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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua, H& e. @) x. k3 ?- O( u3 V3 O
4 [: L: R3 m( Q- q  b- |& i8 P
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 h1 }, l# `7 [+ m0 F) w- 初始化-------------------------------------. X9 L$ A- Z7 ]& k. ~
-TEventMonster初始化,加载功能$ a" B" Q5 E0 K) z. F- `
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ }+ y0 M9 `( K1 l- O( M! r+ m
---------------------------------------------9 M: O; W3 ]: Q4 J2 C7 l
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)  s4 p6 [, T+ ~" t0 e& G
-“Monster_ID”  表示怪物ID& i9 @( i5 l/ x- t2 a
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 Q/ ]- X- ^: D" u& o, N- ]-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)3 \1 ?2 U! S8 U. \
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)1 z/ U& c  ], m* R4 k; C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), p0 \: t3 `! }7 J; [. X: P
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
  t- S4 k8 [2 _' W2 j  W; ]-1 d( C2 o- |# B" `9 S
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, a! Z; X# r) g( ?" R  s
-------------------------------------------------- ' V* h# }2 I* p) o  A9 J  y
//一个例子:  y( k. Q7 Y! P; O7 G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 y( A" G. q3 u( g" m' \# p0 ~+ L2 }可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 [5 _% ^3 H3 T/ [1 q- z9 Z! CSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" l+ Y( ~/ {* L# A
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! V) l1 P9 }0 s, E, z
1 I* d3 V6 t& L6 ^5 n% Y; d# L4 e+ \; F
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