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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua. p) p* {# t3 ~# H7 Z# w
6 i8 Y9 W0 d' E; J% D+ H; P" B: }$ A
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& n, u- \& E# a" d& R
- 初始化-------------------------------------
2 _' z) ?$ Q& N-TEventMonster初始化,加载功能5 m/ v& v  o- |. S1 a" }
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" k( l8 A2 k: i7 z2 Z5 ]2 B---------------------------------------------# Y( m2 `) n8 e3 T, `8 {
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: h- {2 Z9 M! b8 r-“Monster_ID”  表示怪物ID
+ S7 W) u( C# L-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
  \) _+ v8 V! c: ?( M6 f-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
. e4 @! V& a+ |: ?. H( B-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)7 w/ I, X- e4 f- J7 J2 `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# _; N& Z5 T. u/ N5 r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 k2 `1 A- T( z& ^3 @! o-
( O, |! D3 a( e  V& [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' W9 y6 _' F# R  g/ I# F
-------------------------------------------------- 8 j. R$ M/ x! U) L- o
//一个例子:# k/ U* e1 h: B0 E9 t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% Y; W9 ?8 M  v可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' u! E. S9 S$ Y- H1 o0 I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ Q8 T7 p1 {7 @1 s/ {' E& Z. \1 {/ `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 G& x0 |6 O* C- R# s# C2 }2 c( X9 d. f/ [/ r/ w

9 n. K& A5 J. w# r6 ]. |
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