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EventMonster.lua, ~: R, x" D5 s: [* |3 }2 A$ J
0 l+ U. N. O3 P9 W这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:" W# v; f! [5 k# K: q+ c
- 初始化-------------------------------------5 [# p; I7 I7 _& H, W5 P# g
-TEventMonster初始化,加载功能
5 `2 n) J$ P2 |4 @( Tdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ ~4 H" t) u3 z# a4 l2 ]4 ?
---------------------------------------------; v0 f7 z1 |3 n6 u/ K8 ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' G# e' f% Q$ f-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 T' X( F1 n. R7 B-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- v$ \, g ^' r) Y% J/ n-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); s% W L4 y% O2 D$ J
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( N0 _# _. F. a: F$ E! I! \- v-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ w e6 m7 w7 }% |$ ]
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& \, q6 [' { G; X$ _' ?
-
! O' ~3 u& \1 E3 t: I( e; ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 w+ d0 m& k+ ]! w) }4 p u
-------------------------------------------------- 2 c2 X0 L9 H/ b4 x7 y/ G* P- I
//一个例子:$ S1 q2 m1 g/ m7 x" i; b( m" g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( Y2 D. X8 R3 C4 z# H( x W$ Z, S2 A可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ }+ O: d) v( r* t- aSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 s* y! m9 [1 ] C这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) `/ n y8 N) t9 U
$ R u( m9 X4 |8 |
' A+ o8 n) E* c" i |
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