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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
* q1 z9 ^# P6 w  G/ r: k. r# J- E1.EventFunc.lua
& ?' ^/ o0 a9 M8 j7 U# C* ]2 d3 n2.Constant.inc
+ P; e8 K- w0 a/ }' h
) H: }8 x7 U, P4 ^4 d3 T- o8 C. E* b
5 _+ K$ g% E9 J$ [- v
2 J* B- r! v6 S4 q+ L1 X2 B
* |, w4 R& a; s  J& c
0 Z. f! _9 m7 K' A; C3 q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' x, [) G. @# |" _9 B7 u' g5 v# G/ ^' |! Y  ]' z6 C( H8 y
Code:% a3 p0 \4 f4 K# Z

6 k& G3 a2 w& m/ Z  k    itemDropRate = 1.0 ' q  ^( X5 a2 V8 B$ Y; F
2 h; K; E: B6 Q9 ?
    goldDropRate = 1.0
! z- C& \* l; A' r1 A) c0 e  N3 \4 ^% A6 ~$ B6 k
    monsterExpRate = 1.0
' ?1 f' R7 r0 G; c& U% A, b6 \$ o" U" k$ E+ C9 L
    monsterHitRate = 1.0" {; ~9 t! \7 }7 e8 G3 t; U( {

3 J/ l* a$ D4 V4 M1 Y4 Z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua7 n5 `. J( e; F4 U2 b! c  t# A  }, o$ A* Z

- _' {) g6 p3 L* W, P: y. ^local fExpFactor = 经验倍率
0 P. O3 f( k2 alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ r( J6 N' C" a$ k$ F
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
: V( k3 W4 _1 Z. d" L  r  C7 olocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# ]1 v' o4 y# I1 w. j$ z7 v
--------------------------------------------
, y. c" f) |7 K7 J9 D- o; _首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: \+ j& N1 J' W0 ?* D- `: \! q+ n; H- ^8 K
Code:
4 t- I) R; d! n0 {* {# U1 q1 [# R2 y8 E, t1 W3 y/ f
    itemDropRate = 1.0
) d2 s% l* X. N3 u* I: _
4 A! R$ n+ n9 J. n+ }( Z    goldDropRate = 1.0 ( b$ @( L1 Y; G) I9 g

4 Y, ~. |7 H& p6 d$ H    monsterExpRate = 1.0
6 B/ |+ z# O7 v1 c* d5 }
. G3 g; h3 V1 v    monsterHitRate = 1.0
1 z. R- i. @: V. h$ h2 A; J# X8 ]/ H8 g
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =8 E' A# T, Z( x1 j% m' a& I$ G6 e

9 ^: i8 M7 D; g2 y! W% M你可以在这更改倍率。- t& N- `1 f; f' e2 v
4 m: G3 _# J; Y, q% N: G' O" V
Code:
: r' p; W% r. X6 I4 g5 W1 n# t
6 C) u$ l& B- u3 l$ dfunction GetExpFactor()
! H' x, v1 n0 z6 K" F: @6 D
7 m* ^( l8 A! _) S        local tList = GetEventList()
; h9 N; ~; z( r% r+ f3 N- f$ i2 T3 [. g5 |( ^1 P) [2 t
        local fExpFactor = 609 G0 h! B' l5 _+ e( }! x% x9 u/ R0 l
) o- ?. w1 S# k4 d: o8 s/ a- ^- D3 S
        for i in pairs(tList) do
( w2 A  q2 P, t$ O4 \+ y* b2 U9 @- q4 ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
, Y# t/ V3 ~: u
. O  i% O; w7 R4 l9 \                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
. i8 U% E4 d: _: f0 C
! p0 E5 `$ }# A( P1 [               end( x  J0 f0 v: i( y" [

# k: T9 d* D" j: t% T        end& J$ W5 M; ^$ b6 b
4 b$ E8 N& J, c- K0 k4 l' D8 T
        return fExpFactor
$ R, |9 |3 K6 S4 w6 K& |" F: r' D: v' l8 ~6 v
end, y2 K1 m" v2 }& r3 H, Q
3 h! b$ P: N' L* c6 s
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- s- Z* N# a- E/ J/ c3 r$ a( N* N  Z4 W# j
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
; a8 t3 ~' \( t! t. t) t# L$ \5 {: k8 @8 b# d/ L' J. d2 K+ a$ E2 A
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
  F8 @. m* ^* e7 e9 {' Y" Q
, i. x8 s6 t, u. N" X, Z( q当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
. t  ?) ]# o" ^1 @- [4 {; Q1 a/ V0 w$ ]& o$ D) T2 O6 R' v/ n' C; w
0 |( }& N4 r( J& \/ X& G, \
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