D, ]' J  ]* |9 W" H2 o) a4 x% A( c( e7 e7 L4 Y( ]1 [8 w
        for i in pairs(tList) do: @6 d( m. M2 L* n; ~

% F3 d  ?% E) W1 W4 ^/ t7 E               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then  \. F$ }! D% F5 _& [' p# v$ Y
5 ^7 m. U6 S* X6 H* y  e' p
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 a0 R) M- S* x' b. D
. P. T1 B; k+ I9 W
               end5 a7 E, J5 E0 {5 x

* h/ Q0 O) N4 e- L% O" ]        end6 B$ V8 B  z# W* ]" x, G

% ]/ ^0 F  s4 o0 q3 F: x        return fExpFactor
8 L% K8 Q: F0 g' i
$ G6 }$ s( T2 {. Z9 N) Send
* o1 `; F: I2 n- {* Q0 @2 o/ K4 z+ _; W
物品掉率 "local fItemDropRate ="9 A& b( X! N( r% F; Z: F" A

7 w- c0 L: @6 j1 d8 P- U7 a卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 ?# g6 g, {$ N5 q0 J
' h4 l7 `2 w" L; Q飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
+ l, S  J6 D, |4 v! @
& z/ Z/ V& A$ b' G" X当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
0 G+ L3 [& A, Z! ?& @2 Q4 h( O& m2 r% n+ {# o
; \$ v: |; f: A
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