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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
4 r1 ~) c9 g! H. x" s1.EventFunc.lua+ G% E% _, Z+ B4 e" d
2.Constant.inc/ z; q2 ?( k* j4 s

6 I( Y0 z$ S9 {  f+ G3 W& ?% A: G" ^
; _; D1 \# Q6 ]

( p! o( `: b  C! w2 V$ U
9 P& N1 Y, t- R! Q0 U+ ~首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 ~3 B  x' \# U# y( c0 y

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; q. @" K5 J4 I
  z" t9 ~$ w4 X" {    itemDropRate = 1.0
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# Z8 S6 X# r' F1 Z/ `+ Y    goldDropRate = 1.0
# w0 c& k/ j7 b$ W4 H- P4 I
  [+ s1 Q( i6 K    monsterExpRate = 1.0
. T' t0 D" h) ~
# Z5 K0 D" X) T9 o1 I& i    monsterHitRate = 1.0
6 x4 a% ]. r# |% f3 z& x8 \2 x/ }% R, x  b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
# H' I3 U; Z: G- s2 l) O; E& }. h3 Z" m- l
local fExpFactor = 经验倍率& f8 }* H5 n) X! A( D( d
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
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local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率$ _0 x8 r2 d- g% t+ ]' q: X: K
--------------------------------------------7 n% U# i- I2 T& U- |. \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
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Code:$ D1 t  u8 r/ F* d. r1 _

6 W, |* R! v6 _- k% T" |    itemDropRate = 1.0
# l0 Z2 L4 ^5 L/ q. }1 R; d- c
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& p* P7 B  _! l9 K3 y3 z0 ~    monsterHitRate = 1.0
0 X7 D3 n4 I* @5 O, E
& o3 o: T+ M/ P; j1 _# ~现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ k8 b, X; Y# Z
" i! e  @; c+ R2 X你可以在这更改倍率。; y6 i2 V' k# ~- [+ O  B: x

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% h( p) L4 M7 X1 |% o
1 X# c+ s* Q+ o; rfunction GetExpFactor(); W& {' l1 D0 G, N
  h$ i4 K) u" b6 R2 @5 U- [
        local tList = GetEventList()0 l/ i  i$ v: k7 B, k# U% {( y
  K% p) N5 w. O  v9 {
        local fExpFactor = 60; ^1 l2 M5 d6 o/ m. ?, P

( `, g% h  A$ O% h- h( |& j        for i in pairs(tList) do
$ A; T) ^( ~( v/ U9 I/ s
  p: a5 G- F* ?/ v! v# i               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
9 y6 Y7 L1 B, X* f% T2 F1 a. ^  {6 l( A
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor6 _5 k6 S# [' u9 L1 d

3 _0 F7 o6 t! ^0 F* _( O7 _               end3 @5 A8 t: B4 b8 }6 n; t+ K
  W4 y( G- j: `- h- u. C. h# K
        end2 F8 d0 E, H: m, V7 \2 ~

7 D9 b- K9 T9 b' S        return fExpFactor" f7 J2 S; i" |: ?" L! s2 d2 d( G
, m$ b: }8 [, l% {. ?
end$ H3 L- q, B# ~7 E

; E+ k  X. I6 z1 G; Q  x物品掉率 "local fItemDropRate ="  Y; c0 n6 a8 c8 k4 L; k6 m- G
: d5 C' Q! s6 G: o/ U: x. W3 ^
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
+ C) `+ d8 m  z) x. B
& w1 _- F' x. r( E* F飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="+ {# \. `( o: l" U& a- X) }9 ]% O/ s. `
% B7 s) S5 s6 V6 B4 M' `0 O
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活- K! \- G, K+ \" Z* B
5 ?% z1 c- y# k( O/ n; D( V- C
2 B4 _1 O; j1 P2 |. C- z) J2 o
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