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EventMonster.lua* F# O, G; ^+ I2 I3 u
4 g: N. r# r7 n1 H8 M
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, b) s7 U5 w& b. g- w) Y
- 初始化-------------------------------------
% ^' j% N: U1 O9 Y9 ~. b-TEventMonster初始化,加载功能, w; |6 W `& p& Y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! q9 b0 R- Q+ n
---------------------------------------------6 G, ?% t: {$ E& n) O1 L
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" a7 v; ?/ K. D% i: O: U-“Monster_ID” 表示怪物ID
% T7 I, v z; M+ ~-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- P9 |2 j/ W. O% A |
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* E5 S; \; N; O* y-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
% t, a- A( |8 f/ X" ?-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* _) o: O' P2 R0 Z/ B; `4 ~/ A-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ f0 I- N- k: V U-3 w3 V1 y6 E. E6 a2 z+ d: A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ e) k! g! ]8 _% H
--------------------------------------------------
; M( S/ Q+ X6 N7 R. C! t//一个例子:
$ B8 R0 Z" n3 o5 O' k+ ?& ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 K& k7 q0 m' e可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- A0 {- r: f0 j% _4 H4 G' S8 O: O" [' D
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 b# e6 y: G$ X4 ]
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 P% d: y# S3 P& h
; `# v+ Y( G0 b: C1 G: i- e: l. m/ y/ B
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