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EventMonster.lua4 J H g6 R6 M$ j# d
$ S# c, |3 M( ~ H7 l这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ z. G6 ^/ }; ?- 初始化-------------------------------------9 s# ?& h, m! Q$ S$ A5 l7 Z) y$ F/ d
-TEventMonster初始化,加载功能
) ^3 i% U- ]/ G. L" N$ x7 t& e: Xdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 I& ^ f$ }$ }* u1 ?7 j9 I" l/ d---------------------------------------------" O8 v5 Y* d2 v% c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 `; z& ^' y5 |0 Q; R/ S+ D& ?! A-“Monster_ID” 表示怪物ID
; u7 D _3 {# U) Y-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 B+ O+ P9 s' b-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) E% h* G3 U$ \0 }- C# e-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) ^2 g. W% G" Y# ^, r/ y/ b
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 H" v* N R1 L5 B; r$ ~# H3 O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 c- U6 G$ b4 O3 t; j. B-3 E5 J2 R( Y, J9 c
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! x7 v9 ~% E7 G% M& G1 ]4 t
--------------------------------------------------
6 B% O6 p- H% h$ I//一个例子:
( |' @0 e# A3 U0 G# O9 ?& GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), B0 V: I! M, d
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: f* J& ^7 S3 x0 @7 J+ E0 Y$ _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ f1 _9 n" h) j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* ^7 D9 p# q. K7 _
, f: A* ^* O5 W1 M) P: `% k- i* R$ z9 y* w) X8 c
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