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EventMonster.lua; j+ T# c5 |9 t1 H! `
0 v p/ B T c+ [* g" Q# f! e
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 B0 A5 u2 C1 @2 z0 [
- 初始化------------------------------------- z/ X& e; z3 A! \# |8 j
-TEventMonster初始化,加载功能; c8 W% O& y) p( g# M! f
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 ], M. X6 l# H; T( U2 I# f---------------------------------------------
0 T1 b/ u% b# @+ u0 m) L0 e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( w7 P A% s$ v
-“Monster_ID” 表示怪物ID4 y1 s9 }4 q0 E8 Q& j" w0 ?9 X$ E
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ g2 Q$ c+ E) }0 `$ S( W- O+ T8 V
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& g- u3 \2 o' Y3 E-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)# m& m# m# x- C4 y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 e/ v9 {: z2 `5 h$ ?% ~4 `5 x& V-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 Y. m. K# c& ^3 m
-3 V& W$ V- H, z% b: G+ D1 _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) f# I6 B, U; d% y
--------------------------------------------------
5 S b7 V) @! z6 l! _$ w//一个例子:8 Z% a8 W- c/ }. Y; P E$ k3 [
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
w# g! L# v6 }0 [2 s# n可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: s3 {( L; d) A; {SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* f- Y- E+ h+ D3 X9 I6 k; P这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 P0 X/ d6 h- F& n( g. f' D
]8 y. W$ X- e' V
5 t0 {! t- ]8 R, y; V8 F" G& [ |
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