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EventMonster.lua" \7 Q/ n( b! U9 I5 ^# r7 H' b5 ^
% S5 R8 X) w& e& R
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! g; q! g: N7 t0 U& h
- 初始化-------------------------------------9 N& n. \+ Q# R
-TEventMonster初始化,加载功能4 I) N* ?4 ?3 D& A
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 _. \' k! w" U---------------------------------------------
6 N7 M! N5 p( ^/ r-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: E# O2 D( Z+ U, U% v! J; N-“Monster_ID” 表示怪物ID' L, x9 l& r# E$ R
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 X8 g" w8 X, `& P% H-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- g# s- ^. q7 e/ m) N. c-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)) x$ i: @# U: V$ D+ k4 p# y+ r0 e# G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 U3 h- ?( t# c ~( S4 v! k s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: H, k# ^& T; a% C L0 I! z! ?-2 n% b. N1 q" H4 T* }0 z- U
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ C' J1 n: S- @. D
--------------------------------------------------
) A! B, w9 [" w1 C//一个例子:2 ]7 k1 v( p2 U+ M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)- Y4 \# L4 ]: U1 Z h$ X( i1 X
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* J# j4 | ~( K4 d' H6 X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): I5 x2 X. H/ f7 ]' K4 P% G1 w
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" |9 A: A$ {& C/ {5 n% h x1 C) m/ `7 O% F# R
( h0 \6 ^3 M6 P3 q" N
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