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EventMonster.lua0 p4 ]6 C2 X, f( ]1 l
" b2 `8 u+ M1 k$ V/ z: w9 \9 D! _- V4 p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. d% Q% K+ k: ~- 初始化-------------------------------------
# E; l: ^, ~% h8 c, x; \6 \7 c-TEventMonster初始化,加载功能
z+ ~4 ]/ N* y- ~2 j |9 a8 Gdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& J- ^* [' n T---------------------------------------------* K0 ]) B$ D, o5 x/ `0 T0 M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 W/ y. E( T1 V; B-“Monster_ID” 表示怪物ID. f6 t1 Y" \9 y
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# O: y3 ^/ ~8 h$ s3 f-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) ?6 g. M+ @. [) {& l& W-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)! [( j% R/ x" I7 G3 d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. c1 b- F: M) \& t4 M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)9 }( T1 G& ~! d$ O
-
g0 \. z+ X+ y5 n-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' {' f, n2 \8 E( J C" M- q
-------------------------------------------------- # c4 o; h7 Y, j2 W
//一个例子:0 M7 C4 M( G0 G n- ?
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" @1 B; v# G r9 T可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# ?+ I' v# ?% oSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) ?4 U. A) |" I$ B) t. |0 W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 ?9 u" [: D4 m: z& W$ {. M- U6 k0 ^6 \% t4 g0 r
! }. k9 W m& P' ]" u/ \ |
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