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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua) u* Y/ S* |+ L" ^) H/ V% A  e6 l

6 y* R* d1 i  h- B" {) o* P6 e这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' f; M6 {' x& e* b; ~( g" H# A- 初始化-------------------------------------
$ [7 H. R* m) e- [: \  H) w-TEventMonster初始化,加载功能
) q& ^/ G& X7 i$ D( G  b- vdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, Z8 E" x! B9 l! C5 Q0 a+ [---------------------------------------------
  n; \4 l% [1 n  x+ d5 J* a-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& A; }& w0 v1 s8 r! l7 W
-“Monster_ID”  表示怪物ID! L8 ?3 X2 `3 `; a' {( M9 m
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 I# S' P# I3 T, _/ @% Y: R-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
0 {! m! n3 G1 t. V3 N* G: D3 y-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)! ]( j, H# S! c: {( e0 T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 @6 G8 _) m; r4 U9 C: B1 ]
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 q8 o0 y' U# g: a1 D5 y-
3 G4 H$ N  C  q* ^. f- Q9 a-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, y8 Q6 J2 R( E' x1 z! A2 k& W; K0 r--------------------------------------------------
/ E9 X! o$ T' s/ P//一个例子:. x4 I) u! \' g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: \8 c6 z  w/ O8 @- u/ j' f可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) U* W3 X8 s8 l0 X, v8 i$ WSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, L0 Q, K/ I# G/ y2 J4 m$ w这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 }; n( {  O( u' b6 b  U
) @- V+ i: L  B+ q& S7 Y( e

* z7 k+ @3 _7 @& a/ U. l% d
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