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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制5 a: n8 D) G/ R3 K9 Y& @" R
1.EventFunc.lua/ N, S+ V. z0 p& o" u: h
2.Constant.inc9 V. N7 F! A( d- `/ l- W
3 K- {4 D) U. ?3 t

. P4 c. d- d; w# Q' f' l! p0 P8 Q" a* L) k9 A( l% Q# r1 t
2 |4 D8 l+ i3 h$ h: \) H$ \# ^! O

1 f/ j3 f5 [) J首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! l! I* ^, y. Q& Z2 I6 U
6 c  S4 J/ F1 t+ {
Code:
/ x, O: t6 J4 J( ~$ e; k+ ]( f' Y, g+ r8 A/ P% |7 c# M2 z
    itemDropRate = 1.0
0 A6 U  _$ Z. E* G+ [, T4 r1 a5 I" h1 h! p" C5 {
    goldDropRate = 1.0 5 U; K5 ~) W8 q: [0 N. A2 v: i4 T

9 D3 g7 W6 z4 `2 Z0 V0 S    monsterExpRate = 1.0 * l8 A: M8 b$ |4 N; i

0 o" O+ }5 w& O# G8 S4 K( Q: W3 c4 h    monsterHitRate = 1.0( R. m$ l) f" k; r6 F0 a
# b- ~3 l) h) ]+ k! ?! r! q- [
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
" j1 n. U# q# h; _, z  g2 A3 M$ R) r" {: ^* I& p7 T* _
local fExpFactor = 经验倍率/ y. i" S+ q" f
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. }- r9 w& U7 j) i: H# k0 p, Ulocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 y5 v+ H3 B2 H. p# {; hlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
7 l* U- r3 x5 n--------------------------------------------
" X$ w- w4 E1 [$ H* C首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! o" ~6 A6 k. ^7 W4 _  ^
. b6 x, j# p$ ?* i/ Q3 \
Code:5 K, b; U! `2 _1 l8 P$ F
+ m: i& V6 D5 [% z% c
    itemDropRate = 1.0
, n. r8 w, S$ C  _* Q+ t0 E9 l! }2 Q+ [
    goldDropRate = 1.0
1 x# u) E) a$ b! f  q4 p) I  N: \7 v+ R! [' c. h! k8 C  O
    monsterExpRate = 1.0 ' g8 ?' N" _9 i; t: B
/ a8 V) {# T( l4 h& ^% H: Z
    monsterHitRate = 1.0
. s+ |; F- S6 U, f) t4 U, K& v, [- j1 w) B  A9 _
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =% b/ r8 r8 Q% X% a( X7 ]
1 [# c9 ]" J* k
你可以在这更改倍率。' P+ ?& M( l% [* k

) F7 q4 {! D, r- i& W; ECode:
/ F' M3 }& a$ ]% y
7 ?1 C6 P4 e, [  ?6 Sfunction GetExpFactor()  c$ L4 p9 I: E% [

* w2 Q$ k9 b, R. _% t! I+ w# p! ?        local tList = GetEventList()# A/ u" {2 m' {- E( p" F
4 T: u2 X5 E4 a$ f
        local fExpFactor = 604 ]# u* H( C9 ~2 c7 l5 U7 I
+ L/ d9 p, j. D3 x; r* Y
        for i in pairs(tList) do- u6 h& u' q, K0 l+ Z0 x7 }8 Z* S- e
: u, ~  H- c: [9 `
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
$ J% A0 D% }2 K' r/ o0 q: R+ g0 i! V& b! ]9 d
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor+ N6 }) r6 h6 d: w  ^
. X, w5 ^& T3 P" J* n
               end  @, T( U3 M* g0 s& ~

, y+ W% X/ E% Z5 X+ F: A/ y+ r4 ^        end; d% q+ X% j- o

5 m3 T( w7 w9 y0 ^- y6 G, w        return fExpFactor1 N8 R! u% ~7 C  S: l3 U7 s
+ k/ g6 n# c- J7 c
end
3 A& M. x  ~6 t4 x  E& y5 f+ N+ l
5 G* c0 ]* M3 A( y物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ r5 R5 J9 ^4 x4 k: T, M: ~/ G5 G
! d2 q3 J+ H: f% r( f, X卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, i) k6 h4 v  D; R
& j5 p" l: \$ Z- P0 U& X飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" [$ `$ m4 f! R' @! |  @* v4 K. f& g: J* B6 A9 _' o; i
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
, X- |& G0 K4 m3 i( F! Y0 H3 x7 J  z! E$ p; }" L3 g( E
/ D( O- d- J* [8 ~. T) n* x
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