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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
# E8 y+ g9 m( }$ p, Z% d5 s/ q' S
% g, O* E: s) ^这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 c6 o/ C. C: }+ A9 }0 K% D+ p
- 初始化-------------------------------------+ X, ]* n7 b4 h) w  n" P1 K0 m
-TEventMonster初始化,加载功能/ h# }6 u' a& ~5 N( A
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' k+ B  o7 }% e0 G1 O5 w) O: G7 I---------------------------------------------
/ j2 y( z/ f  ^! V$ p-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) P# t, q6 t0 t; |0 s3 s* J  D
-“Monster_ID”  表示怪物ID
$ }0 c, h3 I" ?* y-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 T: F5 Z& ^6 ]/ k7 n/ R* ^8 \
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)9 A8 {' C! X9 }; ]. Z- s
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
8 r: x% J: W9 P' @( r-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# C; F6 x: Q, g8 t: L1 A* S( W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), y( Y2 C% f" l' |7 ]
-
5 g' h) X. T7 y  R; R$ R8 f-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% Z9 n! n' g, l. M8 K# D" g--------------------------------------------------
* E) T3 N& M. c1 g  r- F+ s/ Y//一个例子:
; ]% u3 O% M3 Z* Z. H  VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). a' W5 I! _+ o7 r) z! @7 T
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 A& Y" {4 E% \4 v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 W& d' N2 {; }# }1 V5 ]3 T& p) G. i9 Y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, z% F" l1 i/ j* D" L
4 u  N0 e$ b( Q
( z; j! J. g/ N2 L3 h! W2 Y
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