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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
0 r; _! y! j! C% c. r- ?1.EventFunc.lua; m/ g. R6 C+ v8 [) @4 m
2.Constant.inc
8 j$ I0 @& k- R, A# r  n- h
& q* A3 A* _7 y. n1 t( s2 G
3 V) ?; x! Q' C" n6 @
0 e, r" c; y( ~; D
5 v; D5 c; N2 l" n8 y4 `7 ~! \% s9 s
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. ^* q: W  F: S# w! N) ~

. K# ^& \8 o1 ]2 T; UCode:2 `8 F" C& u4 I; V
9 {& U' K& M4 K2 s3 g
    itemDropRate = 1.0
5 K( a) N# u, u  o
+ ^  p* E4 K0 `1 l& B# g    goldDropRate = 1.0 3 S; ]5 j# h& ~2 z( `
7 B9 f9 k9 h' O  k  V4 v
    monsterExpRate = 1.0 1 X0 G$ L1 X) g. x) M7 c. q
3 O7 ^2 e6 v* g/ h
    monsterHitRate = 1.0
+ |" B! w6 M4 X- N( ?1 f
) F- H4 G2 v$ C  g( y4 L0 J, U! L现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* R' z: g& Y6 z6 T- [) h7 T  e5 v
local fExpFactor = 经验倍率9 g1 B8 ^: j( R  ^) B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率: c( _" Y" U2 U1 o; h
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# S% K3 W2 S/ W; ~& mlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 E/ ?3 y8 I4 z& x6 r
--------------------------------------------, W3 W, a& k3 Y$ h- x! B9 T
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' i9 Q- y4 d7 G$ U) M
2 E$ i( s$ m3 {. \8 T
Code:, C! c1 Z  J% Q8 r1 B. d3 p
; G6 _! J6 N9 K
    itemDropRate = 1.0
- T" t. O: P3 U5 Z' L& s+ b
, p$ R- @2 l, G- X5 G    goldDropRate = 1.0
+ |! Z/ z( ^. E7 Q9 T3 G# {9 I
+ q0 B+ d- `1 C# j3 y; [- \/ y7 g    monsterExpRate = 1.0 3 m; B/ ]  M' [5 J- ~' p4 O

6 m$ }! O7 d& ^$ j6 j6 @: @& w9 F& b    monsterHitRate = 1.0
8 B: ]/ \$ T7 p7 J. ~  P
  \" v+ A+ A, C* ^现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
. ~  S6 c) n: D/ U! d& j; b9 @( _
) f7 H3 ^2 B6 e' Y' Q; \你可以在这更改倍率。
8 @, f0 P5 P9 t( b. v2 {! I: w9 T7 f9 X2 N3 D' a, B
Code:
: N: s- K, D% x
: I& G# s/ t% g) ]" [+ r% S3 S8 ^: Dfunction GetExpFactor()3 h! I3 b4 B' v9 y) T; Y
3 p/ @1 S  ~- H5 \' ^* S9 \2 x% r
        local tList = GetEventList()
5 X- ^! v, I3 \% \$ |! \
5 n0 ?/ k( P1 g2 E' T& k6 ?# e        local fExpFactor = 60
  {% F: x3 @/ Z! t8 s6 h1 Z# b2 ^7 d( {% ?( ]" C+ e
        for i in pairs(tList) do, ^" v2 i4 V' X+ \

+ d1 @! h0 L6 v* B               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then, l! D  R" h' r& ?! y" s

4 x# b# I( z  K4 a1 k                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor* E% L, i- x1 `% ?! I% B  z# E9 K9 X
; c5 A1 i' F" u3 E" M/ O1 d
               end* `, x! i. Q, V8 \$ M

- h! @$ Q) J6 |: v  E        end
' m/ T+ z0 O% S  G% C- ^5 r
: K& l* }% c5 z0 Q        return fExpFactor4 L" y( @6 |' G- z: C$ b1 q
) I5 t8 X/ ]5 G; q4 f8 P! [* ~
end2 i2 Y) c% Y- S0 v/ _
/ E0 _; v; j9 p4 X
物品掉率 "local fItemDropRate ="0 L; z6 Y4 [" {2 n& v2 \1 I! u, g

, t" E- s, ]/ F8 x/ R* N2 X卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
# M+ m, V- n3 d7 I% m% y9 w3 o9 D0 e7 v4 ]0 \8 w+ W
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 X8 q  n- |* g' Z  X; q0 W2 _# O' ?& ?7 ^& l. J
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
2 L0 M+ ^1 r; @" r2 X" `3 b7 B1 O3 F6 u

" {- M) l$ h: F* U& p
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