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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua8 Y2 S9 q& V9 h" ?( @, U

2 Z& g# A2 H1 l, g, r这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; |# ]' W, b3 z% [6 }: \! ]
- 初始化-------------------------------------
9 U' [' A0 w4 j1 ]; p7 W-TEventMonster初始化,加载功能
$ p4 _' j) B8 G* ydofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: m, D- V1 Y& H& A
---------------------------------------------( h9 _( M# l9 _) H1 s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)7 F- \% R8 ]! w9 M0 r! o
-“Monster_ID”  表示怪物ID7 w9 I( T. u1 I1 b( k
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 s0 E; U0 U  ^4 Q5 E( H6 |
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
" E: u  I+ B- |7 ]-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 D  L4 ~& o+ q( r. T) W6 p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' b/ J/ U4 Z: J6 A5 }4 O  Z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 q' J, |4 U+ r, q& ]0 z8 R
-
5 u. s, A8 I* `$ K% P1 \-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, z/ m3 V; y# q2 f
-------------------------------------------------- $ x- }/ l+ z, e; f( n; U
//一个例子:
7 W& h! r' U7 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 ^* y0 W$ U: K, M* z: p  v
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合4 {7 W  n+ K0 z% k# y- j2 m
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 J1 j" V$ M: K& x) ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  ~0 \' i: ?2 v2 x& w/ z
" _! ?" g) u1 [# T) h
; I' [8 i! g+ y, h# o3 i
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