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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' w. E6 X8 U' a1 a" A8 w$ {- e3 Q2 T; B$ x6 r
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ M- {! @6 P: T" Q8 a  w- 初始化-------------------------------------
0 |; F, f) `& h$ o( k" M* V-TEventMonster初始化,加载功能
, i% |. W2 }4 g' Jdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ G1 q$ Z  f2 o/ M7 f---------------------------------------------& f2 E& x  r' k% a4 X: e+ S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 Q* s* O  Z1 Q" h* `-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 [  G9 @. u# e) b/ a-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ Q$ ]6 y9 y$ G, H* V5 E0 j: h# S  E
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)( F% H9 r- t) B2 L, F& ]$ L+ `+ B8 a
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" }/ Z1 S# Y% D# r$ y+ W-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# X; A9 E, q. O/ b
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) u, y% \8 n  z6 u8 W+ P3 `0 I8 @-
5 m, w; A( p/ y" b0 t+ E6 x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& h* F2 c; l. i# s# Q% E# ]--------------------------------------------------
6 Y9 b& K2 z/ [6 @- C) s//一个例子:
6 ^( M, F: h) i" I/ q0 P* ^9 VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE); \4 M1 a! `  M$ H
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 J3 }9 j. `8 g+ k
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- Q% e9 l' R+ \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 l+ U3 q8 t' I; B2 C6 l# Y1 v/ ~' A' L

: L/ o2 {1 I; k+ Y5 n- L$ q
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