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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
4 e/ L; |9 ^3 x$ J  }* S% L1 q
9 s: \3 r3 d9 i7 Z& I4 N0 m* i这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 N/ S( R/ |# T0 |
- 初始化-------------------------------------
6 t' }* i. f  m4 @0 h' U7 q" X0 E5 Y-TEventMonster初始化,加载功能* j/ q. _, T' z( P, M3 k
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; V2 w) q2 q/ r8 G' Z8 ^; o: }---------------------------------------------
1 f. G8 p' [, i8 y8 X0 k-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); l8 d# j, i' H( ^: A: b1 G9 j% v
-“Monster_ID”  表示怪物ID/ M* _' T/ X/ T, e4 a. e* C
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 h7 a3 U. ]7 V, r-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)9 W! X( ~: O% H- D6 M2 r
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
. L8 v' U, e5 A  n-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: [5 u- w* @9 R) ?8 i8 e-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' D5 {- o) L5 T5 m9 h  L2 X/ \/ u$ |
-
# |3 q% d% S" V: P# \( }-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& f, M3 T% O9 P0 J' X-------------------------------------------------- . ]  \" |$ F# I0 u1 B0 s
//一个例子:7 B# n0 x# }7 V8 B0 A5 V6 q) J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" `& f! H% S* v2 I0 o. o4 y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ C/ O. s8 b( q! l* P  H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ t. \1 F+ y- ^8 L, l: F, g7 J. X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( ?' U. Z5 }' c: Z* s- p2 X
/ p7 }8 h& i2 A4 L
" n  J! h# O- w2 `
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