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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
2 j. x4 ~3 A& Q& c' ~1 Z1 D
! U: \9 P+ }' n/ e; x, G, X这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 N( }. b" \7 N1 l- 初始化-------------------------------------4 a" f! E0 j/ E
-TEventMonster初始化,加载功能: I) G7 f2 z# c; y* \9 ]  H/ B- Z
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) r0 [) v8 M' j. i1 e# k# H! N- M3 e# C
---------------------------------------------
  M1 U0 [7 @1 H4 ?$ U" t7 j-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 h  ^% |0 W9 q9 h( s$ h% q/ `
-“Monster_ID”  表示怪物ID9 d) s* E' p. t, _7 M
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! }. ?- N0 {6 I$ w
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)& A5 O! p4 i  p% P' ^
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)" g3 R- P( g7 E$ \. S, C, G* l0 w
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* L' [0 _$ ?0 M) T7 l: _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), Z% [- E- z$ s- W
-0 T, l, R1 a% [; c1 ~4 o
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) h& }+ B4 ~! ?1 Y9 H9 [7 S' F
--------------------------------------------------
) g/ F; k: _1 P- o5 K- a5 D' h//一个例子:, G$ p, A5 U" R3 y5 O% J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ F; H' }  U3 F$ R* U( F% h
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 Q6 K9 {% k' ~; E& B3 ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! k- G6 K$ x  O0 F' f5 e) e' S; h8 F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 U1 B( W1 \5 d
% `5 Q8 d. f( x* D7 i
+ n5 L( I, n/ y! j! y  s0 f/ H: \
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