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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
4 @  P4 P" w2 L+ O8 m
9 j/ N! E6 v9 U7 D* q这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, l" {8 X; X( p2 `; l: N! J
- 初始化-------------------------------------
8 B! z+ R! B# F: V* y" r6 @-TEventMonster初始化,加载功能2 V+ B( [- H3 [' n2 B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 W5 w" \: W3 U$ A0 k
---------------------------------------------
$ j# d: A/ @6 N8 f: w6 ~7 \-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- n/ J4 h! Q- g, Q
-“Monster_ID”  表示怪物ID6 `* b+ r7 Y& q; ?
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 f( f3 R1 `1 M% Q/ T4 C! H-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)6 n/ K0 b. i/ q( V( K2 c! f1 b% G, K
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( a! W' A$ H( Z% [! c' s6 H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 B: H8 S1 r: a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( J' I; }6 o" n) b" i) Y
-
! K8 d# ~8 A. b5 g- }-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& q3 K# B7 {  t5 _. G* [
--------------------------------------------------
" x) I0 R1 |6 H$ j//一个例子:
1 y0 ]9 B. r% p1 VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 a9 e1 `" p. h) K6 t可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ L! q: ^! m1 Z: I# `4 y9 F. lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 d1 f7 Q3 D  O. W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% o; M5 w2 V8 P5 x2 _& q: W7 E# o4 _; ]5 K8 ]
( |6 o# z- B/ t) g( h
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