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EventMonster.lua
# `: c2 _: [* `
; I. m0 u, ^+ `! x1 g6 @这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" x1 w F" V( t- 初始化-------------------------------------( N5 n* r6 d' i3 _) L# e
-TEventMonster初始化,加载功能
7 c" h0 o. `; J# y, odofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* ^( j4 @3 Z- a; p6 s+ @---------------------------------------------# q& j# h$ u3 U3 h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; v n) J9 B, c-“Monster_ID” 表示怪物ID0 Z/ r0 |) q1 O
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 S+ P& S$ ^& L' m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& w; f* T7 @! b-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
% G9 q8 L' p. r% J2 i-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 _- @& t! v0 O8 ?$ K+ {# C9 N. s-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- H0 \" f" g$ y5 r# s& E8 L
-
# k4 B4 B1 Q1 Q% T-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% x; A) T* d% G--------------------------------------------------
" H3 d2 C0 Q5 b//一个例子:$ D% J* i, \* S* K% i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ m& v4 ]; G H' U' m+ ^: O% w可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 k6 s! ~* Y1 ]. R& r5 w/ ^8 s( T* b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& S* b9 m! B5 l0 ^, j1 a
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 ?9 G" s- n' [7 `0 L' e. h l, A* W: E+ ?, `8 Q
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