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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
0 Q/ \; d# ^: e% G' j$ z- [# i# f
4 ]* X& H5 ~2 j$ ~5 e/ v这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: N6 U. P6 L$ s* q. O3 _  B4 c* ~( m8 k
- 初始化-------------------------------------3 ?% U% N  L; K( k  e
-TEventMonster初始化,加载功能
8 {* {. @% k- r- ?0 s! y8 F7 \dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. X8 z5 `9 d! ~+ O2 P8 X+ d---------------------------------------------' ~" x- m" R1 Z. y$ X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) G9 U6 c: I$ m" N& W7 M2 t$ [: n2 q( t3 J-“Monster_ID”  表示怪物ID
' m# L2 h+ e! S9 M$ Y$ Z% D+ ^-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. Q* ^1 N8 ^3 s5 i& ~0 \-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 f' b, Q: W1 \, H
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)6 b, j) N" ^4 W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' D; O" j* ]6 y9 M1 y% r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 l8 x' f. Y/ g5 ^9 K4 M2 m
-: F% {  _0 X3 P5 Z6 o2 B
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, c% }2 n% ]# |. r- b/ H% F. T--------------------------------------------------
$ e& K8 i$ o# ]. v( u* \% |//一个例子:* x7 }0 Y; l2 Y7 V8 F8 ?0 k' t' Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* S  g5 j( E1 l# j: I) `可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ o& u  ~6 B7 k9 u# X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 h5 r# y7 T  g4 {8 e1 a4 K
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 u1 D7 i1 k/ M
& h1 b) V9 L" x  p1 S( ?& a5 |' `+ x6 h0 D* b
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