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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua: x, Y) t/ N2 w% q. l

) j# |0 |7 s! K: w这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 ?: Y1 Y/ p& z- 初始化-------------------------------------* N) |4 D, }- S0 @# a+ y# E5 ~
-TEventMonster初始化,加载功能" ?# u5 X0 X! e$ N) @: H; ?6 P
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 k5 ^& K0 j# d0 k& [2 g! t" I
---------------------------------------------
( B7 q0 |. m) W' N/ H, z* G& E: z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 S% P9 |6 U# m8 g# g7 p$ p" g-“Monster_ID”  表示怪物ID! u0 k% i9 P5 L6 K9 ]& o/ Z
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ n* q# v/ o' T$ W
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)" z6 F. q3 Y7 U8 ~
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)5 p0 B+ Q4 O9 y+ n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; [, W' c& Z5 b% S/ q6 f-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! x. O2 X4 A5 g4 `* Q; g
-5 B1 X& `; G# a7 @' a4 E; u
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ `0 j/ p  |4 s" Q# w2 B3 g-------------------------------------------------- ! Z/ h9 U2 Y* n- ]9 U  M
//一个例子:
; d2 i, X2 B' q7 K2 G. pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 D8 ]& g3 T7 \/ B' B( N  C* L可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( b8 U6 {; X$ ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 v. W+ E# o8 f) l3 g4 K5 o
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 c( n( q8 r, e6 G) [
, M/ G, Y9 D/ O+ f* t4 O: d
; r0 N5 g' `( b* {7 D1 j2 C* O
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