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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua, w8 j4 J7 t6 T9 A
; F( y5 @0 x' V0 h! @8 `/ U
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ u3 `9 F$ |0 ?' L+ r. ]- 初始化-------------------------------------5 H8 q/ T5 L% X4 d
-TEventMonster初始化,加载功能0 {4 Z8 d6 w2 O6 `% U8 _8 b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 A2 W8 l8 m& V& |2 ?: o( A/ U9 U/ d
---------------------------------------------. M9 f% D; H; Z$ \. b7 p
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)  D) @5 y- x8 j9 V9 u
-“Monster_ID”  表示怪物ID2 p5 v# Z. Y+ w9 m! {
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ }& W9 {. u/ D2 l* K: }
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
3 z$ B! C. @8 H. j( |/ Y-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 I4 }. L0 N" ?
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 K2 H; }  q, I. {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  O( a5 a* c7 _  ~5 i' z+ \
-6 c+ o0 t7 z8 `* N( ^9 t/ Z- F- i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: P4 t' e- I7 e& H, H-------------------------------------------------- 3 k1 K  O( j4 I# ]
//一个例子:7 [# @9 D* M5 k8 l& }) W- ]
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). ]4 X% E* ^, ~; Z9 w, k- ]
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- m( n! D- F# F3 eSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
7 a" R- \/ Q+ ?) _. F0 h2 ^( A这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( J& |) D2 u/ u" C% U

9 j3 A' L) x; h: ^; M2 K4 d( O1 Y2 E4 M
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