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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua) j0 C! f* g4 ^7 b2 Q6 \
! ~" ^! ^4 f4 u1 X  q
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 [# N8 d9 F. v* O% F, p- 初始化-------------------------------------, r$ Q6 r' o6 }1 J# w9 k+ B  Z
-TEventMonster初始化,加载功能
  ~+ B# [  v6 T7 ]+ J4 Fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 |# p, }1 {, @---------------------------------------------
& m9 a0 }+ P% C7 e; \' K; A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 A( B% u2 w  y( E1 I$ I9 @
-“Monster_ID”  表示怪物ID
; t) B6 H4 h3 J9 U8 @7 ^1 n-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 k8 y2 O; f$ q% {5 J+ ^-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)3 a( o+ G- S( ~) U8 e
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)* \$ F/ A& e8 l# }$ C" o
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" f7 t3 G, h7 X& b; }/ b. K  |( |-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 u+ A8 ^# T( l2 t7 K-
# O4 C: H  y. P# i% g" U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( C9 v3 M, P+ X3 f: J, p--------------------------------------------------
, O8 M3 |% o7 M4 U5 T( i//一个例子:
5 ?; R+ V) ]7 b" v' V5 R) mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 `3 K+ T, f3 J  g' _可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ {% i( L& ]4 m; `1 @
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 [* v8 p6 g8 b" ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# m$ S, B0 u. \- H1 S2 O9 ~# e% C1 c/ {4 R
$ L! t5 ?  y8 v3 p3 s% x4 j; x
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