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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! Q0 J6 x% x# O8 y! [0 N
1.EventFunc.lua
4 R7 G' ?1 |' p' c2.Constant.inc! z( n7 x. V6 U7 L4 [6 V5 Q
% I$ B* r$ s- r# d

0 e' \3 n6 r2 O$ }# t4 A0 }- f3 b& ~0 Z* J+ F7 u/ \
% n5 |" E. C+ B9 {- M7 S
; _4 [  P  p6 |! {( N
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
" m: T7 f* E, @; P' C1 G4 `
4 i* g3 d3 S" {+ s+ [1 w/ \- J2 XCode:7 [( F* x: e' ~$ x3 y& B( d( F9 a

( ]; I; M1 Z/ O, `$ v. E    itemDropRate = 1.0
- d; V* O/ y# ]
5 ~+ P" q& x( q* s6 S    goldDropRate = 1.0
5 B9 Z3 Y  f% Y5 @. v  m
, i$ L6 `7 m  w    monsterExpRate = 1.0
- {' \( N( @, d) [( d+ M  a. }" Y! Q3 w: M0 V% Q" Q  }
    monsterHitRate = 1.0
5 ~, w- j6 i; I: o! A1 M: t9 Z/ H( i  K' T: x& g
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
8 h3 F+ j$ f. x& M8 h& R0 }
/ V1 a9 I1 B1 O9 Flocal fExpFactor = 经验倍率% m' d# n' D1 G0 }
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. S, P, [; C" alocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率0 \; q; H( H9 _6 m7 k3 P- C
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率( O; B9 p5 x" [
--------------------------------------------
. R5 y, T  F6 n( F* Q1 W0 l& y4 V! f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# W# _$ R1 M$ K6 d

+ e0 V% }, e& aCode:% C$ c, Y# W0 K) R, j+ y% k

* V* S! e3 k7 J' T. ?. w    itemDropRate = 1.0
' S* G& ~0 |+ k" t( M6 Q' ]+ V# O4 v: f3 Z
    goldDropRate = 1.0 ) I' j5 H( w& b  {( s+ n
3 I& p0 i3 t1 p' J4 Y' b7 G
    monsterExpRate = 1.0
+ J& s/ H: I& P. g, \2 `& T
/ K! S) q7 E- f    monsterHitRate = 1.06 p, \0 \; M; C" j/ B$ h
! c; S* b0 p' ?0 p& V( Z; k5 h- H
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =  C3 M7 Z# T4 w) }- N$ X; g. x$ e

0 B& O  C+ d2 M- Q你可以在这更改倍率。
2 B, n+ H3 O2 G/ B; X. d
- Z* U( Z; y' V! A' p  Q4 CCode:3 O2 N, A. F6 o+ P" f0 v
* A. w5 L  w0 f# |( {2 ]
function GetExpFactor()- h5 s* v* {7 D7 g" ^0 Q- P, G+ M/ `1 d

% Z; R2 N2 i. v+ r        local tList = GetEventList()
4 ~) r- o( i4 H& a
0 V, _6 T/ p* U2 B        local fExpFactor = 60+ {' z0 h( C& A0 I5 \

( ~& e5 P) m* ?$ M        for i in pairs(tList) do$ J4 d1 j% P+ [$ @1 g% Y- A; n
, p3 C: R9 L1 }/ r0 E6 n
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then$ J$ Y: j. [8 e% y
& O1 C4 c+ K) r& @1 L$ X2 r
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
# E. D2 H6 t  K# `# V5 y
, a0 X. ~7 A! l7 |9 [0 o5 e1 a               end* d' @. L- G0 x3 W6 O. E! U5 Z. [; D6 l
% \: k, d# T& _0 N4 G0 a/ Z* `% R# G; ~
        end6 E# y+ f! O/ K: c; P. x: Y; u

6 E6 ^  @  l' {! W: ]  x        return fExpFactor
8 P. X# `$ r( F3 C8 u# b
& z" \- I  `; _/ hend- `3 ]- z  R  g. L  o' O" u

3 r0 [5 o2 j: K8 U  i% J+ m物品掉率 "local fItemDropRate ="; s4 W& b* L2 E8 B) ]

7 F4 _/ V/ M6 [3 X# \6 B; W3 L卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
2 q3 {2 i, V& i' e  R2 k( Q0 z) d4 }: o( S, M
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="# ]1 z. ]; H3 J7 l& Z

& W; Z6 S$ g3 ~* N+ S% W- H当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活4 e2 S4 ]) ?  h  U' f
- r0 `; ]- b& }: g+ e
% I, e) g" ^/ T( k
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