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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制/ @, z5 W7 Y0 _8 `
1.EventFunc.lua  q2 K9 @  g& Q, P6 |, D
2.Constant.inc
' b  i) y/ J3 B$ G% t( o# `' s! {4 S7 @

; f/ E! f) \& F4 E" Z) I, G" [
# e! @- x6 N- X$ M
8 G9 R/ Z' R1 [- ?* u- v* Q5 r% v2 e! z! W2 n" ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. t7 K5 d$ D$ G* \6 I4 E/ _4 B1 d
8 }" i" j; L; }- L4 z
Code:( I5 X$ M+ I" K5 i0 s" I$ W

0 \3 ^3 |3 d$ w4 q# M! j( Z( m    itemDropRate = 1.0 & W# \9 P1 Q. e6 t) X" H
) |; X  ~7 a$ s( I8 d3 ~
    goldDropRate = 1.0
0 p% K/ Q9 Z' a( s/ W( w9 J3 B  G: G) m; @9 k/ x5 r
    monsterExpRate = 1.0 % v- `- ]. S7 {! O6 z; P4 c+ r

4 N. ^, y. V& O" V7 }3 W# J5 U; S0 a    monsterHitRate = 1.00 P, E7 I+ l& ^6 h
$ b$ @$ u6 d# y  t$ Y( w
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
% _8 Q1 r% L2 S5 R$ T' @7 O' h1 c9 V$ M& l
local fExpFactor = 经验倍率
. w  {: c3 [( U  D. Wlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率# @! `- T4 g) e! E! C
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率4 Z! L0 n5 f0 c8 u3 H
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' c5 S/ c1 a- f7 n% b) b--------------------------------------------/ R2 A: Z4 @, k( B7 G' q* t( N
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, s3 c' M1 ~* u0 Q' {% _
  d' a& }0 T; l/ w. G) l) K
Code:
. X; L9 {+ z8 C) b6 r5 W9 T2 V6 ^  y# c  v, o6 U
    itemDropRate = 1.0 ' Q  j# T4 h& J
: g# E/ ~1 M0 @1 C
    goldDropRate = 1.0 1 @- _% q- P! @( A/ s+ `

' q0 _& I' d" W+ N# k2 P# N    monsterExpRate = 1.0
# x8 u# U- ]6 R0 e) \! l% p% w9 M$ x- A/ \: t5 G
    monsterHitRate = 1.0
% g& T0 t6 B( q! c1 U
9 g( }: V- j- n) R2 x. e& _8 \现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =6 l' {' `8 V0 c% _& L, a* O
: P1 W5 k# {( \5 M6 M4 p7 }  c
你可以在这更改倍率。: I5 a4 D0 P- O

8 l  Z0 {- y* A! I6 jCode:
$ x) H. r. g: ]5 b8 x
0 ?! P- M2 F, Yfunction GetExpFactor()% K8 k& `6 f! X! R, R" g: c

6 m0 v; S3 M! H, @$ |        local tList = GetEventList()  k7 \1 G7 K4 E# c4 R! x0 k7 K
1 l4 h' _! B5 T, t, E/ y4 a
        local fExpFactor = 60+ V$ c# W2 o/ r+ C" o+ |) v
) U) Y1 g* X, R/ E
        for i in pairs(tList) do
, V5 p* M: f) w* {: u- t1 N# _
& L0 ^4 _+ H" A1 @2 F/ w- Q) p               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
; F5 }4 ?, ~" G& {/ d! _2 a2 A+ b9 V$ X2 J1 H
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
  Q& M! Z+ B; D! s  }
# z7 I3 p' f+ t* P: ?# X+ A               end  T, b9 L. Q" `7 _" v0 C  ~% W
' x/ k2 U. B" y' }* \
        end
5 g8 S1 y0 e4 r( f1 u
; D/ p' V9 y+ V+ Q, M" ^        return fExpFactor
" x) M5 u* t2 a) W* r" i. h; T7 Z( h& c/ Y: F0 j
end. |9 @) }1 K' P+ |0 |, ]8 r

- v+ T- |% E4 \4 X! A物品掉率 "local fItemDropRate =". [/ V5 o6 q* S( }: ~* k$ k  y
+ k. L7 w, v2 Q- r4 I
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="! {1 N0 U+ E6 W! I
# B5 l7 L+ Z, y! }& h/ B6 T. g3 N8 |- Z
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
& ^. ?9 @  d$ C6 @* U, C; F, `
& [, c5 Z. H$ r5 J6 I当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# @3 j3 E6 n' M+ {0 G% L7 A, e4 v& ?+ h5 i7 v! H
* ~; `4 J. U6 p: R% |0 {; O
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