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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua) P) w" G8 ^. J  c% j- @

. z  [; j4 \) E/ t7 b这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# e; M  v. U( S/ g) }$ h
- 初始化-------------------------------------
- M: j2 X; r+ X9 T' k) Q, h-TEventMonster初始化,加载功能
2 u/ w& @3 f/ m9 p  a6 j' gdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' W0 h# @/ L+ m4 ?6 R---------------------------------------------3 B# ~! J; F% T5 K  M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 m3 j0 @# c# E/ D' V0 v-“Monster_ID”  表示怪物ID
- [, o; }5 x1 \' t- ^! C$ A5 p1 E-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" T9 i" I& I! `, T) x
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
- Y5 g- o. i! ~% k5 Y-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ O8 H0 F3 s( I1 h' S# f6 K-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)5 @% _4 Y# J  Q: q. c: J& Z) ~5 {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' p2 E& S9 \' H! @) `4 u-$ ^4 W) e7 ]8 M7 Z; [& M: \. ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: I) g6 L4 y1 i  q--------------------------------------------------
5 I* B& {' I9 G1 c$ {4 t: {//一个例子:
$ W8 ^( J4 J" @, bAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 E/ n  x( u3 w; P. i可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- a2 y+ j* ?" z7 d
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" S. s% _4 F& g2 w! s2 S' [  g
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; b' J+ O- l7 U' Z6 z/ s
9 a( n4 ^9 {6 b$ i

& \2 H/ c, l: {
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