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EventMonster.lua
; `3 Q; K( Q, Q' t
) T1 ?4 M9 e$ ]9 R这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 o2 |! u5 L* X6 g0 r, B3 L* s- 初始化-------------------------------------
2 D$ ^9 |+ f4 q" _& z r-TEventMonster初始化,加载功能
. E" z, m; y, T! I! Edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
f( r1 D, \4 |3 @" M" ~. O& Y* Q6 x---------------------------------------------
! U2 f: m# ?- l( u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) ~0 F# ?+ t# U M6 y, d! o$ [-“Monster_ID” 表示怪物ID
- Z/ i7 h9 u3 k7 J: u-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- i' [- I$ m' b! K5 `
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. z( [! G1 d) u1 l" B) M-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)4 x9 T' d! I1 u2 V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 Q, Y# O/ B8 Z7 g9 V-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 \7 y* l4 D& r; K: {. G! j
-8 H' R$ K4 E4 c7 [) d
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 T2 ~% o4 v* W# W( ]--------------------------------------------------
2 B6 q: c; H' N5 Z: L; `//一个例子:
& @5 N( i: Q: d; p- A8 PAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)5 l$ ?2 c4 K' [' F- e! L! [1 w0 W& F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& s3 r( `$ F) ]4 @- F" B
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' t7 a) D4 U, b8 d9 ]7 g& H, H
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 t+ P* m* R! Z" A/ Z! k$ _7 L r* {" |/ A c( x4 h4 R
8 l% J, q/ A6 C" w) G8 }9 X
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