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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua0 {! F# [/ G# P. |( B
6 s% i: s5 _# ?0 j! [% @
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ w0 J" L2 F2 e( L4 f
- 初始化-------------------------------------
" u8 K( ?5 S" a  G+ X: S-TEventMonster初始化,加载功能
9 h& [, W) Z4 [6 \; y/ R& Hdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, g7 i! Z! p* o3 ?4 @---------------------------------------------& Y3 K# _4 H5 v5 s! V
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% d+ ~# e2 c- B-“Monster_ID”  表示怪物ID9 W2 Z: N: A7 G8 Y
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效% k4 K1 \% ]$ ~! B6 x) r3 h6 @
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
3 R6 b1 ]) k! N6 s8 L& C* q3 j-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)7 u2 @, ^7 g) {/ B: h' z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* L  I. G9 x2 S
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 {% ?+ k* A5 ?" r
-6 N+ g1 Y, ]* J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 w3 [6 Y5 I* q8 Z0 S0 s; |3 M
-------------------------------------------------- - W( j2 V- ]& Z$ \2 @0 s
//一个例子:6 ], C' T0 f( K6 |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 R, S- {! r" E8 m/ c3 P# C
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- e. q, s& v9 V* r! H# o( TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 y$ Y9 X7 n, k% w, \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 K/ q( I) ]/ V3 O4 t: A& h( d3 A
4 t+ g( M4 T! ~  U+ g' y
% R2 n8 g+ r& }( I0 u2 U+ ?( z
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