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EventMonster.lua
4 H) e, [# U- U0 X7 }( q1 A9 \1 w/ Q- f6 t& u! C
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 F! {) a/ K; p% m
- 初始化-------------------------------------( I& L5 I' q5 |. q: |
-TEventMonster初始化,加载功能
' P$ s( e. |) o# t' e5 Y. Z3 {/ Hdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. w, V' A% ~ E; \---------------------------------------------& O( D* V& |4 j: R1 B; A
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& Z. ?! T x/ E h3 W8 I
-“Monster_ID” 表示怪物ID5 l0 a6 K1 y5 I( G# l8 a/ z! T$ H
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 R; S2 X3 K, x5 K1 W$ X-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. ~ f# ]+ A3 o0 x* T-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 O+ ]+ w+ ~* T1 w$ Q# ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" u4 t3 i7 R E f& o
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( v9 d" k& d0 ~$ S4 @-
4 B! A. U$ b2 ]- t' s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 m+ v' h5 U" D. s3 n& ?* U-------------------------------------------------- % P8 g- t$ L# ^
//一个例子:
( M' r4 ?7 r/ ~3 I2 I. wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% |6 h, N9 B, w; B& l: ^可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! Q( D% E$ q& b( Z/ b6 b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 k& w0 c5 w* A' e
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 V, }3 _' L7 [7 V( H
5 x9 v/ \ g: g8 J; g( M# F7 V7 X0 Q5 X" }
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