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EventMonster.lua4 ]- n" ]4 J d) D8 J
/ y# _& N! o4 {4 x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% b6 I0 `0 ]1 H6 C+ ~; k
- 初始化-------------------------------------3 w: @' D+ e# i
-TEventMonster初始化,加载功能" y; d* u a1 F S. q& M/ q! S( @
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; [/ L M% ]+ A- e---------------------------------------------* i& K$ n6 o) l( G- I8 e- n( Z$ H( r% N) h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. x! k: t0 F* p; P/ z7 Q-“Monster_ID” 表示怪物ID
) B. M& l3 S6 w, O-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ [+ M4 ?( K. D6 `3 c! t
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ m2 ~! |: {) t3 g-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
r3 C4 F; s% p9 m' V5 L-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 j2 f/ O( m9 f0 I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 ~9 I4 V! n7 f& n, t# H3 x& X-4 N p7 J7 j+ B
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! o3 C* H V7 q- F
--------------------------------------------------
4 v0 C" e+ n, I4 X6 R: E E) z//一个例子:6 \2 O: f- n; T7 ]5 S' M Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( m/ ?! t1 a1 ~+ h& M可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) a6 J! I C$ E: G0 l9 A$ X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 f' r% ~ h3 ^" B5 ]0 J# m% b4 F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* z" r- G2 w/ T4 b# k
- f& S! T1 @, r% ^) x
3 ]7 m6 p6 J# q# u6 s- p( m1 U s |
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