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EventMonster.lua, d4 Q" u" x* Z% M
% m* S# B- e, j" u ~这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ y) j- `' k4 y! P
- 初始化-------------------------------------! M- h& Z Z5 c2 c& [
-TEventMonster初始化,加载功能4 D$ r, q! T1 ^" ?4 z
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, Q7 q, o& c& Z
---------------------------------------------
" K+ x. H1 \% \1 o- t-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): o$ Q1 s; b8 [5 ~* }
-“Monster_ID” 表示怪物ID; R; [+ D, g% r% \; h$ N
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ o! T& r- Y& @! \) H" [
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ \. g' W, K9 H3 ?! a-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 c7 A2 h [: V$ }( }, _. {" h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; U8 E- ^8 e* d1 h. F% ?: S-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' Y. R. O) R* V' p, ?. z: U/ f
-$ {* D* _! } X$ }4 W% e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% @8 x$ S7 E1 C7 L& ^% l! f- Y
-------------------------------------------------- : I# g- F; I$ k& h
//一个例子:
/ E+ o a( ^. o# N& f/ E+ K+ }! nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 f v Z o$ m& M$ s可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( \8 s/ _& o6 J0 @8 `. Y9 k/ j$ N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! J9 E9 M/ x9 c) @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 \4 a, l- B& `8 L+ N& o) \" H8 o" _
& |# w. Y) G% Q3 J0 `& C! z& R: ^7 S/ D" ]: c
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