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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
- l- T7 J! d/ L6 j! p+ E! Q- ]2 L( Z* n6 I# Q3 O
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 E7 Y6 {# A# ~/ c; {+ t- 初始化-------------------------------------% [; P, d6 x6 ~1 _8 o2 K8 O- [
-TEventMonster初始化,加载功能: L9 Z+ p% @' {' O- x
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ u# N2 V9 D; S---------------------------------------------8 q* D/ {! S  I1 B
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 l6 X0 H$ ]7 O5 g-“Monster_ID”  表示怪物ID
# E, P  K# }7 ]- Y& L-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 l" G  J8 A! o9 v-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)5 X& B) I6 u6 a( J4 K- D. T9 W9 b
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
5 d8 Z4 `3 W# w1 h" V2 g+ q* j-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. X" G' R8 s8 N* G& T6 {. _+ R4 L) j-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). r1 P1 E3 _' Z) X! @
-; B2 T- C  i- H( }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: C8 T. c! X' B: J& p
--------------------------------------------------
3 o2 ?, o/ ?) m//一个例子:
& Y  F( U( T$ ]$ cAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( H7 {5 I1 l8 J" Y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- f: m/ g7 T8 i; Z+ |7 kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 I0 b; `; ?9 G" m' d9 h; E' \& p# B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ r  D& U( X' a) j! ~
+ c' o: ], J  _1 [& ?* t: r
; e  r' O) l- i7 x5 F; i
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