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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( e( H; J/ p2 y( d- x
( w$ f  R. k4 O9 k; G
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ f' j- o' T1 m4 b' W6 I0 V- 初始化-------------------------------------* J3 x! M5 J! J, J3 T+ I0 C
-TEventMonster初始化,加载功能
# \3 a; h8 S- \* a' B$ G7 ]dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; r6 [/ x- c' |/ B) M" m2 P
---------------------------------------------
! ]8 ]- O% T* ?  D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& M' @" e7 Q: O1 S0 c- q-“Monster_ID”  表示怪物ID
+ s$ d& L5 K( t. d" p5 A-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 Z2 P  t# m* X6 v
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)" e# y3 T4 b+ L$ K: {
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) R! E; m: u" @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& N! H8 O1 X0 @: K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 H/ b5 W, h, t. P" G. p/ ~0 E-
3 y( U  |5 |# j$ d-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" @* q/ Y/ V4 ?; d5 r8 C
--------------------------------------------------
5 Q! D. v( \5 R1 q( m//一个例子:( e, |- ~" O; x( n! r1 W& R& C
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 S* `+ W5 Q, B6 [0 p可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& Y1 d+ n* F6 C
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 P' O( v+ p) u' E4 U这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; B, |6 [' R& n) e* t
6 h3 `2 Q4 r: c' O  b" F) r$ Q8 L8 F1 i
( x& M/ t1 d) F+ F+ r! L
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