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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua7 R) x" c) [3 k1 C) J# n* I, m

7 F* `: u6 j4 v3 s+ v+ d这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 n- @$ a, u- w  x, c/ q3 l- 初始化-------------------------------------
' v- a$ C& w. ?8 I-TEventMonster初始化,加载功能
6 r+ `4 X! U4 \dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. z# D  Y3 d; B1 V
---------------------------------------------
6 c' j0 }9 K9 k: D2 u. f3 T-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ k% S" ]; q5 b4 l( g6 u
-“Monster_ID”  表示怪物ID
% C- S3 R4 Y* K-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' D+ U, A3 ]2 N  W-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
. K: S; P$ w' r- ~-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)% I& T. y2 g0 H1 g
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)  N& z+ F% p1 l. D$ c7 x) v& |
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ j# k$ F5 v: y( L0 L, {-( x+ p- _& Q+ [- [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ U; u- d0 ?1 Y: R/ }7 m2 i8 S-------------------------------------------------- & d. F7 ~5 f, B$ x: Y
//一个例子:2 Q& R' v. F" V- |( ]
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: A$ Q* ^# p2 m" K7 Z可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, f9 Z/ J) B7 A4 \5 Z" g+ t
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: Q. B5 ^% [* f9 e3 s: i这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) ]- _: I/ k; V$ Y
0 V6 {( {% N! P5 x: G* S" a
% s& g9 ~% ?1 d3 U! m
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