飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8497|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua4 ]- n" ]4 J  d) D8 J
/ y# _& N! o4 {4 x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% b6 I0 `0 ]1 H6 C+ ~; k
- 初始化-------------------------------------3 w: @' D+ e# i
-TEventMonster初始化,加载功能" y; d* u  a1 F  S. q& M/ q! S( @
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; [/ L  M% ]+ A- e---------------------------------------------* i& K$ n6 o) l( G- I8 e- n( Z$ H( r% N) h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. x! k: t0 F* p; P/ z7 Q-“Monster_ID”  表示怪物ID
) B. M& l3 S6 w, O-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ [+ M4 ?( K. D6 `3 c! t
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
+ m2 ~! |: {) t3 g-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
  r3 C4 F; s% p9 m' V5 L-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 j2 f/ O( m9 f0 I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 ~9 I4 V! n7 f& n, t# H3 x& X-4 N  p7 J7 j+ B
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!  o3 C* H  V7 q- F
--------------------------------------------------
4 v0 C" e+ n, I4 X6 R: E  E) z//一个例子:6 \2 O: f- n; T7 ]5 S' M  Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( m/ ?! t1 a1 ~+ h& M可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) a6 J! I  C$ E: G0 l9 A$ X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 f' r% ~  h3 ^" B5 ]0 J# m% b4 F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* z" r- G2 w/ T4 b# k
- f& S! T1 @, r% ^) x

3 ]7 m6 p6 J# q# u6 s- p( m1 U  s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 11:39 , Processed in 0.065453 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表