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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua/ P' ]# x; p% x) y! e/ D% B  z7 ?

' k$ w; k. f% ~2 E这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 a, ^# w/ q' H1 K3 X  x  W- 初始化-------------------------------------
0 ^/ w* Q6 f4 l( `-TEventMonster初始化,加载功能
, O( M4 I( I# [+ K$ I# z! U/ Qdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, d. P, V  K& X1 R2 D; k7 ]---------------------------------------------" {; T& R9 t% k& i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- X* _7 F( o  n3 R
-“Monster_ID”  表示怪物ID( Y' \) d0 g' w* l8 A4 R. J, n
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! o- I1 f. B  \2 X: E0 ]0 w  l-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' `" f2 g% ^" b6 l+ o
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) l: A( x' G. D* Y0 s' M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" r5 w5 e# I* K( W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 j. m! Y$ \" v6 K5 V1 v1 E9 o. r
-) ^3 `7 n7 W, O" y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 c% ~: e  h9 S-------------------------------------------------- / E) [7 f4 d4 o
//一个例子:
" s1 J1 d7 F8 a, V7 V0 H7 {AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ S8 w5 T. y/ K/ c$ l4 e7 Z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- K3 {6 E5 ]9 A1 V. [2 aSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )4 z, c5 n- G9 c6 d3 Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; R: }* B+ {# ]2 }: u  v0 p+ v0 z

! _& t. Y6 j0 h( t4 q! F8 n" J' u
# z7 s- b4 x/ N: ^) ?1 u: \
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