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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua7 Q8 n& ]% K+ l& E

* P$ |( H. E0 L% D- E4 S+ u" \; o这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 B: Y; V% C0 o8 ]. \6 A* c
- 初始化-------------------------------------1 B. m1 q+ L$ a0 V! |5 P
-TEventMonster初始化,加载功能& e6 w8 |0 }5 A) Q- p: g0 q, P" f
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ |1 t3 b/ A! K9 C4 Z& o
---------------------------------------------( [( M% l/ p  O7 _1 e: G
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 ]0 Q6 t% o* A
-“Monster_ID”  表示怪物ID
. E! t$ }$ t7 V3 x0 d& W+ [0 |-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 H2 Z6 m3 r7 y: J; W- s, @-NLootTime  表示物品抢占时间(秒); f. V  t! W) i2 c, L6 p
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( c" |- n* l3 z$ n3 c: g-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 r/ M+ m# C7 N  j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)2 l# d0 }+ u' y  p) p% d1 \
-: p7 f9 |' V) U' ]: B& ?* X
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' b$ I% B1 U# ~! b--------------------------------------------------
/ u$ F. s- x" B" l7 ?. ~. R//一个例子:
5 }7 L3 a' O8 W6 X3 Q" B4 c. _AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" J- i% x" d/ K" p% {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 @( z. R" c0 `. M, ]5 ]/ |0 NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 h! u% C; U5 S- j& w# j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 f$ e* J7 Y* s, ]" U  L: z: h& [( Z6 F( z" m  _4 g/ a
9 I1 r( K1 j. f8 X  t' {0 [
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