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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua# a; `% F. V3 S" u
" i" [" ?. k# l) ~9 L' S
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 r" X- w# P& W& h3 [7 q8 n% H
- 初始化-------------------------------------
' t# p/ _6 K( v-TEventMonster初始化,加载功能& X( f$ k* ^0 R2 o7 C! C6 z3 e" ?, x
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% H. g3 C9 t% D1 D---------------------------------------------5 z( I. O% l+ Q# l9 F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); }4 [7 g3 M0 t6 w
-“Monster_ID”  表示怪物ID3 s' O6 I2 E% d6 i% X& A' V
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: z5 l$ L" d! j% ~6 F-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' \* I8 A8 w9 X, x/ {! _  e
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
. u) ]. C, S& M% c" L-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% C& H4 S. Y# P8 \. I# f* E. I9 d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 `5 o. ^, ]4 h0 }( G$ A
-
8 Y# g1 ?+ j) s: I% Q; m0 t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 v# s# |; k/ U1 z$ P4 ?3 n: P
--------------------------------------------------
8 I) A& D1 S, K0 Q8 q5 a//一个例子:
: y. |7 ]0 c1 R( y& a+ pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# H( Y& J# M% c, I2 R7 e+ z+ H* o9 M可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ s. Q' ~" S; G0 s2 o9 }) sSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: |, j3 g2 S7 V) b( O这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# D! s9 |. b( a2 k! h' j- d
/ D% {$ {. ~& t8 _# f. M
, |7 ~9 d4 s- L! [) Q! q( g5 l
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