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EventMonster.lua
! l) ~2 j1 g8 ]& g: H0 Q5 m% U- A( I$ N3 r+ k ?4 d
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 l, L5 R+ I& R) @9 a- 初始化-------------------------------------
1 @2 y# g% {1 m" A-TEventMonster初始化,加载功能
! Y. i3 F' v: _% mdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ W6 e5 `8 d7 i; O/ T
---------------------------------------------8 s5 M: p3 T: F! b: @7 Q/ J- w9 R
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# i+ B8 w7 j: i2 n! h( Y, _0 e
-“Monster_ID” 表示怪物ID( c- j% n0 e* F$ [0 K* P
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. F9 p1 g4 U' T6 k% g1 o-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 T* A* C4 X2 Z( h
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
# Y0 Z: K* M3 v! U-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ P7 S9 Z3 _# G# @& w
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 \1 D' ?; G" V
-
' M0 V) o2 x4 n5 S0 v) U4 a7 C-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) g' u# f" A, ?! A+ e1 C4 m--------------------------------------------------
, k3 ]; N6 H" Q* X* y4 K//一个例子:
3 p* i* a. O2 U' b/ r* `. ~AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): b( F3 [0 j( M! p% E
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; \* k1 C& \) P/ l% m& G" {8 KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( T0 l; a' {$ C- n9 n) g! H* q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
( c% y" I5 @5 F# y7 v7 p. K
- q1 |+ J/ _5 l- Q$ Q0 x1 d6 s( @" H! z# w: Q
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