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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua* A3 f5 D3 V7 L6 d8 q  i
6 h5 P0 S$ z0 z. w8 G/ s4 `2 a
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 m* F& |- D5 z. ^% N* ?0 d- 初始化-------------------------------------+ x8 M# Y) p7 `& a3 h7 f2 N
-TEventMonster初始化,加载功能- U9 l: ?8 b# z) A/ N
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 W* \& y# q7 P/ o
---------------------------------------------
  f0 ]1 j9 ^8 W+ Z. w7 b-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ T) |' [: w' U
-“Monster_ID”  表示怪物ID; c! `( ]; b* c  q* A
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 ~% w  r, x' n! V6 o; T-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
! A4 ]/ z' w' ^7 \. W-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)8 r) n& V; Y+ Z' A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 w7 C  ]; V7 ?. N# s- }
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" }- Q* {9 ~/ v/ F* f# X-
" `( L: H* u/ f3 e) v-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 r/ T: F- P% X-------------------------------------------------- , H9 O$ h# u7 I1 M  A7 F
//一个例子:
8 X  Y6 Y, p, l" U- ~AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# J' t5 w1 {$ \5 W( p- h6 s2 w
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 x- C# i' E. b$ p5 ~' GSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; u/ W+ f) R: o. z- B这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. e, Y' Q: V- X4 B  V; C. C
7 G( j* H5 y2 u# F+ T* N. W& C8 f( Q# o8 p& p0 v* h
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