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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制6 |1 x$ N/ Y# q& p: }$ D9 Q- K
1.EventFunc.lua: D1 |5 V! ~" c" i" O+ i( i7 ~; ]
2.Constant.inc+ N; Y( I' N; ?4 H5 @
6 J0 m) w% D5 R
" Z. F9 r' n$ @2 ~4 x. q2 O

- j4 o0 ]- z  B1 x' ^4 r  z8 _8 P7 f, S8 L9 m% l
6 S1 }3 ?) N8 U) V& m/ ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ }$ J# \& S- t0 Q4 P0 E# a
7 @* }8 _9 O1 f( Q3 j. q, eCode:& d* G# V& W/ C, f
# y* f5 h: x3 P
    itemDropRate = 1.0 9 M2 ~0 V* j3 X" S$ b  H/ F, i  g

! S: a3 W2 B5 W" e" O* |5 z    goldDropRate = 1.0 8 h: L8 N. s& d& B: [+ u$ ~6 R. C
' ]: R. E* {6 |" k: V6 s0 [' B7 `
    monsterExpRate = 1.0 2 \9 J4 M6 N7 I% s# H. y! V

/ v9 y5 m$ P# v7 |/ T2 G    monsterHitRate = 1.0
' v6 y; h* }, M/ i
* u8 r  ~9 G8 n3 L现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 @% y" L/ j/ D+ i

! P0 ^3 t4 y7 x3 ?( a  Xlocal fExpFactor = 经验倍率
) s9 D7 }4 f9 ]0 S* ~# \local fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 ?, {, W- X6 x# {4 z
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率$ H3 U8 S! e! ]! Q' f$ O
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率  `$ r; e' S, S! {% L6 p. \6 P) _
--------------------------------------------( l: m1 p% j4 Q0 t1 \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 j& a; i6 W9 Y
& i; y* }& N8 Q+ ?Code:
0 M' Z* u- m; U/ f4 g
8 h/ t* {. j; e, F    itemDropRate = 1.0 : n( _4 M. }9 n
) n+ B" q6 S" t5 E
    goldDropRate = 1.0 + d5 F; J/ G& v) m9 |% U* ]

# X, z$ ^' }6 t, e    monsterExpRate = 1.0 4 e% A% j' ~/ W% K

. V& U1 L" \) F, C* W    monsterHitRate = 1.0
0 K; D5 G9 K! h' K% A. }4 k7 M  B7 k: A& @0 F' p
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =# I) ~* P- t) Q8 g
. Q1 r1 u; P& b7 o0 d
你可以在这更改倍率。
/ Z% D7 `% {: U% O$ K- s, k7 V" L
Code:
! ~. Z$ ]$ o* _, n3 |$ c4 i; {4 H4 F  Q
function GetExpFactor()
5 r6 ]' }4 c$ d& W7 T  J
3 _8 P; u5 ^2 N! Z) m0 U        local tList = GetEventList()# s3 J% |* q2 N+ ?6 d# O

: ^3 }) q6 R3 e4 W- p: d) b% |        local fExpFactor = 604 z4 N; C# h( J( @/ S8 ]% Y; Q  b1 ~9 K
9 T8 \" ?* P$ W
        for i in pairs(tList) do
) g& k. R8 x2 O5 t0 L/ y8 Z, X2 _* _( j9 {' K( v6 F
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then5 c$ f& s6 E5 N! @+ a1 V& H6 P" K
0 Z7 L3 A/ n% k2 N  G1 ^% Z4 T4 C
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
$ g% g0 X5 ]# `# _3 `2 S6 c! _4 Y- `; E- V$ d  V
               end
! z8 \* v$ N- s, @
- q/ S. X/ ~' [6 m. W        end
% K, ~& M2 n& p
, C8 W2 K4 K  d- R" R! s2 w        return fExpFactor3 g! v% y+ O# o6 S  y# e1 E# J
5 a, Q  L$ F& K. t% X5 ~0 J
end
5 v6 ?& z  u8 z3 ?1 w! m
' P; ]( q* K1 Y* Z) r9 A物品掉率 "local fItemDropRate ="
0 k' v% g; v/ V+ ?4 I3 Z' \% w) K; a. I6 F# T
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="+ g# x5 M) A* W( J
2 |$ d" t$ }$ o
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
; `, x) g2 Y& b. C) H, G$ w
2 x/ K& O6 X* Y  r当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! \5 L8 k; V+ ?6 i5 f" w0 d. x; |+ Y( Y4 C0 M* t1 t# h' x: H( P+ i

, B0 {7 B( x1 n) |1 K
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