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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; Z' g' }+ @* R; k0 A# t5 r* h
4 `, I. z4 Y9 ^& k/ c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ B9 M3 a- r+ O. r0 N7 y
- 初始化-------------------------------------& E9 G+ P, J$ \  @
-TEventMonster初始化,加载功能" f+ Z* u7 M* h. k4 ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* W9 m1 j9 O% ]3 w& ]---------------------------------------------5 j* S) ?6 o. I0 ^2 O; @; d1 t% ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! o8 K9 l: R, Z8 N-“Monster_ID”  表示怪物ID7 c8 A9 @, K( p. j% l2 I
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 }) C- G8 _6 R6 z$ A: R-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
/ e( j" o8 F8 ?-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数), ^5 B9 e. h6 `/ \" I
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 a2 g6 ]' [* d. n: K. S; k( z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! X- ]: E2 j& c/ {6 `: q3 S+ H-- B7 C( X& Q/ ~$ S6 s2 v0 ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) M. n3 q2 o8 Y' H3 Q8 M-------------------------------------------------- - \, Q. Z& a7 m1 P# N* Y& ^
//一个例子:
' Y8 \) |4 N; ]" ]7 B" M+ n; nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 Z. X7 W9 {- k- d3 w可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 [' c: {' @$ S0 m2 dSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ |. C8 g4 t0 o5 a
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  Z6 c0 w! p% b$ p

! |1 U# b: V4 @+ S; S/ \/ D& l9 x3 o# J( ?+ P" W) ~/ C
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